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[爐石] RNG-炸彈與咒術師的召喚

         遊戲為了能讓絕大多數的玩家,能夠更佳的玩遊戲,而非被遊戲玩,在策略度(技巧性)以外,有可能會將遊戲設計成更易上手,讓玩十次的玩家不會在遇到玩一百次的玩家時候極度具有挫折感,其中一個方式就是讓遊戲包含 RNG 成分,也有LOL小龍的RNG拉近了運營強勢的職業隊伍與其他人之間差距的說法。         爐石RNG的經典卡牌之一就是 尤格 -隨機施法,數量等於本回合放過的法術,這是一張不需要特化牌組,一套普通的節奏法,有學徒、龍鰻、祕法智力、火球術、寒冰箭的節奏法,該打臉的時候打臉,如果場面優就直接把對方打死,如果快輸了,就放個尤格賭一波翻盤,先贏50%,要輸的那50%又再賭一次50%,勝率能不高嗎?         但尤格是翻盤的手段,本身也不是什麼拖時間的牌組,所以整體來說尤格法玩起來還蠻有趣的,跟 抽牌賊 有點像,又fun又強。但目前meta出現了2套T1強牌,RNG成分極高,又非常容易打到大後期的牌組,感覺這樣的環境是有點微妙了。         先來聊炸彈戰吧,這個版本戰士出了兩張炸彈牌:板手跟哥布林,加上炸彈博士跟中立的大象(伊萊克),形成了一套勝利方程式為疊甲+清場,然後等你自己被炸死的牌,偏後期以外,一顆炸彈扣5血,在對方還有20來張牌的時候,他還是有可能連抽個4、5張炸彈直接炸死,也有可能對方就剩2、3血,但是最後一顆炸彈就是在牌庫底,一整個RNG到不行。        另外一套則是召喚法,核心就是咒術師的召喚,這效果有點像上個版本的西瓜刀(黑暗契約+食肉立方怪),但西瓜刀切出來的東西是一模一樣的,而咒術師則會切出消耗相同的隨機手下,這套牌的玩法就是一種苟活,直到手上能下大怪(巨人之類的)+至少切一刀,因為並沒有特別多的苟活手段,所以不一定會等到卡德加上手才切(但如果直接下怪,怪被解掉沒機會切會有點尷尬),但很有可能開切的那個回合,你已經快被打死了,該怎麼辦呢?     答案是靠賽,跟山嶺巨人同費的另一張牌墓穴是張嘲諷牌,這代表如果你那手切出墓穴,那麼對方多半再也來不及打妳臉,成功翻盤,所以這套牌用法力颶風洗出夠多的手牌的掌握就蠻重要的。

[電影] 漫威宇宙

這IP真的是太多潮點,讓我不吐不快了 1.拳拳到肉? 一堆宇宙戰力的生物,老是打近戰是什麼概念? 你一個能拉動太空船的人(索爾等等),你在地球上打出一拳,相應的你腳上的地球不會直接破個洞嗎? 對付太空船地球沒辦法從空中攔截,所有出場過的勢力也都沒再這樣做啊? 2.地球無限大? 跟上一點有點像,你一個小小的地球,每個超級英雄的故事獨立的時候,都是宇宙等級的危急,然後其他人也不管不顧的?我知道有些彩蛋會看到其他集的電影,但重點你還是沒做任何事啊!索爾從阿斯拉被傳下來的時候,鋼鐵人的科技都不會發現?注意到浩克發瘋的時候,都不用怕他直接打穿地球?(砸神的人) 3.人型? 這也不知道要怎麼說了,幾乎所有出場的智慧宇宙生物都類人,要害也綁定頭部(薩諾斯說),或是某些穿刺傷,也幾乎都要做太空船(我忘了伊果有沒有穿越能力了),彩虹橋的定義應該是能安全讓生命傳送,也不是生命本身的力量。然後這些外星生物的社會、情感、繁殖也都87%類人。 4.薩諾斯 消滅人口OK,就不提你為啥心繫整個宇宙,整個宇宙應該會有一堆生物體面對的困境不是資源不足而是開採資源的能力不夠,更何況隨機消滅一半是什麼想法???居然不是挑選的一半?????你這個突然消失一半,一堆科技文明可能就整個等著全滅吧。