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農家樂×第一季

之前打了一篇文章:http://tonypensieve.blogspot.com/2018/02/rsf.html 不過還是有些比較少打農的朋友不太理解首家起始RSF的作法(註1),不然我們先換個角度想想,為何第一回合的職業怎麼搶手,很簡單-因為遊戲才剛開始,個人版面前百廢待興,所以重點是築基(?)所以能夠持續生效、越早越生效的職業變成一個很直觀的選擇,而另一個選擇則是搶首生,持續生效的職業帶來的效益不見得弱後於多出來的家庭成員(也不一定強於)。 搶首生的優勢在於多一個人(理論上你有足夠的引擎,你的人效率跟大家一樣,那就是優勢),速4子也一樣,而有時候最尷尬的是妳是後生的玩家,你也同樣要搶起始才生得到的人,因為你不搶的話,優勢的玩家可能或在插生一個,所以同樣的你要留有搶起始不虧的牌(比如鵝塘?),但在確保沒有人有招可以插的時候,先去做其他效率動,不要為了生人犧牲一切(但如果被一直插生的話大概也會登出的) 而這遊戲很有趣的是:在強勢的選擇,也不值得你犧牲一切。反之,如果你犧牲的部分可以被強勢補回,那就犧牲吧。 今天你有農巡、教師在手,而且你的的前期規劃是3麥田、4職業,那首先你選次發的時候你就要考慮搶起始的次發,開局後是三或四家第一回合沒職業打,咬者牙也要搶起始打職業。當然你還是可以考慮不搶起始拿RSF(可能只剩3W),佛系玩家第二回合有職業就打,沒有的話就跟白海豚一起轉彎準備搶首生也不是不行。 除此之外真的有非要第一、二回合就搶出的職業嗎?資源貸款商?打零工?木雕師?劍術大師?蘋果採集者?這些你都可以問幾個問題 1.如果我這場遊戲放棄打這張牌,我的戰術支撐得起來嗎?如果支撐不起來,是不是我就該留能夠搶起始的次發? 2.我這樣打出這張牌真的有賺嗎?我以首動搶起始(如果你不搶,其實也不保證你第二回合打得到),第二回合的首動還綁定打職業,我收資源搶首生有沒有比原本的戰術強(所以這些可以被放棄的牌強度大概介於中等偏上而已)?,或者我先拿RSF,第二首搶起始能夠兼顧兩個選擇? 3.我這張牌晚一兩回合出到底虧多大?木雕師少賺1木?打零工把肉省到零肉在打少買幾次?劍術大師柵欄疊慢一點? 4.而有很多強牌的確都需要在第一季打出:燒炭工、仕女、房舍建築師,但是他們在第三四回合打有差嗎?第三四回合如果有玩家必須首動去拿肉的話,甚至可以零肉打出。 而RSF的優...

又是兩棟石屋XD

最近一整個常被輾歪,紀錄一下少數有贏的局。 始首疊拿到鄉村醫生,第二疊來了學者,後來補上季節工、農民、播種工(非收成階段拿菜可以直接播種) 次發拿了蜂窩烤爐、馬、鯉魚池、還有一張把1菜換3肉但是菜還是可計分的牌(但這張沒用到) 以下手順中期可能有些許差異,但大致上沒錯,第一季的蠻確定XD。 round 1 二家 第1手 打季節工(1肉職業) 第2手 犁田(正常季節工這手就是犁田,因為犁田比臨時工,不過我差點失智去點臨時工,幸好有人提醒我) round 2 (2肉) 第1手 犁田 第2手 臨時工+麥 round 3   (4肉;麥) 第1手  犁田(這邊有RSF,考慮R跟S也是蠻需要的,最後還是決定直接做三麥田) 第2手  臨時工+麥 roud4  (6肉;2麥) 第1手 臨時工+麥 (上家亮牛仔與老媽,他第一回合打了資源貸款商,而且前面都在點磚,其實沒很搭老媽) 第2手 播種(三麥田) roud5   (4肉;3麥) 麥田3*2 開石頭,印象中下家可擴屋,對家打得比較普通,而且我這局其實沒什麼其他玩家的印象XD 第1手 點4磚 第2手 點RSF roud6  (5肉;3麥;4c;1r;1s) 開翻修,結果一個老媽翻修,我傻眼 第1手  點RSF 第2手 我猜是點木了 roud7  (6肉;3麥;4c;2r;2s;3w) 才開生人,結果老媽還是一個翻修,我再傻眼,全世界都覺得老媽有學者,真的學者心裡苦,但學者不說。 第1手 起始打蜂窩烤爐,這時候老媽打筒倉女孩...... 第2手  打鄉村醫生(0肉,這場遊戲下家首打職業是校長,其他玩家打職業可以不付肉,他會拿1肉) roud8  (6肉;5麥;2c;1r;3w) 麥田3*1 第1手 生人,打花盆 第2手 翻修打鯉魚池 roud9  (7肉;5麥;2c;1r;3w) 麥田3*1 第1手 拿2石,結果下家就翻修了....... 第2手  我猜是點木了 第3手 打學者(0肉) roud10  (1肉;8麥;2c;1r;6w)空 田3 開石頭 第1手  我猜是點木了 ...

農家樂戰報-兩棟石屋到底

在沒有學者、牧人、牛仔與老媽、燈塔等牌的情況下,兩間直上石屋沒有擴,第十回合才生第3子到最後。 起始首疊拿到鄉村醫生,第二疊來了丘陵農夫看來就是種田,少擴屋用鄉村醫生生人,後來補上求職者(不缺食物,前期沒有急的職業可以慢慢跳)、筒倉女孩(考慮直上石屋) 次發拿了卡門乾酪、建築工小鏟(好吧直上吧)、酒櫃、根莖作物、烘焙坊。 有注意到但沒選到牌有輪種農夫、翻修工、收割莊稼者(4木職業)、餅乾、擴建磚屋、茅草屋頂,沒看到的牌有工程師、打零工、磚窯、採石場、板犁、羅勒姆犁(扣收割莊稼者的人不知為何要扣兩張犁,可能不想讓別人拿三分吧,呵呵) 以下手順可能有些許差異,但大致上沒錯。 round 1 二家 第1手 RSF 第2手 二木(為了下小鏟,丘陵農夫未下,不必先犁田) round 2 第1手 付一肉打求職者 第2手 收兩磚 round 3 回合開始跳丘陵農夫 第1手 搶起始打卡門奶酪(主要為了搶起始,奶酪只回收1份,可以考慮直下小鏟,但想藏一下) 第2手 拿3肉(犁田上面有奶酪的食物但被卡了) roud4 第1手 RSF(上面有奶酪1肉) 第2手 搶起始打小鏟 roud5 回合開始跳筒倉女孩 小鏟翻修磚屋 第1手 翻修石屋沒有發展卡可以打(但筒倉女孩發動共5麥+4菜) 第2手 犁田拿兩肉 roud6 第1手 第2次拿木 第2手 犁田拿兩肉 roud7 才開生人 第1手 拿5磚 第2手 犁田拿兩肉 roud8 第1手 播種(三塊田) 第2手 拿3顆石頭(這兩手很猶豫順序; 但剛好有1位玩家有一塊田跟1個麥,想說有機會下回合開始跳鄉村醫生,決定先播) roud9 第1手 打磚烤 第2手 搶起始打酒櫃(這回合送2菜之後又擺了3菜共拿5分,另有、4菜滿分) roud10 回合開始跳鄉村醫生 第1手 生人打根莖作物(條件要有三塊田,田上作物收割完拿1肉,大概拿到3~4肉,我最後有剩肉,算是無消耗加減打) 第2手 第3次拿木 roud11 第1手 搶起始打1石換3木左傳卡 第2手 第4次拿木 第3手 拿2顆石頭 roud12 第1手 犁播拿兩肉 第2手 拿1牛 第3手 第5次拿木 roud13 第1手 搶起始打烘焙房烤兩麥 第2手 圍柵欄(15木8格3圈地)拿兩肉 第3手 抓2羊 roud14 第1手 犁播 第2手 拿2豬...

農家樂戰報-分數的天花板、高分場的低分

        這場很有趣,在我結束算完我的分數時,我都沒意識到我會輸,不是說我很常贏,但這場好歹我也有49分,但實際上我只有第三名XD          首疊有:手推車工、鄉巴佬、工會會長、種子商、養蜂人、造井者、麵包師傅、織布工、池塘巡守員,這疊覺得手推車工蠻強的,而且早點拿到多的石頭不管是要搭工會會長或造井者、種子商都還可以。           二疊有鄉下人、生意人、檢察官、亞麻織布、牧羊人、菸斗吸菸者、屠夫,覺得鄉下人搭種子商有點強,雖然跟手推車工不搭,但還是直接點了鄉下人。           三疊有雉雞獵人、柵欄看守員、召羊人、園丁、資產管理員、木地板撲造工、立方塊雕刻員,雉雞跟柵欄感覺都蠻強的,但是跟我手上的牌也沒什麼關聯,想說拿柵欄看守員或許用得到(沒注意到雉雞跟召羊人同疊)           四疊有動物商、製陶工、總編輯、權貴、易怒者、軟骨大師,總編輯外面有池塘巡守員,動物商外面有雉雞+資產管理員,最後選擇拿動物商。           五疊種子商回來結果就一個放棄手推車工的節奏了,六疊隨便拿了檢察官,七疊資產管理員跟園丁都有回來,覺得種子商+鄉下人一來不會吃蔬菜,二來蔬菜應該也會種滿,不如拿個資產管理員說不定能靠動物商買出三分。                 次發首疊有:遊樂園、水車、特色建築、藝術花園、根莖作物、玉米舍、磨石、飼料丸、馬廄,先拿有分的藝術花園,磨石一搬來說應該會回來。            二疊有農地小屋、公墓、流浪工人、麵包師傅的廚房、宅第、巫女躍動、掃帚、鐵鎚 ,顯而易見的選農地小屋,公墓應該會回來。            三疊有萵苣田、鑽石礦、戶外早餐、香腸研磨機、蘆葦河床、液...

農家樂×成就

所有目標達到成就點數10分,獲勝+10點成就點數。 只有當遊戲結束時至少有40分且不是最後一名的情況下 ★ 卡片得分    ● 打出卡片獲得9分以上       □   吹牛大王(2)           □ 【獲勝成就+5點】       □  造盆者       □  村長       □  木屋建商          【成就點數20】       □  Hide Farmer農民       □  極簡主義者(Wm)       □  Village Fool鄉巴佬(Wm)       □  慈善家(Pi)       □  旅館主人(Wm)       □  家庭教師              □  南瓜派(G)       □  鮮肉餡餅(G)       □  毛皮       □  cookie餅乾(Wm)       □  宅地              【獲勝成就+5點】       □  半木造房舍       □  蔬菜櫃(Wm)    ● 特殊得分成就       □  領主得到8分      ...

農家樂×玩食物

02-09 首扣水手長,次發雖然沒扣到李子園,但有果園跟流動烤爐(時間表看錯效果了,以為可以省主發),想說來玩一下食物,次發首扣了鄉村舞會最後還扣全家福。 結果第一季我點了三次RSF、一次2R、一次4磚、一次4木,第五回合點了一次6木,導致(?)我第六回合就擴兩屋生人,完全沒空,第二季才打出水手長。(前期大家狂犁田,遊戲結束的時候4位玩家應該有20塊田,第13回合的犁播到回合結束都沒人採,也是一個我第一季沒做出水手長的緣故。採了三次釣魚只拿到8麥) 雖然因為前期沒做出水手長所以沒有在生人前打出全家福,不過第六第七回合連生兩子也不算虧(可惜生人打出果園只拿了兩份食物),磚烤被搶走拿到石烤做食物引擎,好險有犁播可用最後田的分數還是都拿到了。政客完全沒用到(只拿了一顆石頭XD) 擴兩間木房消耗的木頭,自己靠著柵欄經銷商還是成功的圍成六格圈地還抓了兩種動物。 打出教堂(台中團認為藝術deck中最需要被ban掉的一張牌),自己採了兩次阿,最後一回合沒踩到教堂,跑去犁田播烤,還是把多餘的食物打出了全家福w(全家福跟鄉村舞會對我來說都是4分,在我食物夠的情況下,打全家福只會有我拿到分數),55分勝 02-25 我首疊職業雖然有我愛上流這張強牌,但我覺得跟他比較搭的拌土工(拿木拿磚多拿1磚)好像回不來,那逆向思考,會回來的牌中有一張貪吃者(拿食物換分數,但一般來說食物也不會多成這樣),加上傑夫說我都不種田,就想說選個嫁接植物者好了(雖然最後還是沒種田) 二扣有強牌農場幹事,基本上這張牌並沒有侷限在你要早翻,你早翻晚翻他就是早晚送你一個人,這一疊我不知道傑夫拿了什麼,另一個選項是政客,最後我拿了農幹。我記得這疊還有一家之主,不過這局最後石內卜被丟掉了w不然大概我會拿到而已,打白吃白喝的人跟打一家一主的人都拿不到,因為野小孩晚開(註五) 三扣四扣分別拿了總編輯跟漁夫準備來玩個食物(註一),五扣貪吃者回來了,六扣選了挖礦者,七扣選了管理員(註二) 次發首扣魚池、二扣撈魚網,三扣就選了蘆葦田,四扣這疊有馬跟採石場,基本上這場有一家有拿職業學生,他應該要拿採石場(他有拿天鵝湖),聽說他這疊是選了釣竿,他想擋漁夫combo(他打出來只吸了2肉)。我覺得他拿採石場蠻賺的,我就還好,只是兩分,我來不及把剩下石頭用掉。拿到採石場,六扣我就想說選個宅第來期待一下五...

農家樂×進階小技巧

農家樂是一款比較早期推出的中重策桌遊,那時候的遊戲比較少,以至於農家樂跟後來推出的桌遊比起來多了很多討論策略的文章(不論國內外),就分享一些我看過,而且也理解的概念好了XD 以下將不包含我已經另開文章寫的主題,同時也不包含一些很直覺但很難詳述怎麼做的事情(比如看出這場木頭跟磚頭哪個比較缺,來決定這場要蓋木屋或磚屋) 參考了包括: 1.桌間思考場 http://tablezone.blogspot.tw/search/label/%E8%BE%B2%E5%AE%B6%E6%A8%82 小技巧1(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more)  要做 Constable總管 分的話,需要花很多心力跟放棄一些分數(就算你有農民之類的也一樣),他提供的分差不錯,但選牌的時候就要注意到其實會跟豪宅流(很多棟石屋)或是發展流是有點衝突的。 小技巧2(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more) 會特別說這個,是我最近(?)蠻常看到有人打這張我覺得很爛的牌(家庭教師)。 如果你沒有很好的職業卡,不要選他(打那些職業沒價值),如果你沒有輔助卡(教師、職業學生),不要打他(做不了幾分而且會錯過其他前期職業) 結論:除非你選到很多(4~5張)後期職業(而且你的前期發展卡最好不要有職業需求),或者你已經有輔助卡(而且說不定得先下輔助卡,不然會很痛苦)

農家樂×基本思路×RSF

http://tablezone.blogspot.tw/2012/05/agricola-2.html 節錄一段: 在第一季收成之前RSF (Reed 蘆葦 Stone 石頭 Food 食物)是場上最好的格子。 另一段:在第一季收成前,我最常看到的錯誤是,打職業卡卻不拿RSF(或兩蘆葦),一般來說,假如我是第二家,我會拿RSF,唯一例外是我有很強的職業卡需要在初期打出。 RSF又稱為黑白石(石頭黑色蘆葦白色)、麥飯石(這個稱呼我覺得超莫名的,雖然有聽過)、三寶(三種寶貴的資源)、鹹酥雞(?這個是我GOOGLE到的) 他在前期的價值到底為何呢?以一個玩家手拿魔術師+藝術DECK的倉庫管理員(從食物累積格拿到2/3/4/5個食物 額外得1石頭/蘆葦/磚/木) 假如他已經打出魔術師,接下來在點一次RSF跟打出倉庫管理員中選擇 打出倉庫管理員 1.第1回合或第2回合打出倉庫管理者(而且還要打出魔術師) 2.第2回合搶起始 3.拿賣藝(2肉+1肉+1麥+1石頭) 4.拿釣魚(3肉+1蘆葦) 綁定4動,這4動順序不可改,而且還一定要採得到 共得5肉+1麥+1石頭+1蘆葦(假設第兩張職業花了1肉) 隨便點到一次RSF 1.第2回合搶起始 2.拿3肉賣藝+1肉+1麥 3.第一季點到一次RSF 3動,共5肉+1麥+1石頭+1蘆葦 "過了第一季以後倉庫管理員還可以用啊?" 痾,首先越到後期越不會點食物累積格(會做食物引擎),再來這張累積越多拿到的東西越差(你後期不會很想要在只有兩肉的時候點食物累積格) 當然一部分的原因是因為倉庫管理員是藝術DECK的牌(2016修訂版之後的牌偏弱) 不過回到我要說的主題(倉庫管理員只是舉例):前期拿RSF跟打職業(尤其是付費職業)誰優誰劣? 今天假設有一張職業比倉庫管理員強,但他第一季的價值還是比RSF差的話,那你先點RSF,之後有空再打出那張職業,會來不及發動它的效果嗎? 假如你有超強前期職業,比如那個農巡,那你一定打,三人局採兩肉職業格都打,其他就算是前期職業,EX搬磚工(?),你先拿RSF,會比你晚打職業前期少拿個一兩磚虧嗎? 更直接一點來計算RSF的價值,第一季要付4肉,除了簡單的小引擎(比如採莓工),其他食物引擎是有可能來不及的(或者...

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那...

新竹歡樂農完美落幕

這場是19號的,拖到今天才打(而且我還沒因此從中學會造井者在EIK很強這件事XD) 大郭首疊:一家之主、村長的女兒、造犁者、種子商、馬廄工頭、麵包商、碎石工、製刷工 首扣:一家之主;不解釋 二扣:製造商;沒有特別看翻修牌的話我覺得扣製造商有可能會打不出來,次級園丁跟其他幾張也可以考慮(拿收成好幫手平衡打擊其他玩家? 三扣:舞者;我是覺得空中飛人回去的機率不大了啦,也可以視作避免空中飛人扣到舞者Combo,而且拿來當一家之主的食物引擎也還算不錯 Harou首疊:職業學生、造井者、蘆葦工、農奴、飼養員、鄉下人、玉米商、烘培大師 首扣:造井者;怕職業學生隨機性太高接下來扣牌尷尬;蘆葦工可以;農奴等鄉下人的Combo,如果扣了農奴發現鄉下人沒回來就呵呵了 二扣:馬廄工頭;痾,這張蠻爛的大概是會被移除遊戲的等級,也沒combo造井者阿XD就知道上疊有種田牌的情況下,種子商、造犁者可扣,要用麵包商吸食物的效益如何我不太確定,想要單張有三分就扣村長的女兒 三扣:空飛;在已經流出鄉下人、農奴、種子商、造犁者的情況,我覺得這局種田已經是群魔亂舞了,不過另一個選擇頂多是次級園丁,一樣會跟著群魔亂舞 四扣:動物管理員;恩......養動物的一張備用方案牌,但我覺得應該要先扣牛隻哺育師 五扣:鄉下人;無法跟空飛雙飛(?)好像沒有很需要,但也可以考慮阻止其他種田玩家 六扣:村長的女兒;這時候有三分牌,賺! 七扣:街頭樂手 秉恩首疊:村姑、牛隻哺育師、農夫、打零工、採石工、動物管理員、舞者、造盆者 首扣:村姑;村姑是很強的後期牌,牛隻哺育師也是不差的後期牌,打零工這場以EIK來說不太好做,但我覺得這場食物牌不算少算堪用 二扣:蘆葦工;村姑不需要農奴鄉下人,做飼養員太痛苦,不想隨機的話就扣蘆葦工吧 三扣:造犁者;搭村姑扣這個不錯 四扣:漁夫;村姑不想要街頭樂手或收成好幫手吸別人的麥,就扣了漁夫當前期的食物引擎 五六七扣:造盆者、製刷工、烘焙大師 tony首疊:泥水匠、次級園丁、製造商、空中飛人、漁夫、收成好幫手、森林主人、街頭樂手 首扣:泥水匠;可以考慮扣街頭樂手期待別人打空中飛人,扣次級園丁可能會跟街頭樂手和空中飛人撞破頭,最後我扣了泥水匠期待製造商回來 二扣:打零工;這局感覺打零工可做,製造商回來的話我可以靠工坊,另一個選擇是牛...

農家樂×薪火盃(小農盃)

小王子:你在玫瑰身上所花費的時間,讓你的玫瑰花變得如此重要 今天早上沒趕上自強,只好再坐高鐵,高鐵到遊樂園的計程車比我估計的貴好多,二十分鐘不到要兩百八,不過回程的時候不知道是太累還是因為不是睡眠時間,覺得火車好暈喔XD 注意到三個主辦的問題 1.賽程(30人)有種子,種子內定強的沒關係,但我覺得好像有一個是因為趕不上第一場所有是種子(他的第二場是主辦代打的,雖然打輸了) 2.有一工作人員解讀錯灌木屋頂了 3.中途把兩疊牌混到,有幾場因此會有重複的牌,浪費時間重發 4.敗部比勝部多兩場的賽制太累人了 E、I、K高手指點:1.造井者在EIK算強,因為後期的5肉還好,但一二季的5肉很賺 2.生人會是天花板的一部分,所以能跪著生第4子還是要跪著生 3.磚頭寄存場不是拿來點5磚的,是拿來點兩分的 前兩場都以第二名晉級(有一家之主賺到別人教區委員的分數) 第三場打太保守沒有打算擴第四房,44分反而是最後一名XD(有人做總管、有人領主做六分) 有機會應該來練習一下學者的打法 第四場做季節工+造犁者+茅草屋頂,前期或許可以考慮不打造犁者直接打一畝田,被卡生人順位卡到第十二回合,應該不拿石頭買石烤,再生第四子的,同分敗。 原本想說之後就不太會想打E、I、K,後來想想反正就是沒畢業(進四強),之後有機會的話不論小農盃或是全國盃應該會還是會想參加吧。

農巡一家獨秀;教師力求不敗

首家:jeff 二家:凱文 三家:農巡(?) 四家:我 --------- 首家:採莓工、業餘農夫、擠奶好手、架樑工、木屋建商、燒磚工、造盆者 首扣採莓工,我不知道另一張消失的是什麼,但我覺得後三張挺差的。 --------- --------- 二家首疊職業:菜販、砌磚工、總督、動物交易員、採石工、造櫥者、屠夫、車工 後兩張廢到笑建議撕掉不要留在遊戲裡(x),首扣菜販不錯雖然因為農巡出來就沒打了XD --------- ---------- 農巡首疊職業:農巡、教師、拌土工、牧童、守田人、農民、佃農、麵包商 農巡教師二選一不解釋;首扣農巡之後下次回來的最優解大概是拌土工(農巡基本上會錯過搶擴木屋,較大的機率會擴磚屋)或佃農補動物分,麵包商看似有搭,但多半不需要那個能力 農巡二扣總督 ----------- ------------ 我首疊職業:木匠、村姑、木材搬運工、女僕、漁夫、生意人、資產管理員、補豬人 木匠是不錯的擴屋減免牌,村姑、木材搬運工算不錯的後期牌,其實我沒看出這疊第二次回來後要扣什麼會有比較好的combo,就扣了木匠 我二扣:教師不解釋,感覺應該有幾張拿來當跟打牌應該不錯,不過結果打得蠻差的,雖然在扣次發前就提醒自己拿食物牌,但還是沒選到什麼食物牌XD 我三扣:砌磚工,方便自己買個爐之類的,而且木匠擴磚屋也可以(1C2R),不過扣次發的時候其實有機會放棄這張的 我四扣:業餘農夫,架樑工跟木匠重疊,就扣了業餘農夫 我五扣:漁夫,想說順的話,或許可以教師跟打漁夫然後立刻去釣魚補食物,但事實證明想的太美好了(? 我六扣:農民,牧童麵包商都用不到,農民加減拿(沒注意到拌土工消失了) 我七扣:造櫥者,我覺得我寧可把石頭拿去買主發也不要吃 -------------- ------------------ 農巡首疊:木構磚屋、套索、麵包師傅的烤爐、奶油攪拌器、木筏、獨木舟、牧羊笛、施捨品 農巡勤勞一點應該是不會很餓,沒有首扣麵包師傅的烤爐,扣了木構磚屋想大擴,不確定擴套索會不會更好? 農巡二扣:就看到茅草屋頂,爽到飛天 農巡三扣:長柄爬,有沒有那麼爽 農巡四扣:私有林區 農巡五扣:麵包師傅的烤爐 ------------------ ------------------...

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

農家樂×基本思路×生人

農家樂是個工人擺放遊戲,所以工人越多很明顯的一定比別人強......嗎?先來看看正方論述吧 生人的強勢就是多行動力,這邊有一些處理上的細節,比如如果第四回合你是唯一一位可以擴屋的玩家,那麼你是不需要在第四回合擴屋的,因為如果你在第四回合擴,第五回合生人,那麼第五回合擴屋的玩家就可以在第六回合生人(就算生人晚開也可以類推),但如果你第四回合不擴(其他玩家不能擴的情況),你第五回合擴你甚至可以考慮不急著生(因為擴屋格被你採了),第六回合生人,其他玩家就至少第七回合後才能生了,或是生人沒開,你第五回合再擴,這樣你甚至不用搶起始。 (引用 http://tablezone.blogspot.tw/2012/05/agricola-3.html#more ) 大多數假如你要 第一個 蓋房間,你 必須搶 在第四回合做。 然而,有時候,你會有一個更好的選項( 沒有人可以蓋 或是 你沒有很多值得打的次發 ) : - 假如 FG (Family Growth,生育家庭成員)在第五回合,在第五回合蓋,不會很大差別;無論怎樣你會在第五回合 FG,而且不用踩起始。 - 假如 FG 在第六回合,在第五回合蓋房間,表示你不需要為了確保在第六回合 FG 而踩起始。 - 同樣地,假如FG在第七回合,你只需要踩一次起始而非兩次。(如果沒有次發打,包含生人那次,你有可能浪費了三張機會) 生人除了多行動點以外,還有一個很微妙的強勢點是:如果所有玩家都在搶生,最先生到的人最占優勢,因為他在生到後的下一回合,他的行動就解放了,而其他玩家再繼續搶的時候,他可以收刮場上第四、五回合都沒人拿資源的(可能因為第一季餵養跟搶生而沒空的緣故),當然,某些情況下操作的不好的話,不見得那麼有利。 參考中也提到被上家搶生也比被下家搶生好,因為下家搶生的那個回合,他的下家(你的下下家)可能會搶到在下一回合生,以此下來你可能會是最後一個生的玩家,這也是某種程度上2r必點(壓制蘆葦數量),除非傳牌的過程中有看到減免蘆葦的牌,畢竟就算你沒有"很急"著擴屋生人,你可能也不想"很慢"擴屋生人,所以起始二家的確應該要在rsf跟比較貴的職業格好好考慮才是。 劣勢呢?上面其實有一個隱藏的弔詭是,毫無代價的工人當然是越多越好,但這個遊戲中生人無代價嗎? 除了你被迫要做的蒐集...