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[桌遊極客] 情境遊戲 個人評分

0518 新增詭鎮奇談卡牌版、一千零一夜 0505 將可重玩性移出綜合評分 0428 修正我心目中的時間守望的評價 -------------------------------------------- 這是一個我喜歡玩,常玩的遊戲類型,想從幾個維度來討論類型的遊戲,每個遊戲的表現手法不同,要一概而論很可能,所以我以某些遊戲很優勢,而且有泛用性的維度下去討論各個維度的評分依據,每個維度分數1~5。 一.世界觀 恩......這個維度非常廣泛的,史詩(傳承)類的明顯有其優勢,以港灣為標竿的話,港灣有地圖、豐富的世界設定(種族)、主線劇情的分支(我後來覺得沒必要特別區分事件卡,他應該作為主線變化性的一環) 劇本本身很單純的自然是低分,比如無盡殺戮,他的劇情基本是一小段文字做引子,配置也不是非常容易對應都情節上的物品,一代整體來說,看到一堆殭屍在跑的時候,的確有種末日僵屍的感覺啦XD 不過這個項目真的是非常主觀,但又是這類劇情遊戲最重要的一點,等等評分的時候我會在細說該遊戲在這個項目的強勢 黯淡港灣-5分 二.角色立體度 簡單說,在遊戲結束後,你對於你操作的角色印象是能夠說出他不只一個面向的人格特質- 5 分,他是某個樣板特質(比如醫生)- 3 分 在這個維度上,我給TRPG 5.5 分,在GM(以及劇本)強調的情況下,玩家必須做出對應的行為Role Play,玩家做出不符合角色設定的選擇的時候,GM也可以給予對應的懲罰,當然很多時候GM不會那麼嚴格。 而大部分遊戲(含電玩)的非戰之罪是劇本跟角色是分開的,也就是說選好劇本後,玩家再選角色,導致觸發某個選項的角色基本上是隨機的,玩家不會考慮超不超遊的問題 比如你想要某個NPC的東西1.搶走她的東西/2.說服她把東西給你,你不會依據你的角色是不是好人決定你要怎麼做,頂多你會考慮你是武力角選1,社交角選2而已,也就是說其實玩家都是從玩家視角考慮問題 在TRPG裡玩家知道那邊有劇情,但不想讓角色偵探過去來避免SAN Check,如果能夠尋找到合理的理由,比如有其他更重要的事情,雖然作為玩家是因為不想要讓角色SC而不去,也扮演的通,也就是說如果GM跟Player努力的話,TRPG無可置疑的角色是最立體的 另外山中小屋的分數極低,因為他為了維度3的優點,導致他的事件