跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是有「生人」標籤的文章

農家樂×基本思路×生人

農家樂是個工人擺放遊戲,所以工人越多很明顯的一定比別人強......嗎?先來看看正方論述吧 生人的強勢就是多行動力,這邊有一些處理上的細節,比如如果第四回合你是唯一一位可以擴屋的玩家,那麼你是不需要在第四回合擴屋的,因為如果你在第四回合擴,第五回合生人,那麼第五回合擴屋的玩家就可以在第六回合生人(就算生人晚開也可以類推),但如果你第四回合不擴(其他玩家不能擴的情況),你第五回合擴你甚至可以考慮不急著生(因為擴屋格被你採了),第六回合生人,其他玩家就至少第七回合後才能生了,或是生人沒開,你第五回合再擴,這樣你甚至不用搶起始。 (引用 http://tablezone.blogspot.tw/2012/05/agricola-3.html#more ) 大多數假如你要 第一個 蓋房間,你 必須搶 在第四回合做。 然而,有時候,你會有一個更好的選項( 沒有人可以蓋 或是 你沒有很多值得打的次發 ) : - 假如 FG (Family Growth,生育家庭成員)在第五回合,在第五回合蓋,不會很大差別;無論怎樣你會在第五回合 FG,而且不用踩起始。 - 假如 FG 在第六回合,在第五回合蓋房間,表示你不需要為了確保在第六回合 FG 而踩起始。 - 同樣地,假如FG在第七回合,你只需要踩一次起始而非兩次。(如果沒有次發打,包含生人那次,你有可能浪費了三張機會) 生人除了多行動點以外,還有一個很微妙的強勢點是:如果所有玩家都在搶生,最先生到的人最占優勢,因為他在生到後的下一回合,他的行動就解放了,而其他玩家再繼續搶的時候,他可以收刮場上第四、五回合都沒人拿資源的(可能因為第一季餵養跟搶生而沒空的緣故),當然,某些情況下操作的不好的話,不見得那麼有利。 參考中也提到被上家搶生也比被下家搶生好,因為下家搶生的那個回合,他的下家(你的下下家)可能會搶到在下一回合生,以此下來你可能會是最後一個生的玩家,這也是某種程度上2r必點(壓制蘆葦數量),除非傳牌的過程中有看到減免蘆葦的牌,畢竟就算你沒有"很急"著擴屋生人,你可能也不想"很慢"擴屋生人,所以起始二家的確應該要在rsf跟比較貴的職業格好好考慮才是。 劣勢呢?上面其實有一個隱藏的弔詭是,毫無代價的工人當然是越多越好,但這個遊戲中生人無代價嗎? 除了你被迫要做的蒐集...