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這個遊戲很簡單/這個遊戲我會教(3)-聖胡安

今天要介紹的桌遊為 聖胡安 San Juan ,為 波多黎各 puerto rico 作者 andreas seyfarth 的作品,本遊戲也被視為波多黎各的紙牌版,玩法跟 銀河競逐 Race for the Galaxy 很像,相較於銀河競逐較為簡單(相對的也較不耐玩),符合 輕度策略 、 半小時內結束 。 這個遊戲很簡單,起始每個人面前有 一個染坊(1費工廠) , 4 張手牌, 每回合 玩家依序行動,直到有人面前有 12棟建築 (包含 工廠與城市建築 )為最後一個回合, 分數高 的玩家獲勝。 遊戲大致上有兩個比較抽象的概念: 1. 一卡多用 :以入門遊戲來說,風聲也有這個機制,不過這不重要。一卡多用就是說今天你手上的手牌,當你想要把它當成建築物建築出來的時候(先不管什麼時候可以建築),那麼你可以將它正面朝上打出, 把牌當建築物 。 而你蓋建築物所需要支付的代價為卡片右上角的數值......那個數值代表什麼?代表你要支付的資源、錢或任何你好理解的東西,但在遊戲中就是棄掉對應數量的手牌,真要合理化,你可以想像你手上的牌是建築藍圖,當你要完成某樣建築的時候,你只能放棄其他的藍圖,或是將其他的藍圖轉成錢讓支付, 把牌當成資源 。 而今天當你要生產貨物的時候(同樣先不管什麼時候可以生產),如果你面前有工廠(已經建築的),你可以從供應區拿一張牌,背面向上放到工廠下方, 把牌當成貨物, 而那個時候沒有倉儲的重要性,所以 一個工廠下方最多有一個貨物 ,在你把它拿去市場賣掉前,這個工廠是不能在產貨物的。 同樣的, 把牌當成資源 ,所以當你把工廠下面的貨物拿去市場賣掉時(對,不要管什麼時候可以賣貨),依照市場價格,你將會把貨物移除,拿取對應的資源,也就是從供應區抽牌進手牌裡。 2.variable-phase-order:雖然有些人會從 變動的階段順序 下去介紹,但我覺得特別的點的不是這個,應該說在一個回合中,從起始玩家開始, 每位玩家會選一個行動,而所有的玩家都會執行該行動 ,只是選擇的玩家會有buff( 稱為特權 ),當所有玩家都選完後(已經被選過的不能在一回合重複選),一個回合結束,傳遞起始玩家標記, 並檢查是否超過手牌上限 。 行動共有五種: 1.建築- 特權 的玩家支付費用減免1 2.生產- 特權 的玩家多生產1個貨物(其他玩家只生產1個貨物),...