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[桌遊極客] 情境遊戲 個人評分

0518 新增詭鎮奇談卡牌版、一千零一夜 0505 將可重玩性移出綜合評分 0428 修正我心目中的時間守望的評價 -------------------------------------------- 這是一個我喜歡玩,常玩的遊戲類型,想從幾個維度來討論類型的遊戲,每個遊戲的表現手法不同,要一概而論很可能,所以我以某些遊戲很優勢,而且有泛用性的維度下去討論各個維度的評分依據,每個維度分數1~5。 一.世界觀 恩......這個維度非常廣泛的,史詩(傳承)類的明顯有其優勢,以港灣為標竿的話,港灣有地圖、豐富的世界設定(種族)、主線劇情的分支(我後來覺得沒必要特別區分事件卡,他應該作為主線變化性的一環) 劇本本身很單純的自然是低分,比如無盡殺戮,他的劇情基本是一小段文字做引子,配置也不是非常容易對應都情節上的物品,一代整體來說,看到一堆殭屍在跑的時候,的確有種末日僵屍的感覺啦XD 不過這個項目真的是非常主觀,但又是這類劇情遊戲最重要的一點,等等評分的時候我會在細說該遊戲在這個項目的強勢 黯淡港灣-5分 二.角色立體度 簡單說,在遊戲結束後,你對於你操作的角色印象是能夠說出他不只一個面向的人格特質- 5 分,他是某個樣板特質(比如醫生)- 3 分 在這個維度上,我給TRPG 5.5 分,在GM(以及劇本)強調的情況下,玩家必須做出對應的行為Role Play,玩家做出不符合角色設定的選擇的時候,GM也可以給予對應的懲罰,當然很多時候GM不會那麼嚴格。 而大部分遊戲(含電玩)的非戰之罪是劇本跟角色是分開的,也就是說選好劇本後,玩家再選角色,導致觸發某個選項的角色基本上是隨機的,玩家不會考慮超不超遊的問題 比如你想要某個NPC的東西1.搶走她的東西/2.說服她把東西給你,你不會依據你的角色是不是好人決定你要怎麼做,頂多你會考慮你是武力角選1,社交角選2而已,也就是說其實玩家都是從玩家視角考慮問題 在TRPG裡玩家知道那邊有劇情,但不想讓角色偵探過去來避免SAN Check,如果能夠尋找到合理的理由,比如有其他更重要的事情,雖然作為玩家是因為不想要讓角色SC而不去,也扮演的通,也就是說如果GM跟Player努力的話,TRPG無可置疑的角色是最立體的 另外山中小屋的分數極低,因為他為了維度3的優點,導致他的事件...

Gloomhaven快速複習規則

以下非完整規則,只針對曾經遇過的問題補充 所用為二版規則 1.優勢、劣勢、連續抽牌(轉彎箭頭的圖案): 優勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為a+b,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為a+b+c+... 劣勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為沒有翻轉符號的那張,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為沒有翻轉符號的那張(page 20) 前兩張抽到的順序無影響。 2.召喚物使用玩家的攻擊修正卡堆(page 26) 3.1怪物會找尋移動路徑, 不會因為這輪走不到就不走 3.2如果踩過陷阱是怪物攻擊的唯一路線,怪物會主動去踩,在那之前陷阱被怪物視為障礙物 3.3怪物這輪沒開出攻擊,會選擇走到離目標最近的位置,不會不動 3.4如果怪物是範圍攻擊,會盡量走到能打多個目標 ,而不是一個目標就攻擊 3.5如果怪物是遠程,會盡量離開劣勢才攻擊,離開劣勢比能打多個目標優先 3.6怪物的招喚物死掉不掉錢 (page 27~31) 4.大多數場景不需要特別計算回合數 新場景開始前玩家會恢復所有丟棄和移除的手牌、所有橫置和消耗的物品卡,並將角色的生命值回到最大。(page 33) 5.隨機物品抽到設計圖(design)是移到可購買區(page 38)(page 49) 6.場景與幽暗港灣相鄰的話不用抽道路卡(page 41) 7.新角等級等於城市繁榮等級(可向下選),金錢為(等級+1)*15(page 2) 包含退休後的新角,如果城市繁榮等級上升,低於等級的角色可立刻提升(page 48) 8.達成退休任務後回到城市必須退休 8.1該玩家之前退休過的角色數量會提供更多的優勢(Perk) 8.2增加對應的城市與道路卡。斜線右邊是該職業第一次退休後加入的事件卡,斜線左邊是該角色第一次解鎖後加入的事件卡,事件卡包含城市與道路卡。 8.3城市繁榮度+1 (page 48) 9.經驗到角色會被強制升級 9.1增加一張新手牌,可以選等級比較低的(升到三等的時候,可選擇解鎖二等手牌) 9.2並解鎖一個優勢(Perk) (page 44) 10.重複開盒子或信封(比如解鎖剛職業第二次)時,會改為...

Gloomhaven 心得與怪物與世界觀

身為一個劇情派玩家,我先來聊聊劇情好了XD黯淡港灣非常有誠意的本體(擴充還沒出)就有九十幾個劇本,可以有兩百個小時以上的遊戲時間,真是完全輾壓了之前的遊戲。 提供的世界地圖、事件卡(含城市卡與道路卡)與城市繁榮等級等設計,也使得在劇本外的劇情也是非常豐富,而不是所謂的事件卡就是有可能會讓你劇本開始的時候扣血這種事情而已。 世界架構上使用了自創的類人種族,有點像想經營自己的 Intellectual Property( 註1 )的感覺,這部分我是覺得用傳統魔法與劍世界觀的奇幻種族就可以了,不過港灣的 野望 可能想一直紅下去,出更多的擴充,算是從開始就鋪陳好了。 劇本這麼多,51後的劇本又需要特殊條件解鎖,某些故事跟事件卡其實會有一點點雷同XD 黯淡港灣附近 是個到處都有古代遺跡(或古墓?)的地方;整天都有人破碎虛空(X)打開時空裂縫(O),然後引來災難(主要是接到惡魔位面去了),我是沒有看到有哪段劇情是打開時空裂縫然後發現一個世外桃源或是開啟殖民的劇情啦(?)路上也是很常遇到盜匪或是道路堵塞。 遊戲機制的部分除了劇情外,為了調整遊戲難度或重心,是有些規則想把遊戲導向劇本間的戰略規劃,可能想吸引一下不是劇情派的玩家?(簡單說:他們 只 想知道劇本第二行的勝利條件是不是殺光所有怪物而已)。 規則上規定每場戰鬥任務是秘密資訊、行動出牌是秘密資訊、錢跟寶箱不花時間去撿劇本通關後會消失。那些秘密資訊使得再行動的時候如果沒有考慮好變化,有可能牌打開後,大家花了很多時間盡量去想,但還是有很多行動白白浪費掉了(揮空)。 有機會我可能會整理我遇到的一些規則細節,有機會的話。 以下分類沒有官方說法,只是我把會出場的生物(?),大致分類而已 野獸 :狼、熊、大蛇(算野獸嗎?XD)     不死生物 :骷髏、屍塊、被束縛的靈魂   人造物: 遠古大砲、魔像巨人 Drake(亞龍) : 惡魔:     其他怪物 :     港灣位於世界的偏僻之處,所以地圖一直往西延伸才是首都的方向(與本作無關) 地圖可見西邊有一大塊森林,是...

57場的GloomHaven-極簡短有雷戰報

2/22、2/26、3/5、3/6、3/12、3/13、3/19、3/20、3/26、4/2、4/9、4/10、4/15、4/16/、4/17、4/22、4/24、4/29、5/6、5/7、5/15、5/22 共57關 -------------------- Gloomhaven 是軍事統治  City Rule : Militaristic 蟲人( Harrower )鬼鬼祟祟在 醫院 兜售東西,在沒人注意的情況下傭兵團跟它完成了交易,蟲人隨即消失得無影無蹤了。跟這種東西 交易對傭兵團的名聲並不太好,不過.....誰管的著那麼多? 拿到了一把暴風之刃 (Storm Blade) 從 新市場 出去,路上傭兵團遇到了一群蠻族,他們愁眉苦臉,車上裝著滿滿的東西似乎在逃亡,其中的薩滿(shaman)大聲呼喊: 「 山巒燒起來了,野獸在怒吼,你們不要惹火它! 」 ,傭兵團看到了遠處的黑煙,決定浪費一點時間來幫助他們,薩滿很感謝,並表示在野獸平息前,他們暫時不能回去了,給了團隊一些金幣,並提到了 燃燒之山 的所在地。   add  Scenario  82 ( Scenario 1 )    這僅僅只是第一步, 寶箱是隨機場景- 岩漿山 。  First Steps、 add  Scenario  63 、 add  Scenario 2 ( Scenario 2 )    發現了一個神秘組織,關鍵字是 「 Gloom 」, Jekerah 又給了一個任務   add  Scenario 4 、 add  Scenario 3 兜售的 鼠人(Vermlings),浪費了我們十枚金幣買了無用垃圾 前方因為山崩而堵塞了道路,我們決定不繞路而是清空道路,雖然因為我們並不擅長做這個,而花費了不少時間,但我覺得別條道路說不定會遇到兇惡的野狼呢。 ( Scenario 3 )    殺害蠻族後拿到一個 角盔(Horned Helm-107)的設計圖 , Jekerah 又給了一個任務 ,港灣的警衛提醒我們她是壞人,解鎖一個任務。  Jekserah’s Plans 、...