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目前顯示的是 5月, 2018的文章

瘋狗德-我瘋起來連我自己都會怕阿(?)

又一次上R10,還是用瘋狗德,來記錄一下,這次跟之前不一樣的地方是不用重頭開始爬,改版後大約從R13爬起。 之前看到一篇數學說,如果勝率只有六成左右要爬上去大概就要打個幾百場(舊版重頭開始爬的話)。 https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1527473424.A.265.html 基本上牌組是參考這篇,很有趣的是該大神提出的三種變體我在改版後的確都有看過,所以就借這篇來說明,牌組名稱又叫token德,因為會藉由token(衍生物)鋪場,反而不一定需要用到咆嘯爆發,核心是幽光之林+森林之魂(或是鋪場後+森林之魂),幽光我個人經驗最好要忍到森林之魂在一起打出,不然1血太容易被aoe清場。 核心還包括了野性成長、滋補術、橡木之魂、散布瘟疫、兇蠻咆嘯、尋找出路、祕法暴君、疫病蟲王(跳費、保命、cp值高也不會不搭牌組,鐵木魔像只放一張,揮擊、弱效法術石用來解場)。 版本1補上了跳費+前期生物(可用橡木之魂跳出)的貪婪的妖精,但我覺得打出來這麼多的跳費其實很容易浪費掉那個效果。版本2則用受傷的大劍師,這個版本我一開始看到的時候,我很搞不懂為啥要放一張4/4/3,直到看了這篇說明我才想到如果是被拉出來的就不觸發戰吼,所以是4/7,對於遊戲真是太不敏銳了(沒注意到是戰吼)。 最後一個版本則使用了紫羅蘭+野性之力,這牌組的法術很多(雖然偏大),紫羅蘭能加速鋪場,野性之力可以保鋪場生物(雖然如果加在幽光上還是很容易被清掉),也可以前期裸下。 ------------------ 以下是上次用瘋狗德上r10的文章 瘋狗德,古名應該是咆嘯德或是鋪場德,核心是兇蠻咆哮,戰術核心就是想辦法下容易活下來的生物(或是下會產TOKEN的生物,造成數量差讓對方解不掉),產生場優後兇一波 當前核心牌包括了烏鴉(1/2/2)、螢火(1費兩*1/2 上版本就有)、化蟲、領主(這版本非常苟活的兩張生物)、玉蓮、野性(群體BUFF,上版本還有演化似乎過慢這板就沒放了)、上版本就神的活體法力(有看過快攻可以舖一次、舖兩次、再鋪第三次的嗎?) 剩餘的牌主流有放幼雛(起手啟動跳出或兩張啟動跳出多頭蛇都是逼掉一張解牌或是半條命)、這版本的死靈法師(4費2/4+1/1+1/1比優秀體質高又鋪場)、多頭蛇(不確定是不是這版才必放的,反正就是用

名正言順×大法德/惡毒德×大法牧/惡毒牧

這波nerf我好興奮R(?)惡毒德、西瓜術兩個毒瘤牌組種刀,趁勢來發個文,無關戰術、戰略、牌組細節,單純為了個 「 名正言順 」。 西瓜術排組細節可參考這篇: http://tonypensieve.blogspot.tw/2017/12/blog-post.html 名可名非常名 我是說之前台灣小圈圈(後詳說)稱呼西瓜術的時候,我雖然覺得莫名其妙(英文是cube),那個玩意長那樣是西瓜你敢吃?但畢竟這個稱呼還算順口,就沒有引起我太大的反感。 後來惡毒德或惡毒牧這樣的毒瘤牌組居然有個超奇怪的名稱:查殺,是在查什麼水表啦,殺什麼很大啊,意義不明又難念,你又不能選算什麼查?你翻出來後又不會造成直傷算什麼殺?後來搞了老半天結果發現是某個島國的實況主發明的稱呼,然後島國的論壇使用者,一堆跟風自嗨仔,就一直使用這種稱呼洗腦其他使用者。 我自己如果跟懂梗的人在說話或是不影響對方了解意思的情況下,有時候也會放梗,(比如有人抱怨沙威瑪的肉太少的時候,問她是不是因為 「 沙威核 」 長不夠快),但我覺得1.為了自嗨說些詞彙,2.別人又聽不懂,3.你還解釋不出來,是躲在小圈圈裡的宅男嗎?次文化的愛好者是要自絕於社會之外嗎? ptt的爐石跟LOL版這兩個版都有一個很奇怪的現象,很多實況主的小圈圈粉,在論壇裡當成該實況主的後花園,散步奇怪的訊息 「 統__S9重返榮耀 」 等族繁不及備載,這不是實況版也不是該實況主版,小圈圈要取暖可以滾回實況台嗎? 回到正題(?)惡毒德或惡毒牧是什麼?很明顯從這個名字就知道,這牌組會放惡毒的召換師,那看到惡毒的召換師很明顯的這牌組裡會把所有的小法術移除,只保留大的法術,戰術核心跟大法師牌型有點像,1.抽牌:確保T6有惡毒的召換師2.保命:確保T6前不會被尻爆,接下來就是用惡毒的召換師招喚大生物(基本上都是8~10費),然後T8之後再利用大法術,所以也稱為大法德跟大法牧。 掙脫琥珀與精神控制 終極瘟疫 不論是大法或惡毒都說明出了牌組是什麼,林北不知道查殺是撒毀,只知道沙茶啦,講人話首要是讓人聽懂很困難?要取暖就去講給小圈圈的人聽,懂?

農家樂戰報-兩棟石屋到底

在沒有學者、牧人、牛仔與老媽、燈塔等牌的情況下,兩間直上石屋沒有擴,第十回合才生第3子到最後。 起始首疊拿到鄉村醫生,第二疊來了丘陵農夫看來就是種田,少擴屋用鄉村醫生生人,後來補上求職者(不缺食物,前期沒有急的職業可以慢慢跳)、筒倉女孩(考慮直上石屋) 次發拿了卡門乾酪、建築工小鏟(好吧直上吧)、酒櫃、根莖作物、烘焙坊。 有注意到但沒選到牌有輪種農夫、翻修工、收割莊稼者(4木職業)、餅乾、擴建磚屋、茅草屋頂,沒看到的牌有工程師、打零工、磚窯、採石場、板犁、羅勒姆犁(扣收割莊稼者的人不知為何要扣兩張犁,可能不想讓別人拿三分吧,呵呵) 以下手順可能有些許差異,但大致上沒錯。 round 1 二家 第1手 RSF 第2手 二木(為了下小鏟,丘陵農夫未下,不必先犁田) round 2 第1手 付一肉打求職者 第2手 收兩磚 round 3 回合開始跳丘陵農夫 第1手 搶起始打卡門奶酪(主要為了搶起始,奶酪只回收1份,可以考慮直下小鏟,但想藏一下) 第2手 拿3肉(犁田上面有奶酪的食物但被卡了) roud4 第1手 RSF(上面有奶酪1肉) 第2手 搶起始打小鏟 roud5 回合開始跳筒倉女孩 小鏟翻修磚屋 第1手 翻修石屋沒有發展卡可以打(但筒倉女孩發動共5麥+4菜) 第2手 犁田拿兩肉 roud6 第1手 第2次拿木 第2手 犁田拿兩肉 roud7 才開生人 第1手 拿5磚 第2手 犁田拿兩肉 roud8 第1手 播種(三塊田) 第2手 拿3顆石頭(這兩手很猶豫順序; 但剛好有1位玩家有一塊田跟1個麥,想說有機會下回合開始跳鄉村醫生,決定先播) roud9 第1手 打磚烤 第2手 搶起始打酒櫃(這回合送2菜之後又擺了3菜共拿5分,另有、4菜滿分) roud10 回合開始跳鄉村醫生 第1手 生人打根莖作物(條件要有三塊田,田上作物收割完拿1肉,大概拿到3~4肉,我最後有剩肉,算是無消耗加減打) 第2手 第3次拿木 roud11 第1手 搶起始打1石換3木左傳卡 第2手 第4次拿木 第3手 拿2顆石頭 roud12 第1手 犁播拿兩肉 第2手 拿1牛 第3手 第5次拿木 roud13 第1手 搶起始打烘焙房烤兩麥 第2手 圍柵欄(15木8格3圈地)拿兩肉 第3手 抓2羊 roud14 第1手 犁播 第2手 拿2豬

愛與不愛

幾年前我可能會跟你說我喜歡看小說。 更小一點我甚至會跟你說我喜歡看書-或是任何有中文字的東西。 我記得小的時候走進書店,坐在地板上翻閱一整個下午的小說。 在學校一下課就跑去圖書館看書、借書。 早上起來看著報紙的文學副刊。 連百科全書這種沒有故事性的文字或是偉人傳記、歷史神話這種現在覺得很無聊的文字都能夠讓我坐上一整天。 高中時候還曾經去補習班,偷偷從後面溜走到書店看小說,下課前再溜回去。 學期開始時,國文課本一發下來第一件事情就是看完所有的課文。 最常被老師罵的理由就是上課偷看小說。 因為高中晚自習幾乎都會跑到租書店看小說,上了大學覺得自己還會有一樣的習慣,所以一口氣怒儲了兩三千塊進去...... 結果看了超久,差點花不完,還找人share。 如果現在的我,我可能會告訴你我看不完冰與火之歌、看不完精靈寶鑽、看不完挪威的森林、看不完那些我以前也不知道在寫什麼,但是就莫名津津有味看完的小說。 現在我只有穩定的看著大陸的網路小說,僅是一種打發時間的上網模式,以前的我應該對這種人的覺得莫名其妙吧,「那本書那麼好看,你怎麼不會很想趕快把他看完呢?」 怎麼了? 我的小時候很悲慘(?),不過這不是這篇的重點,有興趣的可以參考其他文章(?) 重點是,我沒有其他的娛樂,我不能看電視,不能玩電腦,不能玩遊戲機,不能看電影,很少的戶外活動,上學是我的放風活動。 文字打開了一個世界,一個我能徜徉其中,無視於現實的世界。 但終究是沒有選擇的選擇。 當我有穩定的上網時間後,上網相比看紙本太過得輕鬆;當我有一定程度的外出社交自主權後,與人交流相比與作者交流太過直觀;當我可以玩桌遊/電玩的時候,細細品味深刻的文字對我來說就不是唯一解-甚至不是最佳解。 我愛看小說嗎? 就算不把它當工作,我不必須一定要分析其中的優劣、文采、劇情鋪陳,僅僅只是當作娛樂。甚至在我還有一定頻率在看實體小說的時候,有時候我就會覺得連續看完好幾集的劇情,會讓我覺得疲勞(但是是愉悅的)。 我小時候並沒有意識到有一天我會對這個問題的答案有疑慮,但長大後我有其他的選擇。 所以說你覺得「愛」,是不是只是因為你還沒有他選擇? 弱水三千,如果有一天弱水三萬了呢? ------------------------------------------------------------

Gloomhaven快速複習規則

以下非完整規則,只針對曾經遇過的問題補充 所用為二版規則 1.優勢、劣勢、連續抽牌(轉彎箭頭的圖案): 優勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為a+b,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為a+b+c+... 劣勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為沒有翻轉符號的那張,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為沒有翻轉符號的那張(page 20) 前兩張抽到的順序無影響。 2.召喚物使用玩家的攻擊修正卡堆(page 26) 3.1怪物會找尋移動路徑, 不會因為這輪走不到就不走 3.2如果踩過陷阱是怪物攻擊的唯一路線,怪物會主動去踩,在那之前陷阱被怪物視為障礙物 3.3怪物這輪沒開出攻擊,會選擇走到離目標最近的位置,不會不動 3.4如果怪物是範圍攻擊,會盡量走到能打多個目標 ,而不是一個目標就攻擊 3.5如果怪物是遠程,會盡量離開劣勢才攻擊,離開劣勢比能打多個目標優先 3.6怪物的招喚物死掉不掉錢 (page 27~31) 4.大多數場景不需要特別計算回合數 新場景開始前玩家會恢復所有丟棄和移除的手牌、所有橫置和消耗的物品卡,並將角色的生命值回到最大。(page 33) 5.隨機物品抽到設計圖(design)是移到可購買區(page 38)(page 49) 6.場景與幽暗港灣相鄰的話不用抽道路卡(page 41) 7.新角等級等於城市繁榮等級(可向下選),金錢為(等級+1)*15(page 2) 包含退休後的新角,如果城市繁榮等級上升,低於等級的角色可立刻提升(page 48) 8.達成退休任務後回到城市必須退休 8.1該玩家之前退休過的角色數量會提供更多的優勢(Perk) 8.2增加對應的城市與道路卡。斜線右邊是該職業第一次退休後加入的事件卡,斜線左邊是該角色第一次解鎖後加入的事件卡,事件卡包含城市與道路卡。 8.3城市繁榮度+1 (page 48) 9.經驗到角色會被強制升級 9.1增加一張新手牌,可以選等級比較低的(升到三等的時候,可選擇解鎖二等手牌) 9.2並解鎖一個優勢(Perk) (page 44) 10.重複開盒子或信封(比如解鎖剛職業第二次)時,會改為開一個隨機地點跟隨機物品設計圖(page 38) 11.附加狀態就算沒傷害

Gloomhaven 心得與怪物與世界觀

身為一個劇情派玩家,我先來聊聊劇情好了XD黯淡港灣非常有誠意的本體(擴充還沒出)就有九十幾個劇本,可以有兩百個小時以上的遊戲時間,真是完全輾壓了之前的遊戲。 提供的世界地圖、事件卡(含城市卡與道路卡)與城市繁榮等級等設計,也使得在劇本外的劇情也是非常豐富,而不是所謂的事件卡就是有可能會讓你劇本開始的時候扣血這種事情而已。 世界架構上使用了自創的類人種族,有點像想經營自己的 Intellectual Property( 註1 )的感覺,這部分我是覺得用傳統魔法與劍世界觀的奇幻種族就可以了,不過港灣的 野望 可能想一直紅下去,出更多的擴充,算是從開始就鋪陳好了。 劇本這麼多,51後的劇本又需要特殊條件解鎖,某些故事跟事件卡其實會有一點點雷同XD 黯淡港灣附近 是個到處都有古代遺跡(或古墓?)的地方;整天都有人破碎虛空(X)打開時空裂縫(O),然後引來災難(主要是接到惡魔位面去了),我是沒有看到有哪段劇情是打開時空裂縫然後發現一個世外桃源或是開啟殖民的劇情啦(?)路上也是很常遇到盜匪或是道路堵塞。 遊戲機制的部分除了劇情外,為了調整遊戲難度或重心,是有些規則想把遊戲導向劇本間的戰略規劃,可能想吸引一下不是劇情派的玩家?(簡單說:他們 只 想知道劇本第二行的勝利條件是不是殺光所有怪物而已)。 規則上規定每場戰鬥任務是秘密資訊、行動出牌是秘密資訊、錢跟寶箱不花時間去撿劇本通關後會消失。那些秘密資訊使得再行動的時候如果沒有考慮好變化,有可能牌打開後,大家花了很多時間盡量去想,但還是有很多行動白白浪費掉了(揮空)。 有機會我可能會整理我遇到的一些規則細節,有機會的話。 以下分類沒有官方說法,只是我把會出場的生物(?),大致分類而已 野獸 :狼、熊、大蛇(算野獸嗎?XD)     不死生物 :骷髏、屍塊、被束縛的靈魂   人造物: 遠古大砲、魔像巨人 Drake(亞龍) : 惡魔:     其他怪物 :     港灣位於世界的偏僻之處,所以地圖一直往西延伸才是首都的方向(與本作無關) 地圖可見西邊有一大塊森林,是Dagger(匕首)森林 中心點是Stone Road(石頭大道?

57場的GloomHaven-極簡短有雷戰報

2/22、2/26、3/5、3/6、3/12、3/13、3/19、3/20、3/26、4/2、4/9、4/10、4/15、4/16/、4/17、4/22、4/24、4/29、5/6、5/7、5/15、5/22 共57關 -------------------- Gloomhaven 是軍事統治  City Rule : Militaristic 蟲人( Harrower )鬼鬼祟祟在 醫院 兜售東西,在沒人注意的情況下傭兵團跟它完成了交易,蟲人隨即消失得無影無蹤了。跟這種東西 交易對傭兵團的名聲並不太好,不過.....誰管的著那麼多? 拿到了一把暴風之刃 (Storm Blade) 從 新市場 出去,路上傭兵團遇到了一群蠻族,他們愁眉苦臉,車上裝著滿滿的東西似乎在逃亡,其中的薩滿(shaman)大聲呼喊: 「 山巒燒起來了,野獸在怒吼,你們不要惹火它! 」 ,傭兵團看到了遠處的黑煙,決定浪費一點時間來幫助他們,薩滿很感謝,並表示在野獸平息前,他們暫時不能回去了,給了團隊一些金幣,並提到了 燃燒之山 的所在地。   add  Scenario  82 ( Scenario 1 )    這僅僅只是第一步, 寶箱是隨機場景- 岩漿山 。  First Steps、 add  Scenario  63 、 add  Scenario 2 ( Scenario 2 )    發現了一個神秘組織,關鍵字是 「 Gloom 」, Jekerah 又給了一個任務   add  Scenario 4 、 add  Scenario 3 兜售的 鼠人(Vermlings),浪費了我們十枚金幣買了無用垃圾 前方因為山崩而堵塞了道路,我們決定不繞路而是清空道路,雖然因為我們並不擅長做這個,而花費了不少時間,但我覺得別條道路說不定會遇到兇惡的野狼呢。 ( Scenario 3 )    殺害蠻族後拿到一個 角盔(Horned Helm-107)的設計圖 , Jekerah 又給了一個任務 ,港灣的警衛提醒我們她是壞人,解鎖一個任務。  Jekserah’s Plans 、 add  Scenario  8 、 add  Scenario 9 把蟹型怪物趕走 ( Scenario 8 )   Jekerah 逃走了,寶箱是 隨機場景 - 禁錮之島 ,港