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這個遊戲很簡單/這個遊戲我會教(1)-小世界

此系列文起因本人在推新手坑的時候,除了很不喜歡越級打怪(比如拿有卡片的農家樂給沒玩過策略遊戲的玩家)外;還覺得某些很常見有名的遊戲(從 風__ 開始大概還有八十七款)則是另一個問題:新手跟本沒辦法聽完很簡單的規則後就快速進入遊戲,如果我要期待新手有耐心有領悟力,那我還不如教他們農家樂。 今天要介紹的教學,就以小世界 small world 為例,本遊戲符合 輕度策略、互相傷害、一個小時內結束 : 這個遊戲很簡單 ,玩家依序行動,所有玩家都執行完行動後回合數+1,直到最後一回合結束後, 分數高的玩家獲勝, 對,這遊戲中那個看起來像錢的東西就是分數。 1.每次輪到你的時候,假如你目前沒有 活躍種族 ,你必須選一個種族為 活躍種族 接下來為進攻階段,如果你的 活躍種族 還沒進場,先選一塊相鄰地圖黑邊的地為第一塊,每一塊地所需要消耗的兵力為N+2(N為地圖上的Token數量),之後你進攻的地方必須相連你已佔領的部分(最後一波進攻允許呼叫救援) 接下來為重新佈署階段,你可以把你佔領的每塊地上的兵力進行調整 重新佈署結束後,檢查你目前佔有的土地數量,從供應區拿取對應數量的金錢。 2.假如輪到你的時候,你有 活躍種族 ,你可以選擇繼續使用他,如同上面的進攻、重新佈署、領錢(假如你選擇把你上回合佔領的某塊地上全部的兵力都拉出去進攻,那你要再度打下他就還是要花N+2) 如果你進攻時有攻擊其他玩家的 活躍種族, 對方該區的部隊將會永久死亡1隻,其他隻在你重新佈署的時候,他同時也可以將其重新佈署。 3.假如輪到你的時候,你有 活躍種族 ,你可以選擇 沒落 ,沒落後的種族將其翻面(可能會失去其能力),每塊地只剩下一支兵力,然後領錢結束你的回合。 你不能在控制你的沒落種族(出去進攻等),但他們佔領的土地依然會提供金錢給你。 你最多只會擁有一個 活躍種族 跟一個 沒落種族 ,你沒落的時候如果你上一個沒落種族還有兵力,他們會被移除遊戲。 基本上執行完這個行動後,你下回合會發生的事情就回到最開始1.你目前沒有 活躍種族 恩.....講完了,起始設置為每個玩家5元(所以總共會開6個種族,確保假如有人一開始就想選最後一個種族付的出錢),剩下的就是各個種族跟特性的能力,只需要發給每位玩家一家幫助卡即可解決,遊戲策略就是玩家間的彼此平衡跟嘴砲,是不是多了一款可以

農家樂×成就

所有目標達到成就點數10分,獲勝+10點成就點數。 只有當遊戲結束時至少有40分且不是最後一名的情況下 ★ 卡片得分    ● 打出卡片獲得9分以上       □   吹牛大王(2)           □ 【獲勝成就+5點】       □  造盆者       □  村長       □  木屋建商          【成就點數20】       □  Hide Farmer農民       □  極簡主義者(Wm)       □  Village Fool鄉巴佬(Wm)       □  慈善家(Pi)       □  旅館主人(Wm)       □  家庭教師              □  南瓜派(G)       □  鮮肉餡餅(G)       □  毛皮       □  cookie餅乾(Wm)       □  宅地              【獲勝成就+5點】       □  半木造房舍       □  蔬菜櫃(Wm)    ● 特殊得分成就       □  領主得到8分       【成就點數20】       □  界碑石(Wm)得到5分       □  動物農夫(G)得到超過6分       □  有機農得分超過5分 【成就點數20】       □  遊戲結束時發展卡合計0分    ● 額外得分成就       □  因為別人給的bonus得分超過9分以上 ★ 特殊成就    ● 打出此卡完成遊戲       □  隱士(G)       □  度假小屋          【不扣分成就點數+10】       □  蜜月(Wm)+度假小屋       □  至少得到6份食物的施捨品       □  大農莊(Z)至少得到5分10份食物    ● Village Fool(Wm)特殊成就       □  墊掉一家之主、燒炭工、農場巡守員,或者任何PWR>4.5的牌,           或者任何在場的所有人都同意的強牌                             【每張5點成就點數】       □  墊掉吹牛大王並打出極簡主義者(Wm)    ● 這才叫做拾柴者      □  農莊經

農家樂×玩食物

02-09 首扣水手長,次發雖然沒扣到李子園,但有果園跟流動烤爐(時間表看錯效果了,以為可以省主發),想說來玩一下食物,次發首扣了鄉村舞會最後還扣全家福。 結果第一季我點了三次RSF、一次2R、一次4磚、一次4木,第五回合點了一次6木,導致(?)我第六回合就擴兩屋生人,完全沒空,第二季才打出水手長。(前期大家狂犁田,遊戲結束的時候4位玩家應該有20塊田,第13回合的犁播到回合結束都沒人採,也是一個我第一季沒做出水手長的緣故。採了三次釣魚只拿到8麥) 雖然因為前期沒做出水手長所以沒有在生人前打出全家福,不過第六第七回合連生兩子也不算虧(可惜生人打出果園只拿了兩份食物),磚烤被搶走拿到石烤做食物引擎,好險有犁播可用最後田的分數還是都拿到了。政客完全沒用到(只拿了一顆石頭XD) 擴兩間木房消耗的木頭,自己靠著柵欄經銷商還是成功的圍成六格圈地還抓了兩種動物。 打出教堂(台中團認為藝術deck中最需要被ban掉的一張牌),自己採了兩次阿,最後一回合沒踩到教堂,跑去犁田播烤,還是把多餘的食物打出了全家福w(全家福跟鄉村舞會對我來說都是4分,在我食物夠的情況下,打全家福只會有我拿到分數),55分勝 02-25 我首疊職業雖然有我愛上流這張強牌,但我覺得跟他比較搭的拌土工(拿木拿磚多拿1磚)好像回不來,那逆向思考,會回來的牌中有一張貪吃者(拿食物換分數,但一般來說食物也不會多成這樣),加上傑夫說我都不種田,就想說選個嫁接植物者好了(雖然最後還是沒種田) 二扣有強牌農場幹事,基本上這張牌並沒有侷限在你要早翻,你早翻晚翻他就是早晚送你一個人,這一疊我不知道傑夫拿了什麼,另一個選項是政客,最後我拿了農幹。我記得這疊還有一家之主,不過這局最後石內卜被丟掉了w不然大概我會拿到而已,打白吃白喝的人跟打一家一主的人都拿不到,因為野小孩晚開(註五) 三扣四扣分別拿了總編輯跟漁夫準備來玩個食物(註一),五扣貪吃者回來了,六扣選了挖礦者,七扣選了管理員(註二) 次發首扣魚池、二扣撈魚網,三扣就選了蘆葦田,四扣這疊有馬跟採石場,基本上這場有一家有拿職業學生,他應該要拿採石場(他有拿天鵝湖),聽說他這疊是選了釣竿,他想擋漁夫combo(他打出來只吸了2肉)。我覺得他拿採石場蠻賺的,我就還好,只是兩分,我來不及把剩下石頭用掉。拿到採石場,六扣我就想說選個宅第來期待一下五

農家樂×進階小技巧

農家樂是一款比較早期推出的中重策桌遊,那時候的遊戲比較少,以至於農家樂跟後來推出的桌遊比起來多了很多討論策略的文章(不論國內外),就分享一些我看過,而且也理解的概念好了XD 以下將不包含我已經另開文章寫的主題,同時也不包含一些很直覺但很難詳述怎麼做的事情(比如看出這場木頭跟磚頭哪個比較缺,來決定這場要蓋木屋或磚屋) 參考了包括: 1.桌間思考場 http://tablezone.blogspot.tw/search/label/%E8%BE%B2%E5%AE%B6%E6%A8%82 小技巧1(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more)  要做 Constable總管 分的話,需要花很多心力跟放棄一些分數(就算你有農民之類的也一樣),他提供的分差不錯,但選牌的時候就要注意到其實會跟豪宅流(很多棟石屋)或是發展流是有點衝突的。 小技巧2(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more) 會特別說這個,是我最近(?)蠻常看到有人打這張我覺得很爛的牌(家庭教師)。 如果你沒有很好的職業卡,不要選他(打那些職業沒價值),如果你沒有輔助卡(教師、職業學生),不要打他(做不了幾分而且會錯過其他前期職業) 結論:除非你選到很多(4~5張)後期職業(而且你的前期發展卡最好不要有職業需求),或者你已經有輔助卡(而且說不定得先下輔助卡,不然會很痛苦)

AZUL

AZUL規則計分上分成三種 1.一個1分 2.1*N或N*1拿N分 3.*N*M拿N+M分(當N,M大於1時) 在玩進階圖版的情況下,假設你可以隨心所欲的湊到你想放的顏色 最高分的拼放方式是什麼呢?(我原本先用2*2下去想,以為對角線是個較高分的方案,結果不是,就一邊臉腫腫的一邊留下這篇數學作業QQ) 1.以4塊為例 1.1依序排成一直線是1+2+3+4=10分,不特別附圖(假設放到3塊=6分) 1.2假如按造這個拼放順序會得1+2+2+ 4 =9分(假設放到3塊=5分) 1.3如果按這個順序的話則得1+1+ 4+4 =10分(假設放到3塊=6分) 這遊戲如果是2*2的話對角線看起來甚至比依序高分呢(?)很可惜還是打不贏一直線 2.以九塊為例 2.1依序排成5+4 共得1+2+3+4+5+2+ 4+5+6 =32分(就算只放6塊也有17分) 2.2依序排成3*3 共得1+2+3+2+ 4+5 +3+ 5+6 =31分(就算只放6塊也有17分) 2.3先排出對角線在沿著中心點出去 共得1+1+1+ 4+4+5+5+6+6 =33分(只放6塊有21分) 雖然如此但也不用太擔心按直線排(? 3.以25格為例 3.1依序排成5+5+5+5+5 1+...+5+ 2+4+...+7+ 3+5+...+8+ 4+6+...+9+ 5+7+...+10 =15+2+22+3+26+4+30+5+34=141分 3.2先排出對角線在沿著中心點出去 1*5+4*2+5*6+6*2+8*4+9*4+10*2=143分 ........到底在算什麼啊?根本沒什麼決定性的差異 一場結束大概可以拼到20個左右吧,排成一直線的方式雖然沒辦法先出現第三種計分規則,但是提早出現第二種計分規則,依然比對角線前面只有第一種計分規則好多了。 不過應該沒有人玩這個遊戲是處在想放什麼顏色就拿得到什麼顏色的吧XD

農家樂×基本思路×RSF

http://tablezone.blogspot.tw/2012/05/agricola-2.html 節錄一段: 在第一季收成之前RSF (Reed 蘆葦 Stone 石頭 Food 食物)是場上最好的格子。 另一段:在第一季收成前,我最常看到的錯誤是,打職業卡卻不拿RSF(或兩蘆葦),一般來說,假如我是第二家,我會拿RSF,唯一例外是我有很強的職業卡需要在初期打出。 RSF又稱為黑白石(石頭黑色蘆葦白色)、麥飯石(這個稱呼我覺得超莫名的,雖然有聽過)、三寶(三種寶貴的資源)、鹹酥雞(?這個是我GOOGLE到的) 他在前期的價值到底為何呢?以一個玩家手拿魔術師+藝術DECK的倉庫管理員(從食物累積格拿到2/3/4/5個食物 額外得1石頭/蘆葦/磚/木) 假如他已經打出魔術師,接下來在點一次RSF跟打出倉庫管理員中選擇 打出倉庫管理員 1.第1回合或第2回合打出倉庫管理者(而且還要打出魔術師) 2.第2回合搶起始 3.拿賣藝(2肉+1肉+1麥+1石頭) 4.拿釣魚(3肉+1蘆葦) 綁定4動,這4動順序不可改,而且還一定要採得到 共得5肉+1麥+1石頭+1蘆葦(假設第兩張職業花了1肉) 隨便點到一次RSF 1.第2回合搶起始 2.拿3肉賣藝+1肉+1麥 3.第一季點到一次RSF 3動,共5肉+1麥+1石頭+1蘆葦 "過了第一季以後倉庫管理員還可以用啊?" 痾,首先越到後期越不會點食物累積格(會做食物引擎),再來這張累積越多拿到的東西越差(你後期不會很想要在只有兩肉的時候點食物累積格) 當然一部分的原因是因為倉庫管理員是藝術DECK的牌(2016修訂版之後的牌偏弱) 不過回到我要說的主題(倉庫管理員只是舉例):前期拿RSF跟打職業(尤其是付費職業)誰優誰劣? 今天假設有一張職業比倉庫管理員強,但他第一季的價值還是比RSF差的話,那你先點RSF,之後有空再打出那張職業,會來不及發動它的效果嗎? 假如你有超強前期職業,比如那個農巡,那你一定打,三人局採兩肉職業格都打,其他就算是前期職業,EX搬磚工(?),你先拿RSF,會比你晚打職業前期少拿個一兩磚虧嗎? 更直接一點來計算RSF的價值,第一季要付4肉,除了簡單的小引擎(比如採莓工),其他食物引擎是有可能來不及的(或者

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那麼卡片的