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[桌遊極客]時空探案(有雷)

2019-08-18 先提通用的部分(貫徹整個白循環的特色、機制、心得): 洗時間: 玩家會在第一次run的30時元內,發現A目標但是來不及拿A的Key,接下來第二run玩家為了去拿A的Key就花了20時元,剩下的10個時元發現有B目標,時間到,第三run玩家以更好的效率拿到a跟b的key花了20時元,然後剩下10個十元突破下一個目標.....運氣不好就有可能跑到第3run以上,但後面幾run的前半段都只是在快速推進,拿回已經知道在哪裡的線索 聽說這個缺點(特色)會在下個循環修正 誤導 -算是解謎遊戲的一種機制,設置了好像有用但其實沒用的線索來誤導玩家,提升難度或是讓玩家更有帶入感,不會讓玩家產生一種慣性思維,遊戲裡面有這個東西,所以它一定有用,現在我只需要找出他到底幹嘛用的就好。 (下一行有雷反白) 比如瘋人院的馬桶刷轉圈圈、面具之下的鑰匙等 不說清楚的任務細節- 遊戲不合理的調整難度方式,探員總是無法得知完整任務情報直到失敗之後,但成為一個時間守望玩家的共同回憶。 守望局定位 : 賽安人與艾洛伊人,守望局的財團是否正義,第三方勢力 間隔 -每個擴充之間間隔時間過久(4年內出完9款),以及有關連續的劇情(魔方)甚至散落在不同的分支(選擇上),使的連續劇情價值不大,聽說下一循環無此設計。 字謎 :英文體系導致很多謎題其實本質是重組拼音字母,不會不理解,但也不會特別覺得有趣 ------------------------------------------------------------------- 2019-08-18 3擴:面具之下( 建議加時間) 導入一個無關緊要的換載體機制,將不同的劇情推進能力拆分在不同角色上,最後將該機制留在了埃及作為一個彩蛋,導入了QR-CODE作為結局呈現 洗時間 問題重, 誤導 作為封面的一環非常奇特 ,也有認為那其實連續彩蛋的一部分,紹數非常清楚這次的任務目的是什麼,謎題簡單( 字謎+分辨該用哪個載體 ) ------------------------------------------------------------------ 核心-瘋人院3分 1.世界觀(4.5):探員以及時間流都還算創意 2.角色立體度(3.5) 3.耐玩度(1) 4...