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目前顯示的是有「桌遊,教學」標籤的文章

經典永不退流行.....吧(1)-石器時代

發這篇文章是有點心虛的,畢竟我也很久沒玩石器時代 Stone Age 了,玩的時候雖然也拜讀過幾位大大的巨作,不敢說當時吸收了很多,更何況現在都還回去了(所以寫這篇前我又去PTT查了一下文章XD),就當作紀錄一下心路歷程(? 新遊戲越來越多衝擊策略百大排行榜,有些經典遊戲依然屹立不搖,當然也可以反過來說,因為當年遊戲少,老玩家當年都玩那幾款,然後現在那些老屁股懶得學新遊戲(x)舊愛還是最美(o)。不過我要說的是,因為當年遊戲少,策略咖往往會反覆專研一些遊戲的細節與思路並且上網分享,這是很多新遊戲沒有的待遇。 遊戲基本的機制是 工人擺放 (對,不是那個骰子),1個回合1個格子只能有1個玩家執行,玩家依序執行,你怎麼分辨哪些行動是你目前最需要的。此款遊戲的骰子雖然帶來了一點隨機性,但 骰點的平均值 是固定的,在玩家運氣並沒有太明顯的差異或是回合數較長(比如兩人局)的情況下也沒有那麼運氣。 第一次玩石器的時候,我已經玩了好一陣子的農家樂,結果我就採用了最笨的打法,我優先踩生人,而且還去收集食物。後來才知道在這遊戲中最簡單的作法是前期拿田,因為田會穩穩地給你1肉,你可以再考慮解放出來的人力要幹嘛,而生人一回合消耗兩個人(下回合多一個人),假如你不是暴民打法的話(下談),還會讓你把生出來的人力都浪費在拿食物上了。 小弟剛開始接觸策略遊戲的時候,剛好在策略咖比較少的鄉下,而且石器還可以在bga(一個介面蠻不錯的 中文 線上桌遊)上玩,所以才會有讀過這款遊戲的一些分析文章,才注意到了因為這遊戲的規則細節產生了一個違反直覺的打法(?) 1.人越多要吃的肉越多,有肉一定要付,但不管你付不出幾份,都只扣十分 2.雖然可以付資源代替肉,但這件事是不強迫的 暴民(?)的打法就因此成形了,每回合你不浪費任何一個人去拿食物(而且可能沒人會跟你搶生人,因為其他人都想拿田),全部轉去拿資源跟換分,你每回合的得分再扣除10分後是有可能比其他人更高的。 當然分析上也還是有很多的細節,我不是說那種某個得分片價值幾分的計算細節,那個我早就忘光了XD其中有一個重點是 節奏 ,當有人在打暴民流的時候,你應該要打快還是打慢?還有兩人局暴民是否可行?(雖然PTT上似乎有大大的文章寫可以,但我印象中兩人局會因為對方如果看出你要打暴民,而轉向跟你搶生人,你會因為成行的太慢而處於劣勢),從什...

這個遊戲很簡單/這個遊戲我會教(2)-騎士紋章

今天要介紹的桌遊為騎士紋章 Barony ,為璀璨寶石作者 Marc André 的作品,個人認為比什麼香料之路優秀多了,但很不紅QQ此款雖然機制跟寶石並不同,但同樣都有簡單好上手的優點,互動又比寶石更高了,本遊戲符合 輕度策略、互相傷害、一個小時內結束 : 這個遊戲很簡單 ,起始設置後(後提),玩家依序行動,直到有人達成call game條件後(後提)為最後一個回合( Equal turn ), 分數高的玩家獲勝 。 行動可以從幫助卡上看到所有的選項,選擇其中一項做,幫助卡上連剛動作的細節通通都列出了(圖上的黑色指敵方,白色指自己,灰色就是所有玩家) 1.從個人供應區拿兩隻騎士到一個有自己的城堡的格子上,該格如果臨海,可改為拿三隻騎士 2.移動 兩隻騎士 各1步,下方紅色底線的部分就是不可以移動進去的地方(可以用對方的城堡跟要塞是2單位,騎士跟村莊是1單位,山會加1單位,而你 不能走近有敵方2單位 的地方下去理解,另外不能進海,海在遊戲中是路障),更下面土黃色的部分則指出,假如移動完之後會產生我方2單位敵方1單位的情況,該單位會被消滅,如果敵方單位為村莊, 我方則會搶走對方一塊分數片 (由對方選擇) 3. 最多7隻騎士 都可以同時升級成村莊或要塞(左邊指出不能再有敵方騎士跟已有建築物的地方做這件事),升級後會 獲得對應地形的分數片 4.將1村莊升級成城堡,城堡不可於城堡相鄰,不可在......(看圖),升級後自己的分數軌 往下移動一階 5.將個人供應區的1隻騎士移除遊戲,將1隻騎士放到地圖上的任一位置 6.將自己總計 15分 以上的分數片(不找零)丟棄,將自己的分數軌 往前進一格 ,當有玩家到達最後一格的時候為call game條件 起始設置為將地圖拚放(如果很介意平衡的話,可以讓玩家依造順位依序拚放),起始玩家開始順時針放置 1個城堡與1個騎士 到一個地點。至末位玩家放完後, 再由末位玩家開始逆時針放置一輪 ,就這麼簡單,雖然有一點點區域控制的成分,但其實也不用刻意守地,湊齊了就把分數換掉就好了(在你沒有分數片的時候,別人是搶不到的)~

這個遊戲很簡單/這個遊戲我會教(1)-小世界

此系列文起因本人在推新手坑的時候,除了很不喜歡越級打怪(比如拿有卡片的農家樂給沒玩過策略遊戲的玩家)外;還覺得某些很常見有名的遊戲(從 風__ 開始大概還有八十七款)則是另一個問題:新手跟本沒辦法聽完很簡單的規則後就快速進入遊戲,如果我要期待新手有耐心有領悟力,那我還不如教他們農家樂。 今天要介紹的教學,就以小世界 small world 為例,本遊戲符合 輕度策略、互相傷害、一個小時內結束 : 這個遊戲很簡單 ,玩家依序行動,所有玩家都執行完行動後回合數+1,直到最後一回合結束後, 分數高的玩家獲勝, 對,這遊戲中那個看起來像錢的東西就是分數。 1.每次輪到你的時候,假如你目前沒有 活躍種族 ,你必須選一個種族為 活躍種族 接下來為進攻階段,如果你的 活躍種族 還沒進場,先選一塊相鄰地圖黑邊的地為第一塊,每一塊地所需要消耗的兵力為N+2(N為地圖上的Token數量),之後你進攻的地方必須相連你已佔領的部分(最後一波進攻允許呼叫救援) 接下來為重新佈署階段,你可以把你佔領的每塊地上的兵力進行調整 重新佈署結束後,檢查你目前佔有的土地數量,從供應區拿取對應數量的金錢。 2.假如輪到你的時候,你有 活躍種族 ,你可以選擇繼續使用他,如同上面的進攻、重新佈署、領錢(假如你選擇把你上回合佔領的某塊地上全部的兵力都拉出去進攻,那你要再度打下他就還是要花N+2) 如果你進攻時有攻擊其他玩家的 活躍種族, 對方該區的部隊將會永久死亡1隻,其他隻在你重新佈署的時候,他同時也可以將其重新佈署。 3.假如輪到你的時候,你有 活躍種族 ,你可以選擇 沒落 ,沒落後的種族將其翻面(可能會失去其能力),每塊地只剩下一支兵力,然後領錢結束你的回合。 你不能在控制你的沒落種族(出去進攻等),但他們佔領的土地依然會提供金錢給你。 你最多只會擁有一個 活躍種族 跟一個 沒落種族 ,你沒落的時候如果你上一個沒落種族還有兵力,他們會被移除遊戲。 基本上執行完這個行動後,你下回合會發生的事情就回到最開始1.你目前沒有 活躍種族 恩.....講完了,起始設置為每個玩家5元(所以總共會開6個種族,確保假如有人一開始就想選最後一個種族付的出錢),剩下的就是各個種族跟特性的能力,只需要發給每位玩家一家幫助卡即可解決,遊戲策略就是玩家間的彼此平衡跟嘴砲,是不是多了一款可以...