發這篇文章是有點心虛的,畢竟我也很久沒玩石器時代 Stone Age 了,玩的時候雖然也拜讀過幾位大大的巨作,不敢說當時吸收了很多,更何況現在都還回去了(所以寫這篇前我又去PTT查了一下文章XD),就當作紀錄一下心路歷程(? 新遊戲越來越多衝擊策略百大排行榜,有些經典遊戲依然屹立不搖,當然也可以反過來說,因為當年遊戲少,老玩家當年都玩那幾款,然後現在那些老屁股懶得學新遊戲(x)舊愛還是最美(o)。不過我要說的是,因為當年遊戲少,策略咖往往會反覆專研一些遊戲的細節與思路並且上網分享,這是很多新遊戲沒有的待遇。 遊戲基本的機制是 工人擺放 (對,不是那個骰子),1個回合1個格子只能有1個玩家執行,玩家依序執行,你怎麼分辨哪些行動是你目前最需要的。此款遊戲的骰子雖然帶來了一點隨機性,但 骰點的平均值 是固定的,在玩家運氣並沒有太明顯的差異或是回合數較長(比如兩人局)的情況下也沒有那麼運氣。 第一次玩石器的時候,我已經玩了好一陣子的農家樂,結果我就採用了最笨的打法,我優先踩生人,而且還去收集食物。後來才知道在這遊戲中最簡單的作法是前期拿田,因為田會穩穩地給你1肉,你可以再考慮解放出來的人力要幹嘛,而生人一回合消耗兩個人(下回合多一個人),假如你不是暴民打法的話(下談),還會讓你把生出來的人力都浪費在拿食物上了。 小弟剛開始接觸策略遊戲的時候,剛好在策略咖比較少的鄉下,而且石器還可以在bga(一個介面蠻不錯的 中文 線上桌遊)上玩,所以才會有讀過這款遊戲的一些分析文章,才注意到了因為這遊戲的規則細節產生了一個違反直覺的打法(?) 1.人越多要吃的肉越多,有肉一定要付,但不管你付不出幾份,都只扣十分 2.雖然可以付資源代替肉,但這件事是不強迫的 暴民(?)的打法就因此成形了,每回合你不浪費任何一個人去拿食物(而且可能沒人會跟你搶生人,因為其他人都想拿田),全部轉去拿資源跟換分,你每回合的得分再扣除10分後是有可能比其他人更高的。 當然分析上也還是有很多的細節,我不是說那種某個得分片價值幾分的計算細節,那個我早就忘光了XD其中有一個重點是 節奏 ,當有人在打暴民流的時候,你應該要打快還是打慢?還有兩人局暴民是否可行?(雖然PTT上似乎有大大的文章寫可以,但我印象中兩人局會因為對方如果看出你要打暴民,而轉向跟你搶生人,你會因為成行的太慢而處於劣勢),從什...
Story、Game and Friendship is magic.