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農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6

農家樂×基本思路×生人

農家樂是個工人擺放遊戲,所以工人越多很明顯的一定比別人強......嗎?先來看看正方論述吧 生人的強勢就是多行動力,這邊有一些處理上的細節,比如如果第四回合你是唯一一位可以擴屋的玩家,那麼你是不需要在第四回合擴屋的,因為如果你在第四回合擴,第五回合生人,那麼第五回合擴屋的玩家就可以在第六回合生人(就算生人晚開也可以類推),但如果你第四回合不擴(其他玩家不能擴的情況),你第五回合擴你甚至可以考慮不急著生(因為擴屋格被你採了),第六回合生人,其他玩家就至少第七回合後才能生了,或是生人沒開,你第五回合再擴,這樣你甚至不用搶起始。 (引用 http://tablezone.blogspot.tw/2012/05/agricola-3.html#more ) 大多數假如你要 第一個 蓋房間,你 必須搶 在第四回合做。 然而,有時候,你會有一個更好的選項( 沒有人可以蓋 或是 你沒有很多值得打的次發 ) : - 假如 FG (Family Growth,生育家庭成員)在第五回合,在第五回合蓋,不會很大差別;無論怎樣你會在第五回合 FG,而且不用踩起始。 - 假如 FG 在第六回合,在第五回合蓋房間,表示你不需要為了確保在第六回合 FG 而踩起始。 - 同樣地,假如FG在第七回合,你只需要踩一次起始而非兩次。(如果沒有次發打,包含生人那次,你有可能浪費了三張機會) 生人除了多行動點以外,還有一個很微妙的強勢點是:如果所有玩家都在搶生,最先生到的人最占優勢,因為他在生到後的下一回合,他的行動就解放了,而其他玩家再繼續搶的時候,他可以收刮場上第四、五回合都沒人拿資源的(可能因為第一季餵養跟搶生而沒空的緣故),當然,某些情況下操作的不好的話,不見得那麼有利。 參考中也提到被上家搶生也比被下家搶生好,因為下家搶生的那個回合,他的下家(你的下下家)可能會搶到在下一回合生,以此下來你可能會是最後一個生的玩家,這也是某種程度上2r必點(壓制蘆葦數量),除非傳牌的過程中有看到減免蘆葦的牌,畢竟就算你沒有"很急"著擴屋生人,你可能也不想"很慢"擴屋生人,所以起始二家的確應該要在rsf跟比較貴的職業格好好考慮才是。 劣勢呢?上面其實有一個隱藏的弔詭是,毫無代價的工人當然是越多越好,但這個遊戲中生人無代價嗎? 除了你被迫要做的蒐集

快與慢×西瓜術與快攻聖

著魔的僕從 食肉立方怪 這次的 爐石 改版出現一個很有趣的現象,除了噁心 牧 依然噁心以外,原本容易快攻的 術士 (抽牌天生技下的 zoo )居然被開發出一個控制牌組: 西瓜術 ,雖然我一直搞不懂上面那張哪裡像 西瓜 了,西瓜長這樣你敢吃?(不確定國外怎麼稱呼) 虛無領主 黑暗契約 這牌組噁心的前期架盾能力有什麼? 著魔的僕從 拉出 虛無領主 , 食肉立方怪 吃掉虛無領主,然後再來一個 黑暗契約 回自己八滴血,快攻牌組的對手除非極順,在著魔的僕從以前打到斬殺線,而且接下來還有直傷可以斬殺,不然就等著看術士跟噁心牧一樣滿血結束一場遊戲吧。    末日守衛 頌魂者昂布拉 上段套路是抗快,打慢呢?改拉出 末日守衛 ,然後 頌魂者昂布拉 +食肉立方怪,連黑暗契約25點爆發打的你一個絕頂升天。 飛刀手 集結作戰 黑暗 術士 可架長城打控制,光明 聖騎 呢?聖騎原本大部分的打發都是靠buff以至於偏慢, 新兵聖 的打法我印象中應該也沒有非常快(不過我不熟XD上版本聖騎不強),這次極快的 快攻聖 跟早年的 zoo術 hen像,看到 飛刀手 我都快哭了(?)那時候的飛刀手還是沒被nerf的版本,沒想到在nerf後居然後有機會出現在T1的牌組中。 正義保衛者 銀白侍從 王者祝福 恐狼   守日者 振奮之刃 有聖盾的手下 正義保衛者、銀白侍從 ,他們的優點很明顯,有聖盾的情況下他們多半可以造成兩波以上的傷害,所以任何的BUFF包含 恐狼、王者祝福、守林者 ,對他們的加成都是兩倍,更別提還有 振奮之刃 (不過不需要特別等振奮之刃才下正義保衛者跟銀白侍從) 神恩術 槌子 但 聖騎 沒有 術士 天生技阿,所以除了後期依靠 神恩術 補個兩三張牌以外,這版新的 集結作戰 也是個很重要的快速鋪場要件,快還要跟快再加

2017爐石雜談:Highlander、卡札克斯、里諾

2017-10          安乙己 無盡奴役 無盡之怒          牧師 當前版本的兩種強勢牌組,雖然不太一樣( 卡札牧、大大牧 ),不過都同樣有一個很噁心的事情:拖後期的能力,結果還一直有 安乙己 發文說其實這牌組不穩,沒那麼強啦           牧師 從天生技就有種噁心人的本事, 復活 的戰術之前也有(配合 自殘的大劍師 ),不過在當前版本配合出了非常成熟(x)噁心(o)的牌組          一個前期牌組跟後期的牌組碰撞會怎樣?很明顯的前期佔有優勢(但後期佔有劣勢)並不會導致遊戲勝利(反之則會)         所以關鍵在於前期牌組能否在前期就成功斬殺對手,不然一切的優勢都是假的,假的!         來看看 大大牧 多難斬殺吧(同樣有很多combo會在 卡札牧 中被使用)           死 、 痛 就不提了, 縮小藥水+懼 的aoe, 龍火藥水 在aoe一次, 暗影死神 再aoe一次,三波超高傷害aoe你敢信?         關鍵是t4到t6間如果沒有成功斬殺, 巴奈斯、暗影精華 可以拉出牌組裡的生物(大大牧只會放超高質量的生物), 黑曜石 之類的噁心牌(被打死還會在弄死一隻敵方生物),拉出 無盡之怒 就更好笑了(回合結束再拉一隻),解掉一次再來一個 無盡奴役 ,基本上也不用等到這個時候了,第一隻下來的時候沒贏就可以跳了         你說t4沒有 巴奈斯 ?那它可以等到t8自己打 黑曜石 ,他怎麼等得到t8?拜託,噁心牧ㄟ,他有 強效藥水 這種髒東西(4費補12滴,提醒一下 法師 的 火球 4費只能打6滴), 卡札牧 比較沒有那麼多優質生物,不過他有 吃雞腿的肥宅 配上低費法術 奶 個兩三次跑不掉, 拉札 更可以每回合免費補兩滴          結論:這兩個成熟的後期牌組,都太容易活得到後期,而活到後期後不論是優質生物或是回血的能力,都使的勝負再無懸念 ------------------------- 2017-08           爐石 在前前版本出了一張卡叫 卡札克斯 ,出現了一種新的牌組,可能是 卡札牧 或 卡札術 ,特色就是牌庫每種牌只放一張( 爐石 每種牌可以放兩張除了 傳說 ),因為卡札的效果是如果你牌組沒有重複的牌(下略),效果不重要,反正效果夠強到會讓人想組,而且效果跟 發現 有關所以變