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[爐石] 心火牧

       心火牧就像是節奏法或是ZOO術或是野獸獵,從爐石開天闢地(?)以來就存在的牌組,也是新手非常常用的(因為不貴)牌組,在這次的meta幾乎可以說是最強的T1牌組,難得牧師有復活牧這種噁心東西以外的牌組上了T1。        心火之所有叫心火, 神聖精神 跟 心靈之火 就不用提了吧? 北郡教士、真言術:盾、苦痛侍僧 三張抽牌器也是必要的;狂 野火占師 長久以來在心火的地位除了偶而真的用來清場以外(現在還可以搭配 神聖波動 ),多半目的還是燒出全場受傷後加上 治療之環 觸發北郡教士或 護光者 ,我自己玩還遇過幾次忘了自己場上雙北郡,治療之環下去牌就抽爆了; 受傷的大劍師 作為一張偽 中立 (戰吼使的幾乎只有牧師會帶他)這次有了一張類似的新夥伴 受傷的托維爾人 。         奈斐賽特祭儀師 固然的確是這個版本很適合心火的一張牌,不過我想心火目前如此強勢的原因應該是 額外的手臂 ,打心火的重點就是清他生物,不能讓他有機會疊,額外的手臂使的心火的低費生物變得更難以解決,更可怕的是 引魂者 跟高 階祭師阿密特 ,引魂者拉起來的托維爾人或大劍師會是滿血,如果拉起北郡或是護光者,重生的效果也使得他們不見得會被一回合清掉,阿密特如果沒被秒解,加上引魂者甚至可以瞬間鋪出三隻以上的7血生物,如果神聖精神在手,叫出兩隻14血的生物,就算沒有心靈之火,對方也只能看著你抽了。        禮拜會的平衡修正,額外的手臂一個中刀被加了一費,心火牧還能不能留在T1,讓我們看下去XD

[爐石] RNG-炸彈與咒術師的召喚

         遊戲為了能讓絕大多數的玩家,能夠更佳的玩遊戲,而非被遊戲玩,在策略度(技巧性)以外,有可能會將遊戲設計成更易上手,讓玩十次的玩家不會在遇到玩一百次的玩家時候極度具有挫折感,其中一個方式就是讓遊戲包含 RNG 成分,也有LOL小龍的RNG拉近了運營強勢的職業隊伍與其他人之間差距的說法。         爐石RNG的經典卡牌之一就是 尤格 -隨機施法,數量等於本回合放過的法術,這是一張不需要特化牌組,一套普通的節奏法,有學徒、龍鰻、祕法智力、火球術、寒冰箭的節奏法,該打臉的時候打臉,如果場面優就直接把對方打死,如果快輸了,就放個尤格賭一波翻盤,先贏50%,要輸的那50%又再賭一次50%,勝率能不高嗎?         但尤格是翻盤的手段,本身也不是什麼拖時間的牌組,所以整體來說尤格法玩起來還蠻有趣的,跟 抽牌賊 有點像,又fun又強。但目前meta出現了2套T1強牌,RNG成分極高,又非常容易打到大後期的牌組,感覺這樣的環境是有點微妙了。         先來聊炸彈戰吧,這個版本戰士出了兩張炸彈牌:板手跟哥布林,加上炸彈博士跟中立的大象(伊萊克),形成了一套勝利方程式為疊甲+清場,然後等你自己被炸死的牌,偏後期以外,一顆炸彈扣5血,在對方還有20來張牌的時候,他還是有可能連抽個4、5張炸彈直接炸死,也有可能對方就剩2、3血,但是最後一顆炸彈就是在牌庫底,一整個RNG到不行。        另外一套則是召喚法,核心就是咒術師的召喚,這效果有點像上個版本的西瓜刀(黑暗契約+食肉立方怪),但西瓜刀切出來的東西是一模一樣的,而咒術師則會切出消耗相同的隨機手下,這套牌的玩法就是一種苟活,直到手上能下大怪(巨人之類的)+至少切一刀,因為並沒有特別多的苟活手段,所以不一定會等到卡德加上手才切(但如果直接下怪,怪被解掉沒機會切會有點尷尬),但很有可能開切的那個回合,你已經快被打死了,該怎麼辦呢?     答案是靠賽,跟山嶺巨人同費的另一張牌墓穴是張嘲諷牌,這代表如果你那手切出墓穴,那麼對方多半再也來不...

[爐石]藍龍

                其實這篇文章想打好一陣子了,原因是因為很少有牌組因為玩法很特殊讓我覺得很有趣,強度不會太強也不會太弱(太強就會變得討人厭,看像 安乙己 ),上一個給我這樣感覺的牌組是 爆牌賊 ,當前的 藍龍 系列(可能是 賊、德、牧 )遇到的時候給我的驚喜感有像。         藍龍 作為一張 經典 (遊戲中最早推出的卡包) 傳說 (遊戲中抽到機率最低的牌),放入構築的機率並不高,很多牌其實進入構築的機率比 傳說 高(看像 獵人 的 草原獅、 進 冥人堂 的 蒼藍龍 ), 經典傳說 一直有牌組會放入的大概就是 大范(奇蹟賊)、血法師( 任何 法師 甚至其他職業 )、炸機( 任何 快攻) ,也有部分曾經會被考慮放入的包含 紅龍、安東尼 等等。 藍龍 這張 經典 卡在 大帝 時期似乎蠻強的,不過我沒跟到XD僅以最近的觀察作為心得依據。         藍龍 不常被放入構築的原因就是太高費了,9費的牌相比萬用的 血法 (1費抽1牌),蹤使提供的 法傷+5 是 血法 的5倍,通用性就是差。以至於 藍龍 牌組幾乎不靠前期生物造成的傷害獲勝, 藍龍 也不會靠手打(9費),而是各種奇耙手段(所謂 特招 )+OTK的傷害一波帶走。       以 賊 為例, 賊 在去年有了 精靈說唱人、黑巫森林吹笛手 作為抽牌手段,放 加基森拍賣師 有點卡,剩下的抽牌可能會靠 血法、囤積者、撿骨、飛舞刀刃、毒襲( 同時也是傷害 ), 來組成OTK牌組抽牌的部分。       賊 經典的 悶棍、消失 都是有效的保密手段,去年有了 『空無者』瓦麗拉(賊DK)、 與 閃避, 活著抽出 藍龍 與足夠的 直傷 機率又更高了         最有趣的來了, 賊 的 特招 是什麼?去年的 狗頭人幻術師, 牌組裡面為了觸發這個 死聲, 放入了 死金藥劑 、 死金刃 等等,最有趣的是甚至會直接使用 背刺 之類的傷害牌刺死自己的 幻術師, 因為當場面上有雙 藍龍 或三 藍龍 時,打出來...

爐石 控制牌組的時代

         2017的時候 我抱怨過 里諾 這種牌,實在太拖延整個遊戲的進行,這類型控制牌組就是奔著至少打15個回合以上去的,之後的 菜德 或是 紅龍 牌組,雖然也偏久,但是感覺沒有那麼差,不會有一種對方前期看起來就是很廢,但一直 掃台 , 掃 到最後你又拿它沒轍的感覺。          結果 暴雪 一直砍 快攻 ,最近我個人的感覺是各種 控制 的牛鬼蛇神都出來了 控制法 :         法師 天生的 烈焰風暴 跟 爆風雪 配上 祕法工藝師 (2017年第3季)與 隕石 (2017年第1季)和 火龍之怒 (2017年第3季)相得益彰, T5 後既 清場 又 疊甲 。          更可怕的是(2017年2季)的 霜巫珍娜 搭配 法師 天生的 水元素 + 營火 (2017年第1季)、 冰川裂片( 2017年第1季),T10之後想殺他,難上加難。         就別提 控制法 本來就會放的 末日預言者, 新星 8費 強牌 巫妖王 (2017年第2季) 機神術:(牧師版本可以參考下方組牌;機神德跟機神戰似乎也存在)           我是沒那麼常遇到這個牌組,聽說勝率也蠻高的。說實話, 機神 是個蠻有趣的概念,沒想到會被開發出來。核心就是 機神 ,這是個勝利概念很抽象的牌組,一開始我遇到的時候,覺得對方為何狂抽牌+清場,以為是某些 黑暗大法師類型 的牌組,但是對方會開始用奇怪的方式解(自己的)場,然後抽完最後一張牌、打完最後一張牌、殺光自己檯面上的手下(包含機神),獲勝XD       末日預言者 跟 冰川裂片 的有效托台錢就不說了, 術士 比較強烈的解場大概就除了 血法 + 褻瀆 (2017年第2季)或 鬼之高佛雷 (2018年第1季)          (2018年第1季) 巫毒人偶 是單體強力解牌神秘的 大災變 (2017年...

哮斗薩

                 如名字一般低能的牌組-哮(秀)斗薩,也被稱為電影薩、戰吼薩,剛出來不久就讓暴雪加快了動畫播放速度,不過那時候還是for fun牌組,現在整套成熟以後終於成為了人憎鬼厭的大後期大法師型組了。         核心就是這張低能-秀斗龍,效果是複製隨機發動這場發動過的戰吼,這有點不直覺的部分是-比如動畫上跑過薩剛囚奴的,那麼效果是從秀斗龍發動,所以不是招喚一個薩剛而是招換一個秀斗,而重點當然是想辦法讓秀斗回手,然後發動個沒完沒了。          目前成熟的牌型會放:葛蘭柏(不過這個戰吼發動的時候,秀斗龍的效果會停止,所以場面上要先有一隻以上的秀斗龍:靠薩剛)、低語元素(早期還會放火羽先驅者)來作combo,蛇髮能夠作為一個回手備案。 前期靠縛殺者、赫米特、法力圖騰、視界術來過濾牌庫(簡單說濾光也沒關係,囚奴也可以來扛一下快攻), 治療之雨、妖術、火山爆發、閃電風暴、末日、焦油來扛住對手一切的希望 最後靠著吸血蚊的吸血能力(吸血也可以幫助撐過前期)跟檯面上滿滿的一費秀斗龍來結束對手,浪費對手的時間,噁心對手的遊戲體驗,這種牌組被開發成T1大概是我對暴雪最大的遺憾了。