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[爐石] 心火牧

       心火牧就像是節奏法或是ZOO術或是野獸獵,從爐石開天闢地(?)以來就存在的牌組,也是新手非常常用的(因為不貴)牌組,在這次的meta幾乎可以說是最強的T1牌組,難得牧師有復活牧這種噁心東西以外的牌組上了T1。        心火之所有叫心火, 神聖精神 跟 心靈之火 就不用提了吧? 北郡教士、真言術:盾、苦痛侍僧 三張抽牌器也是必要的;狂 野火占師 長久以來在心火的地位除了偶而真的用來清場以外(現在還可以搭配 神聖波動 ),多半目的還是燒出全場受傷後加上 治療之環 觸發北郡教士或 護光者 ,我自己玩還遇過幾次忘了自己場上雙北郡,治療之環下去牌就抽爆了; 受傷的大劍師 作為一張偽 中立 (戰吼使的幾乎只有牧師會帶他)這次有了一張類似的新夥伴 受傷的托維爾人 。         奈斐賽特祭儀師 固然的確是這個版本很適合心火的一張牌,不過我想心火目前如此強勢的原因應該是 額外的手臂 ,打心火的重點就是清他生物,不能讓他有機會疊,額外的手臂使的心火的低費生物變得更難以解決,更可怕的是 引魂者 跟高 階祭師阿密特 ,引魂者拉起來的托維爾人或大劍師會是滿血,如果拉起北郡或是護光者,重生的效果也使得他們不見得會被一回合清掉,阿密特如果沒被秒解,加上引魂者甚至可以瞬間鋪出三隻以上的7血生物,如果神聖精神在手,叫出兩隻14血的生物,就算沒有心靈之火,對方也只能看著你抽了。        禮拜會的平衡修正,額外的手臂一個中刀被加了一費,心火牧還能不能留在T1,讓我們看下去XD
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[桌遊極客]時空探案(有雷)

2019-08-18 先提通用的部分(貫徹整個白循環的特色、機制、心得): 洗時間: 玩家會在第一次run的30時元內,發現A目標但是來不及拿A的Key,接下來第二run玩家為了去拿A的Key就花了20時元,剩下的10個時元發現有B目標,時間到,第三run玩家以更好的效率拿到a跟b的key花了20時元,然後剩下10個十元突破下一個目標.....運氣不好就有可能跑到第3run以上,但後面幾run的前半段都只是在快速推進,拿回已經知道在哪裡的線索 聽說這個缺點(特色)會在下個循環修正 誤導 -算是解謎遊戲的一種機制,設置了好像有用但其實沒用的線索來誤導玩家,提升難度或是讓玩家更有帶入感,不會讓玩家產生一種慣性思維,遊戲裡面有這個東西,所以它一定有用,現在我只需要找出他到底幹嘛用的就好。 (下一行有雷反白) 比如瘋人院的馬桶刷轉圈圈、面具之下的鑰匙等 不說清楚的任務細節- 遊戲不合理的調整難度方式,探員總是無法得知完整任務情報直到失敗之後,但成為一個時間守望玩家的共同回憶。 守望局定位 : 賽安人與艾洛伊人,守望局的財團是否正義,第三方勢力 間隔 -每個擴充之間間隔時間過久(4年內出完9款),以及有關連續的劇情(魔方)甚至散落在不同的分支(選擇上),使的連續劇情價值不大,聽說下一循環無此設計。 字謎 :英文體系導致很多謎題其實本質是重組拼音字母,不會不理解,但也不會特別覺得有趣 ------------------------------------------------------------------- 2019-08-18 3擴:面具之下( 建議加時間) 導入一個無關緊要的換載體機制,將不同的劇情推進能力拆分在不同角色上,最後將該機制留在了埃及作為一個彩蛋,導入了QR-CODE作為結局呈現 洗時間 問題重, 誤導 作為封面的一環非常奇特 ,也有認為那其實連續彩蛋的一部分,紹數非常清楚這次的任務目的是什麼,謎題簡單( 字謎+分辨該用哪個載體 ) ------------------------------------------------------------------ 核心-瘋人院3分 1.世界觀(4.5):探員以及時間流都還算創意 2.角色立體度(3.5) 3.耐玩度(1) 4

頂尖企業的策略

        網路上有一句話說:「一流的公司做標準,二流的公司做研發,三流的公司賣產品」,這句話有很多變形,但核心思路是什麼?你去做一個市面上有需求的產品來賣,公司或許會活,但也就是這樣;更好的公司有技術,能做別人做不出來的產品;最好的企業做品牌、做規格、做標準,他們說服別人什麼是最好的,因為如此,人們同時也會同意他們做出來的是最好的。                 https://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action        這是一段TED的影片,內容有點像是深入Apple直營門市這本書裡提到的: 他們不說:Siri是整合的自然語言技術,搭配既有App整合應用的新時代創新。 他們說:你想要有一個私人秘書,可以協助你查詢資料、打電話、傳簡訊嗎?        他們先告訴使用者什麼是好的,再來賣。       亨利‧福特說: 如果當初我去問顧客到底想要什麼,他們會回答說要一匹跑得更快的馬。          最近Google提出了如何打擊不實資訊白皮書,也是同樣一種頂尖企業的策略,使用者不見得想到真實資訊的重要性,Google告訴你很重要, 而且 我們有,那你當然就會自然而然地去使用他們的服務。

工作心態

        假設你今天新到一個城市生活,就算你都不太查地圖也不太會去仔細尋找哪邊有什麼,你過了十年,你仍然會對於這個城市的道路、區域、生活機能有著一定程度的熟悉度;但,實際上你每次有一個新的目的地時,你都認真上網的查詢路徑街景,每去遇過地方就把路線記下來,不趕時間的時候有不認識的小路就鑽鑽看,那麼你可能只需要三個月,就可以有上一種人對城市的熟悉度了;反過來說,假如你的生活就是兩點一線,出門就上班/學,結束就回家,哪也不去哪條路也不走,那可能你活了一輩子都沒有人上一種人熟悉城市。         今天你要買個小東西,你有可能上網貨比三家;你要出去玩,你可能會規劃好滿滿的行程計畫,你打遊戲的時候,你可能會認真參照攻略比較每種配裝的差異,結果你工作的時候隨波逐流、不求甚解、好像會動、好像沒問題,沒人發現bug就是沒有bug,這樣的工作心態你覺得你是上一段的哪一種人?你的工作經歷是不是太水了?

[好電影] 牛津解密

            或許對於一些影片欣賞者來說,用兩個小時的片長來描述這樣的故事太過急湊,不夠有時間沉澱,但對我來說這樣的節奏剛好不至於沉悶。         一段又一段的情節接續展開,背後的議題又都非常有趣,文字、閱讀、變化、歷史、文化、努力、永恆、感情、寬恕、刑罰、科學等等族繁不及備載。         如果能抓到英文典故的人可能會覺得更有趣吧。         僅節錄一段台詞 :  I can fly out of this place on the backs of books. I’ve gone to the end of the world on the wings of words. When I read, no one is after me. When I read, I am the one who is chasing, chasing after God.           我不知道那些文字,是不是讓我逃離現實的一道門,但我不否定它們。 男演員都一把白鬍子了,僅附上書本圖(?)

[爐石] RNG-炸彈與咒術師的召喚

         遊戲為了能讓絕大多數的玩家,能夠更佳的玩遊戲,而非被遊戲玩,在策略度(技巧性)以外,有可能會將遊戲設計成更易上手,讓玩十次的玩家不會在遇到玩一百次的玩家時候極度具有挫折感,其中一個方式就是讓遊戲包含 RNG 成分,也有LOL小龍的RNG拉近了運營強勢的職業隊伍與其他人之間差距的說法。         爐石RNG的經典卡牌之一就是 尤格 -隨機施法,數量等於本回合放過的法術,這是一張不需要特化牌組,一套普通的節奏法,有學徒、龍鰻、祕法智力、火球術、寒冰箭的節奏法,該打臉的時候打臉,如果場面優就直接把對方打死,如果快輸了,就放個尤格賭一波翻盤,先贏50%,要輸的那50%又再賭一次50%,勝率能不高嗎?         但尤格是翻盤的手段,本身也不是什麼拖時間的牌組,所以整體來說尤格法玩起來還蠻有趣的,跟 抽牌賊 有點像,又fun又強。但目前meta出現了2套T1強牌,RNG成分極高,又非常容易打到大後期的牌組,感覺這樣的環境是有點微妙了。         先來聊炸彈戰吧,這個版本戰士出了兩張炸彈牌:板手跟哥布林,加上炸彈博士跟中立的大象(伊萊克),形成了一套勝利方程式為疊甲+清場,然後等你自己被炸死的牌,偏後期以外,一顆炸彈扣5血,在對方還有20來張牌的時候,他還是有可能連抽個4、5張炸彈直接炸死,也有可能對方就剩2、3血,但是最後一顆炸彈就是在牌庫底,一整個RNG到不行。        另外一套則是召喚法,核心就是咒術師的召喚,這效果有點像上個版本的西瓜刀(黑暗契約+食肉立方怪),但西瓜刀切出來的東西是一模一樣的,而咒術師則會切出消耗相同的隨機手下,這套牌的玩法就是一種苟活,直到手上能下大怪(巨人之類的)+至少切一刀,因為並沒有特別多的苟活手段,所以不一定會等到卡德加上手才切(但如果直接下怪,怪被解掉沒機會切會有點尷尬),但很有可能開切的那個回合,你已經快被打死了,該怎麼辦呢?     答案是靠賽,跟山嶺巨人同費的另一張牌墓穴是張嘲諷牌,這代表如果你那手切出墓穴,那麼對方多半再也來不及打妳臉,成功翻盤,所以這套牌用法力颶風洗出夠多的手牌的掌握就蠻重要的。

[電影] 漫威宇宙

這IP真的是太多潮點,讓我不吐不快了 1.拳拳到肉? 一堆宇宙戰力的生物,老是打近戰是什麼概念? 你一個能拉動太空船的人(索爾等等),你在地球上打出一拳,相應的你腳上的地球不會直接破個洞嗎? 對付太空船地球沒辦法從空中攔截,所有出場過的勢力也都沒再這樣做啊? 2.地球無限大? 跟上一點有點像,你一個小小的地球,每個超級英雄的故事獨立的時候,都是宇宙等級的危急,然後其他人也不管不顧的?我知道有些彩蛋會看到其他集的電影,但重點你還是沒做任何事啊!索爾從阿斯拉被傳下來的時候,鋼鐵人的科技都不會發現?注意到浩克發瘋的時候,都不用怕他直接打穿地球?(砸神的人) 3.人型? 這也不知道要怎麼說了,幾乎所有出場的智慧宇宙生物都類人,要害也綁定頭部(薩諾斯說),或是某些穿刺傷,也幾乎都要做太空船(我忘了伊果有沒有穿越能力了),彩虹橋的定義應該是能安全讓生命傳送,也不是生命本身的力量。然後這些外星生物的社會、情感、繁殖也都87%類人。 4.薩諾斯 消滅人口OK,就不提你為啥心繫整個宇宙,整個宇宙應該會有一堆生物體面對的困境不是資源不足而是開採資源的能力不夠,更何況隨機消滅一半是什麼想法???居然不是挑選的一半?????你這個突然消失一半,一堆科技文明可能就整個等著全滅吧。