心火牧就像是節奏法或是ZOO術或是野獸獵,從爐石開天闢地(?)以來就存在的牌組,也是新手非常常用的(因為不貴)牌組,在這次的meta幾乎可以說是最強的T1牌組,難得牧師有復活牧這種噁心東西以外的牌組上了T1。 心火之所有叫心火, 神聖精神 跟 心靈之火 就不用提了吧? 北郡教士、真言術:盾、苦痛侍僧 三張抽牌器也是必要的;狂 野火占師 長久以來在心火的地位除了偶而真的用來清場以外(現在還可以搭配 神聖波動 ),多半目的還是燒出全場受傷後加上 治療之環 觸發北郡教士或 護光者 ,我自己玩還遇過幾次忘了自己場上雙北郡,治療之環下去牌就抽爆了; 受傷的大劍師 作為一張偽 中立 (戰吼使的幾乎只有牧師會帶他)這次有了一張類似的新夥伴 受傷的托維爾人 。 奈斐賽特祭儀師 固然的確是這個版本很適合心火的一張牌,不過我想心火目前如此強勢的原因應該是 額外的手臂 ,打心火的重點就是清他生物,不能讓他有機會疊,額外的手臂使的心火的低費生物變得更難以解決,更可怕的是 引魂者 跟高 階祭師阿密特 ,引魂者拉起來的托維爾人或大劍師會是滿血,如果拉起北郡或是護光者,重生的效果也使得他們不見得會被一回合清掉,阿密特如果沒被秒解,加上引魂者甚至可以瞬間鋪出三隻以上的7血生物,如果神聖精神在手,叫出兩隻14血的生物,就算沒有心靈之火,對方也只能看著你抽了。 禮拜會的平衡修正,額外的手臂一個中刀被加了一費,心火牧還能不能留在T1,讓我們看下去XD
2019-08-18 先提通用的部分(貫徹整個白循環的特色、機制、心得): 洗時間: 玩家會在第一次run的30時元內,發現A目標但是來不及拿A的Key,接下來第二run玩家為了去拿A的Key就花了20時元,剩下的10個時元發現有B目標,時間到,第三run玩家以更好的效率拿到a跟b的key花了20時元,然後剩下10個十元突破下一個目標.....運氣不好就有可能跑到第3run以上,但後面幾run的前半段都只是在快速推進,拿回已經知道在哪裡的線索 聽說這個缺點(特色)會在下個循環修正 誤導 -算是解謎遊戲的一種機制,設置了好像有用但其實沒用的線索來誤導玩家,提升難度或是讓玩家更有帶入感,不會讓玩家產生一種慣性思維,遊戲裡面有這個東西,所以它一定有用,現在我只需要找出他到底幹嘛用的就好。 (下一行有雷反白) 比如瘋人院的馬桶刷轉圈圈、面具之下的鑰匙等 不說清楚的任務細節- 遊戲不合理的調整難度方式,探員總是無法得知完整任務情報直到失敗之後,但成為一個時間守望玩家的共同回憶。 守望局定位 : 賽安人與艾洛伊人,守望局的財團是否正義,第三方勢力 間隔 -每個擴充之間間隔時間過久(4年內出完9款),以及有關連續的劇情(魔方)甚至散落在不同的分支(選擇上),使的連續劇情價值不大,聽說下一循環無此設計。 字謎 :英文體系導致很多謎題其實本質是重組拼音字母,不會不理解,但也不會特別覺得有趣 ------------------------------------------------------------------- 2019-08-18 3擴:面具之下( 建議加時間) 導入一個無關緊要的換載體機制,將不同的劇情推進能力拆分在不同角色上,最後將該機制留在了埃及作為一個彩蛋,導入了QR-CODE作為結局呈現 洗時間 問題重, 誤導 作為封面的一環非常奇特 ,也有認為那其實連續彩蛋的一部分,紹數非常清楚這次的任務目的是什麼,謎題簡單( 字謎+分辨該用哪個載體 ) ------------------------------------------------------------------ 核心-瘋人院3分 1.世界觀(4.5):探員以及時間流都還算創意 2.角色立體度(3.5) 3.耐玩度(1) 4...