2019-08-18
先提通用的部分(貫徹整個白循環的特色、機制、心得):
洗時間:玩家會在第一次run的30時元內,發現A目標但是來不及拿A的Key,接下來第二run玩家為了去拿A的Key就花了20時元,剩下的10個時元發現有B目標,時間到,第三run玩家以更好的效率拿到a跟b的key花了20時元,然後剩下10個十元突破下一個目標.....運氣不好就有可能跑到第3run以上,但後面幾run的前半段都只是在快速推進,拿回已經知道在哪裡的線索
聽說這個缺點(特色)會在下個循環修正
誤導-算是解謎遊戲的一種機制,設置了好像有用但其實沒用的線索來誤導玩家,提升難度或是讓玩家更有帶入感,不會讓玩家產生一種慣性思維,遊戲裡面有這個東西,所以它一定有用,現在我只需要找出他到底幹嘛用的就好。
(下一行有雷反白)
比如瘋人院的馬桶刷轉圈圈、面具之下的鑰匙等
不說清楚的任務細節-遊戲不合理的調整難度方式,探員總是無法得知完整任務情報直到失敗之後,但成為一個時間守望玩家的共同回憶。
守望局定位:賽安人與艾洛伊人,守望局的財團是否正義,第三方勢力
間隔-每個擴充之間間隔時間過久(4年內出完9款),以及有關連續的劇情(魔方)甚至散落在不同的分支(選擇上),使的連續劇情價值不大,聽說下一循環無此設計。
字謎:英文體系導致很多謎題其實本質是重組拼音字母,不會不理解,但也不會特別覺得有趣
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2019-08-18
3擴:面具之下(建議加時間)
導入一個無關緊要的換載體機制,將不同的劇情推進能力拆分在不同角色上,最後將該機制留在了埃及作為一個彩蛋,導入了QR-CODE作為結局呈現
洗時間問題重,誤導作為封面的一環非常奇特,也有認為那其實連續彩蛋的一部分,紹數非常清楚這次的任務目的是什麼,謎題簡單(字謎+分辨該用哪個載體)
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核心-瘋人院3分
1.世界觀(4.5):探員以及時間流都還算創意
2.角色立體度(3.5)
3.耐玩度(1)
4.規則簡潔(4)
劇情其實還是蠻多有趣的細節的
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一擴:瑪茜疑案
好失望,原本玩完二擴龍之預言後覺得不錯,結果再玩一擴感覺很差,劇情細節不清,瑪茜的重要性是什麼等都沒有交代(龍之預言的這種感覺比較輕微一點)。
最嚴重的是,找到正確答案的方法只能靠刪去法?就是一直反覆刷,刷出所有的線索,刪掉所有不可能的,剩下一個就是答案。
這設計我覺得爛,角色可以得知瑪茜是孤兒,黑人說過瑪茜十七歲,但都沒有意義,因為你根本無法區分撿到的四個人!
1.沒有任何故事因為在哪撿到(森林、警察局、酒店、碉堡)就能區分他是不是孤兒
2.也無法區分是否十七歲,描述全都是年輕的女子
補個翻譯缺陷,"罪犯 戴維"那張牌,卡牌上的名字寫戴維,但文字描述寫的卻是大衛= =
補個彩蛋,任務成功的時候,鮑伯會提到一個人名,應該是指直升機駕駛員。
先提通用的部分(貫徹整個白循環的特色、機制、心得):
洗時間:玩家會在第一次run的30時元內,發現A目標但是來不及拿A的Key,接下來第二run玩家為了去拿A的Key就花了20時元,剩下的10個時元發現有B目標,時間到,第三run玩家以更好的效率拿到a跟b的key花了20時元,然後剩下10個十元突破下一個目標.....運氣不好就有可能跑到第3run以上,但後面幾run的前半段都只是在快速推進,拿回已經知道在哪裡的線索
聽說這個缺點(特色)會在下個循環修正
誤導-算是解謎遊戲的一種機制,設置了好像有用但其實沒用的線索來誤導玩家,提升難度或是讓玩家更有帶入感,不會讓玩家產生一種慣性思維,遊戲裡面有這個東西,所以它一定有用,現在我只需要找出他到底幹嘛用的就好。
(下一行有雷反白)
比如瘋人院的馬桶刷轉圈圈、面具之下的鑰匙等
不說清楚的任務細節-遊戲不合理的調整難度方式,探員總是無法得知完整任務情報直到失敗之後,但成為一個時間守望玩家的共同回憶。
守望局定位:賽安人與艾洛伊人,守望局的財團是否正義,第三方勢力
間隔-每個擴充之間間隔時間過久(4年內出完9款),以及有關連續的劇情(魔方)甚至散落在不同的分支(選擇上),使的連續劇情價值不大,聽說下一循環無此設計。
字謎:英文體系導致很多謎題其實本質是重組拼音字母,不會不理解,但也不會特別覺得有趣
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2019-08-18
3擴:面具之下(建議加時間)
導入一個無關緊要的換載體機制,將不同的劇情推進能力拆分在不同角色上,最後將該機制留在了埃及作為一個彩蛋,導入了QR-CODE作為結局呈現
洗時間問題重,誤導作為封面的一環非常奇特,也有認為那其實連續彩蛋的一部分,紹數非常清楚這次的任務目的是什麼,謎題簡單(字謎+分辨該用哪個載體)
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核心-瘋人院3分
1.世界觀(4.5):探員以及時間流都還算創意
2.角色立體度(3.5)
3.耐玩度(1)
4.規則簡潔(4)
劇情其實還是蠻多有趣的細節的
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一擴:瑪茜疑案
好失望,原本玩完二擴龍之預言後覺得不錯,結果再玩一擴感覺很差,劇情細節不清,瑪茜的重要性是什麼等都沒有交代(龍之預言的這種感覺比較輕微一點)。
最嚴重的是,找到正確答案的方法只能靠刪去法?就是一直反覆刷,刷出所有的線索,刪掉所有不可能的,剩下一個就是答案。
這設計我覺得爛,角色可以得知瑪茜是孤兒,黑人說過瑪茜十七歲,但都沒有意義,因為你根本無法區分撿到的四個人!
1.沒有任何故事因為在哪撿到(森林、警察局、酒店、碉堡)就能區分他是不是孤兒
2.也無法區分是否十七歲,描述全都是年輕的女子
刪去法就是,使用綠色錄音帶刪掉一個號碼,再用紅色錄音帶刪掉一個號碼(這個號碼還差一號),最後用酒店自殺殭屍的保險櫃刪掉一個號碼。他今天如果描述是,警察局裡有一個年紀偏大的女子,有人認出酒店的那位是孤兒之類的(可把編號移除),我覺得比現在這樣好多了。
基本上這劇本是瑪茜還是馬跟本沒有差別,就是找到四匹馬,然後馬有編號a、b、c、d,然後再找到三樣道具,可以讓你刪掉a、b、c 完工。(有人說女子的眼睛顏色不同啦,但我覺得小瑪茜的照片本來就看不出眼睛顏色了)
基本上這劇本是瑪茜還是馬跟本沒有差別,就是找到四匹馬,然後馬有編號a、b、c、d,然後再找到三樣道具,可以讓你刪掉a、b、c 完工。(有人說女子的眼睛顏色不同啦,但我覺得小瑪茜的照片本來就看不出眼睛顏色了)
然後這遊戲如果劇情要完整一點,可以加點故事說說嗑了藥的馬,喔不,我是說瑪茜到底在多元世界有什麼重要的嗎?
不然就會感覺這跟本體都僅是個逃脫解密遊戲,而不是劇情遊戲。
不然就會感覺這跟本體都僅是個逃脫解密遊戲,而不是劇情遊戲。
補個彩蛋,任務成功的時候,鮑伯會提到一個人名,應該是指直升機駕駛員。
「警察局有一位年紀偏大的女子」
回覆刪除「有人認出酒店那位是孤兒」
這不還是刪去法嗎?
紙條跟錄音帶裡的內容就是讓你推敲那個編號的女子是不是瑪茜
一個年紀太大所以不是
一個綁架時間不對所以不是
一個是孤兒所以不是
從而推理出最後一個是瑪茜
我就奇怪了
不用刪去法還有什麼辦法可以分辨?