今天要介紹的桌遊為聖胡安San Juan,為波多黎各puerto rico作者andreas seyfarth的作品,本遊戲也被視為波多黎各的紙牌版,玩法跟銀河競逐Race for the Galaxy很像,相較於銀河競逐較為簡單(相對的也較不耐玩),符合輕度策略、半小時內結束。
這個遊戲很簡單,起始每個人面前有一個染坊(1費工廠),4張手牌,每回合玩家依序行動,直到有人面前有12棟建築(包含工廠與城市建築)為最後一個回合,分數高的玩家獲勝。
遊戲大致上有兩個比較抽象的概念:
1.一卡多用:以入門遊戲來說,風聲也有這個機制,不過這不重要。一卡多用就是說今天你手上的手牌,當你想要把它當成建築物建築出來的時候(先不管什麼時候可以建築),那麼你可以將它正面朝上打出,把牌當建築物。
而你蓋建築物所需要支付的代價為卡片右上角的數值......那個數值代表什麼?代表你要支付的資源、錢或任何你好理解的東西,但在遊戲中就是棄掉對應數量的手牌,真要合理化,你可以想像你手上的牌是建築藍圖,當你要完成某樣建築的時候,你只能放棄其他的藍圖,或是將其他的藍圖轉成錢讓支付,把牌當成資源。
而今天當你要生產貨物的時候(同樣先不管什麼時候可以生產),如果你面前有工廠(已經建築的),你可以從供應區拿一張牌,背面向上放到工廠下方,把牌當成貨物,而那個時候沒有倉儲的重要性,所以一個工廠下方最多有一個貨物,在你把它拿去市場賣掉前,這個工廠是不能在產貨物的。
同樣的,把牌當成資源,所以當你把工廠下面的貨物拿去市場賣掉時(對,不要管什麼時候可以賣貨),依照市場價格,你將會把貨物移除,拿取對應的資源,也就是從供應區抽牌進手牌裡。
2.variable-phase-order:雖然有些人會從變動的階段順序下去介紹,但我覺得特別的點的不是這個,應該說在一個回合中,從起始玩家開始,每位玩家會選一個行動,而所有的玩家都會執行該行動,只是選擇的玩家會有buff(稱為特權),當所有玩家都選完後(已經被選過的不能在一回合重複選),一個回合結束,傳遞起始玩家標記,並檢查是否超過手牌上限。
行動共有五種:
1.建築-特權的玩家支付費用減免1
2.生產-特權的玩家多生產1個貨物(其他玩家只生產1個貨物),但仍然要有空工廠才會觸發
3.販售-特權的玩家多販售1個貨物(其他玩家只販售1個貨物),但仍然要有貨物才能販售
4.議會-其他玩家抽2留1,特權的玩家抽5留1
5.礦工-其他玩家啥都沒有只能哭哭,特權的玩家抽1留1
因為遊戲沒有行動是貨換分(波多黎各有),基本上分數來源就3種
1.牌本身的分數:比如說像紀念柱這樣的牌,你就可以理解成移除4張手牌(結束手牌沒分)換取4分(下方紅色六角形),當然如果有其他功能的牌比例就不會那麼高,像蔗糖廠要移除2張換1分,但在遊戲過程中他是一個可以產蔗糖的工廠(好像廢話)
2.牌有額外計分能力:比如說禮拜堂這樣的牌,遊戲過程中你可以把牌壓在它下方,結束的時候1張1分
3.六費建築:簡單的說就是下方紅色六角形的區域是個問號的牌,這種牌提供了1種強力的結算計分的方式,如果跟你的路線有搭到的會提供10~15的分數(聖胡安結束分數大概在30~45間吧),要嘛你一開始抽到六費建築你就把他打出來,然後依照他的計分項目下去經營(不打出來卡在手上好像怪怪的),不然就是一開始有六費建築都丟掉,見機行事看這輪要走什麼流派,走得差不多後就開始大量濾牌(賣貨或抽牌),爆手牌數量棄牌也沒差,因為抽到對應的話會多很多分(不過沒抽到就呵呵)
遊戲輕鬆快速,幾乎是個純紙牌遊戲,是個適合拿來墊檔的遊戲。
這個遊戲很簡單,起始每個人面前有一個染坊(1費工廠),4張手牌,每回合玩家依序行動,直到有人面前有12棟建築(包含工廠與城市建築)為最後一個回合,分數高的玩家獲勝。
遊戲大致上有兩個比較抽象的概念:
1.一卡多用:以入門遊戲來說,風聲也有這個機制,不過這不重要。一卡多用就是說今天你手上的手牌,當你想要把它當成建築物建築出來的時候(先不管什麼時候可以建築),那麼你可以將它正面朝上打出,把牌當建築物。
而你蓋建築物所需要支付的代價為卡片右上角的數值......那個數值代表什麼?代表你要支付的資源、錢或任何你好理解的東西,但在遊戲中就是棄掉對應數量的手牌,真要合理化,你可以想像你手上的牌是建築藍圖,當你要完成某樣建築的時候,你只能放棄其他的藍圖,或是將其他的藍圖轉成錢讓支付,把牌當成資源。
而今天當你要生產貨物的時候(同樣先不管什麼時候可以生產),如果你面前有工廠(已經建築的),你可以從供應區拿一張牌,背面向上放到工廠下方,把牌當成貨物,而那個時候沒有倉儲的重要性,所以一個工廠下方最多有一個貨物,在你把它拿去市場賣掉前,這個工廠是不能在產貨物的。
同樣的,把牌當成資源,所以當你把工廠下面的貨物拿去市場賣掉時(對,不要管什麼時候可以賣貨),依照市場價格,你將會把貨物移除,拿取對應的資源,也就是從供應區抽牌進手牌裡。
2.variable-phase-order:雖然有些人會從變動的階段順序下去介紹,但我覺得特別的點的不是這個,應該說在一個回合中,從起始玩家開始,每位玩家會選一個行動,而所有的玩家都會執行該行動,只是選擇的玩家會有buff(稱為特權),當所有玩家都選完後(已經被選過的不能在一回合重複選),一個回合結束,傳遞起始玩家標記,並檢查是否超過手牌上限。
行動共有五種:
1.建築-特權的玩家支付費用減免1
2.生產-特權的玩家多生產1個貨物(其他玩家只生產1個貨物),但仍然要有空工廠才會觸發
3.販售-特權的玩家多販售1個貨物(其他玩家只販售1個貨物),但仍然要有貨物才能販售
4.議會-其他玩家抽2留1,特權的玩家抽5留1
5.礦工-其他玩家啥都沒有只能哭哭,特權的玩家抽1留1
因為遊戲沒有行動是貨換分(波多黎各有),基本上分數來源就3種
1.牌本身的分數:比如說像紀念柱這樣的牌,你就可以理解成移除4張手牌(結束手牌沒分)換取4分(下方紅色六角形),當然如果有其他功能的牌比例就不會那麼高,像蔗糖廠要移除2張換1分,但在遊戲過程中他是一個可以產蔗糖的工廠(好像廢話)
2.牌有額外計分能力:比如說禮拜堂這樣的牌,遊戲過程中你可以把牌壓在它下方,結束的時候1張1分
3.六費建築:簡單的說就是下方紅色六角形的區域是個問號的牌,這種牌提供了1種強力的結算計分的方式,如果跟你的路線有搭到的會提供10~15的分數(聖胡安結束分數大概在30~45間吧),要嘛你一開始抽到六費建築你就把他打出來,然後依照他的計分項目下去經營(不打出來卡在手上好像怪怪的),不然就是一開始有六費建築都丟掉,見機行事看這輪要走什麼流派,走得差不多後就開始大量濾牌(賣貨或抽牌),爆手牌數量棄牌也沒差,因為抽到對應的話會多很多分(不過沒抽到就呵呵)
遊戲輕鬆快速,幾乎是個純紙牌遊戲,是個適合拿來墊檔的遊戲。
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