又一次上R10,還是用瘋狗德,來記錄一下,這次跟之前不一樣的地方是不用重頭開始爬,改版後大約從R13爬起。
之前看到一篇數學說,如果勝率只有六成左右要爬上去大概就要打個幾百場(舊版重頭開始爬的話)。
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1527473424.A.265.html
基本上牌組是參考這篇,很有趣的是該大神提出的三種變體我在改版後的確都有看過,所以就借這篇來說明,牌組名稱又叫token德,因為會藉由token(衍生物)鋪場,反而不一定需要用到咆嘯爆發,核心是幽光之林+森林之魂(或是鋪場後+森林之魂),幽光我個人經驗最好要忍到森林之魂在一起打出,不然1血太容易被aoe清場。
核心還包括了野性成長、滋補術、橡木之魂、散布瘟疫、兇蠻咆嘯、尋找出路、祕法暴君、疫病蟲王(跳費、保命、cp值高也不會不搭牌組,鐵木魔像只放一張,揮擊、弱效法術石用來解場)。
版本1補上了跳費+前期生物(可用橡木之魂跳出)的貪婪的妖精,但我覺得打出來這麼多的跳費其實很容易浪費掉那個效果。版本2則用受傷的大劍師,這個版本我一開始看到的時候,我很搞不懂為啥要放一張4/4/3,直到看了這篇說明我才想到如果是被拉出來的就不觸發戰吼,所以是4/7,對於遊戲真是太不敏銳了(沒注意到是戰吼)。
最後一個版本則使用了紫羅蘭+野性之力,這牌組的法術很多(雖然偏大),紫羅蘭能加速鋪場,野性之力可以保鋪場生物(雖然如果加在幽光上還是很容易被清掉),也可以前期裸下。
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以下是上次用瘋狗德上r10的文章
瘋狗德,古名應該是咆嘯德或是鋪場德,核心是兇蠻咆哮,戰術核心就是想辦法下容易活下來的生物(或是下會產TOKEN的生物,造成數量差讓對方解不掉),產生場優後兇一波
當前核心牌包括了烏鴉(1/2/2)、螢火(1費兩*1/2 上版本就有)、化蟲、領主(這版本非常苟活的兩張生物)、玉蓮、野性(群體BUFF,上版本還有演化似乎過慢這板就沒放了)、上版本就神的活體法力(有看過快攻可以舖一次、舖兩次、再鋪第三次的嗎?)
剩餘的牌主流有放幼雛(起手啟動跳出或兩張啟動跳出多頭蛇都是逼掉一張解牌或是半條命)、這版本的死靈法師(4費2/4+1/1+1/1比優秀體質高又鋪場)、多頭蛇(不確定是不是這版才必放的,反正就是用來逼最後一手)、恐狼或煉金?(用來提高低攻生物)、派奇(百搭快攻)
以下兩張快攻神牌那時候還沒被砍呢......
之前看到一篇數學說,如果勝率只有六成左右要爬上去大概就要打個幾百場(舊版重頭開始爬的話)。
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1527473424.A.265.html
基本上牌組是參考這篇,很有趣的是該大神提出的三種變體我在改版後的確都有看過,所以就借這篇來說明,牌組名稱又叫token德,因為會藉由token(衍生物)鋪場,反而不一定需要用到咆嘯爆發,核心是幽光之林+森林之魂(或是鋪場後+森林之魂),幽光我個人經驗最好要忍到森林之魂在一起打出,不然1血太容易被aoe清場。
核心還包括了野性成長、滋補術、橡木之魂、散布瘟疫、兇蠻咆嘯、尋找出路、祕法暴君、疫病蟲王(跳費、保命、cp值高也不會不搭牌組,鐵木魔像只放一張,揮擊、弱效法術石用來解場)。
版本1補上了跳費+前期生物(可用橡木之魂跳出)的貪婪的妖精,但我覺得打出來這麼多的跳費其實很容易浪費掉那個效果。版本2則用受傷的大劍師,這個版本我一開始看到的時候,我很搞不懂為啥要放一張4/4/3,直到看了這篇說明我才想到如果是被拉出來的就不觸發戰吼,所以是4/7,對於遊戲真是太不敏銳了(沒注意到是戰吼)。
最後一個版本則使用了紫羅蘭+野性之力,這牌組的法術很多(雖然偏大),紫羅蘭能加速鋪場,野性之力可以保鋪場生物(雖然如果加在幽光上還是很容易被清掉),也可以前期裸下。
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以下是上次用瘋狗德上r10的文章
瘋狗德,古名應該是咆嘯德或是鋪場德,核心是兇蠻咆哮,戰術核心就是想辦法下容易活下來的生物(或是下會產TOKEN的生物,造成數量差讓對方解不掉),產生場優後兇一波
當前核心牌包括了烏鴉(1/2/2)、螢火(1費兩*1/2 上版本就有)、化蟲、領主(這版本非常苟活的兩張生物)、玉蓮、野性(群體BUFF,上版本還有演化似乎過慢這板就沒放了)、上版本就神的活體法力(有看過快攻可以舖一次、舖兩次、再鋪第三次的嗎?)
剩餘的牌主流有放幼雛(起手啟動跳出或兩張啟動跳出多頭蛇都是逼掉一張解牌或是半條命)、這版本的死靈法師(4費2/4+1/1+1/1比優秀體質高又鋪場)、多頭蛇(不確定是不是這版才必放的,反正就是用來逼最後一手)、恐狼或煉金?(用來提高低攻生物)、派奇(百搭快攻)
以下兩張快攻神牌那時候還沒被砍呢......
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