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Gloomhaven 心得與怪物與世界觀


身為一個劇情派玩家,我先來聊聊劇情好了XD黯淡港灣非常有誠意的本體(擴充還沒出)就有九十幾個劇本,可以有兩百個小時以上的遊戲時間,真是完全輾壓了之前的遊戲。
提供的世界地圖、事件卡(含城市卡與道路卡)與城市繁榮等級等設計,也使得在劇本外的劇情也是非常豐富,而不是所謂的事件卡就是有可能會讓你劇本開始的時候扣血這種事情而已。
世界架構上使用了自創的類人種族,有點像想經營自己的Intellectual Property(註1)的感覺,這部分我是覺得用傳統魔法與劍世界觀的奇幻種族就可以了,不過港灣的野望可能想一直紅下去,出更多的擴充,算是從開始就鋪陳好了。

劇本這麼多,51後的劇本又需要特殊條件解鎖,某些故事跟事件卡其實會有一點點雷同XD黯淡港灣附近是個到處都有古代遺跡(或古墓?)的地方;整天都有人破碎虛空(X)打開時空裂縫(O),然後引來災難(主要是接到惡魔位面去了),我是沒有看到有哪段劇情是打開時空裂縫然後發現一個世外桃源或是開啟殖民的劇情啦(?)路上也是很常遇到盜匪或是道路堵塞。

遊戲機制的部分除了劇情外,為了調整遊戲難度或重心,是有些規則想把遊戲導向劇本間的戰略規劃,可能想吸引一下不是劇情派的玩家?(簡單說:他們想知道劇本第二行的勝利條件是不是殺光所有怪物而已)。
規則上規定每場戰鬥任務是秘密資訊、行動出牌是秘密資訊、錢跟寶箱不花時間去撿劇本通關後會消失。那些秘密資訊使得再行動的時候如果沒有考慮好變化,有可能牌打開後,大家花了很多時間盡量去想,但還是有很多行動白白浪費掉了(揮空)。
有機會我可能會整理我遇到的一些規則細節,有機會的話。








以下分類沒有官方說法,只是我把會出場的生物(?),大致分類而已

野獸:狼、熊、大蛇(算野獸嗎?XD)
 

 不死生物:骷髏、屍塊、被束縛的靈魂


 


人造物:遠古大砲、魔像巨人



Drake(亞龍):




惡魔:



 



 






其他怪物:
 





 






港灣位於世界的偏僻之處,所以地圖一直往西延伸才是首都的方向(與本作無關)
地圖可見西邊有一大塊森林,是Dagger(匕首)森林
中心點是Stone Road(石頭大道?)
北方是Copper Neck(銅頸)山脈
往東越過Still(靜)河後是Corpse Wood(亡骸森林)
往下一點點的港口就是黯淡港灣,對外相鄰Merchant Bay
再往下則是Lingering Swamp(沼澤)
沼澤沿著蛇吻河會經過East Road(東部大道)到達Watcher(觀察者)山脈
地圖右下方的海域則是Misty Sea(神秘海)
神秘海上有一些未知的小島跟海溝


港灣附近的詳細地形包含了下方的Hook Coast(海岸)
最靠近下方的港灣內部則是West Barrack(西軍營)
西軍營的上方則是Sinking市場
再上方則是Boiler District(鍋爐區)與Horn(號角?)區
Crooked BONE客棧(HAIL的家)在鍋爐區
Ward of Scales(? 不會翻)過後則是橋(the Silent Bridge寂靜之橋嗎?)用來跨過靜河
過橋後左邊是混合區,再過去則是北軍營
混合區往東則有大學跟Traveler(旅遊)區
旅遊區下方則是港灣廣場,再下去則是老港口
往東則是一道城牆分割
東邊有新市場、新港口、金幣區以及東軍營四個部分
新市場大門通往Corpse Wood(亡骸森林)

紀錄的時候覺得這些人也在地圖上奔跑了太多地方了吧XD




註1:前些年開始大陸突然出了一個詞IP,不是指Internet Protocol而是Intellectual Property,一開始IPIP的叫,都不知道是個什麼玩意兒,後來才發現就只是個新名詞來定義舊現象而已。
事實上5~10年前就有一個說法是:盜版到底會不會下降正版的收益,認為不會的其中一個論點其實就是Intellectual Property的概念,娛樂身為奢侈消費(不是指一定要多貴才是奢侈,而是非生活必需品的意思),今天正版禁絕了盜版,那些當初使用盜版的人就會花錢嗎?不會,他們就是少了個娛樂,很不方便而已(?)而今天因為市面上有盜版的存在,有更多人知道、炒紅了作品,而這其中死忠客群的數量也會提升(甚至這些客群當初接觸的時候就是接觸盜版),接下來他們會回過頭購買周邊來增加正版收益。

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