跳到主要內容

愛與不愛

幾年前我可能會跟你說我喜歡看小說。
更小一點我甚至會跟你說我喜歡看書-或是任何有中文字的東西。

我記得小的時候走進書店,坐在地板上翻閱一整個下午的小說。
在學校一下課就跑去圖書館看書、借書。
早上起來看著報紙的文學副刊。
連百科全書這種沒有故事性的文字或是偉人傳記、歷史神話這種現在覺得很無聊的文字都能夠讓我坐上一整天。
高中時候還曾經去補習班,偷偷從後面溜走到書店看小說,下課前再溜回去。
學期開始時,國文課本一發下來第一件事情就是看完所有的課文。
最常被老師罵的理由就是上課偷看小說。
因為高中晚自習幾乎都會跑到租書店看小說,上了大學覺得自己還會有一樣的習慣,所以一口氣怒儲了兩三千塊進去......
結果看了超久,差點花不完,還找人share。

如果現在的我,我可能會告訴你我看不完冰與火之歌、看不完精靈寶鑽、看不完挪威的森林、看不完那些我以前也不知道在寫什麼,但是就莫名津津有味看完的小說。
現在我只有穩定的看著大陸的網路小說,僅是一種打發時間的上網模式,以前的我應該對這種人的覺得莫名其妙吧,「那本書那麼好看,你怎麼不會很想趕快把他看完呢?」
怎麼了?
我的小時候很悲慘(?),不過這不是這篇的重點,有興趣的可以參考其他文章(?)
重點是,我沒有其他的娛樂,我不能看電視,不能玩電腦,不能玩遊戲機,不能看電影,很少的戶外活動,上學是我的放風活動。
文字打開了一個世界,一個我能徜徉其中,無視於現實的世界。
但終究是沒有選擇的選擇。
當我有穩定的上網時間後,上網相比看紙本太過得輕鬆;當我有一定程度的外出社交自主權後,與人交流相比與作者交流太過直觀;當我可以玩桌遊/電玩的時候,細細品味深刻的文字對我來說就不是唯一解-甚至不是最佳解。

我愛看小說嗎?
就算不把它當工作,我不必須一定要分析其中的優劣、文采、劇情鋪陳,僅僅只是當作娛樂。甚至在我還有一定頻率在看實體小說的時候,有時候我就會覺得連續看完好幾集的劇情,會讓我覺得疲勞(但是是愉悅的)。
我小時候並沒有意識到有一天我會對這個問題的答案有疑慮,但長大後我有其他的選擇。

所以說你覺得「愛」,是不是只是因為你還沒有他選擇?
弱水三千,如果有一天弱水三萬了呢?

--------------------------------------------------------------------
前陣子白天搭火車,看到書店跟裡面的人,突然想打這篇文章,拖了好幾天XD
其實沒有特別想把主題定義在「愛」,不過最後既然用了這句話當結尾,那我就順便把我自己打過的一段文字付在下方。

---------------------------------------------------------------------

它:「我愛寫程式ㄟ!」
我:「你...愛寫程式?」
它:「是阿!」
我:「你...愛用程式解決問題?愛寫出被大家所使用的程式?愛能夠用程式改變世界的力量?」
它:「沒錯!你說得太...」
我:「你愛日以繼夜焚膏繼晷的寫程式?你愛無法離座坐到屁股長痔瘡的寫程式?你愛寫程式愛到奮不顧身?」
它:「你...」
我:「你愛想破頭想到拿頭去撞牆想到掉光頭髮的寫程式?你愛被時程、需求、主管、客戶追著跑的寫程式?你愛寫程式即使程式不愛妳?」
我:「你愛你明明知道這樣不是好的寫法卻仍然得這樣寫?你愛維護別人寫出來的爛程式?你愛聽不懂的主管胡說八道該怎麼寫?」
它:「你在說什麼東西啦!你也沒有這樣子阿!」
我:「是阿,所以我不愛寫程式。」
它:「你懂不懂寫程式阿?」
我:「:)」




留言

這個網誌中的熱門文章

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那麼卡片的

Gloomhaven快速複習規則

以下非完整規則,只針對曾經遇過的問題補充 所用為二版規則 1.優勢、劣勢、連續抽牌(轉彎箭頭的圖案): 優勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為a+b,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為a+b+c+... 劣勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為沒有翻轉符號的那張,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為沒有翻轉符號的那張(page 20) 前兩張抽到的順序無影響。 2.召喚物使用玩家的攻擊修正卡堆(page 26) 3.1怪物會找尋移動路徑, 不會因為這輪走不到就不走 3.2如果踩過陷阱是怪物攻擊的唯一路線,怪物會主動去踩,在那之前陷阱被怪物視為障礙物 3.3怪物這輪沒開出攻擊,會選擇走到離目標最近的位置,不會不動 3.4如果怪物是範圍攻擊,會盡量走到能打多個目標 ,而不是一個目標就攻擊 3.5如果怪物是遠程,會盡量離開劣勢才攻擊,離開劣勢比能打多個目標優先 3.6怪物的招喚物死掉不掉錢 (page 27~31) 4.大多數場景不需要特別計算回合數 新場景開始前玩家會恢復所有丟棄和移除的手牌、所有橫置和消耗的物品卡,並將角色的生命值回到最大。(page 33) 5.隨機物品抽到設計圖(design)是移到可購買區(page 38)(page 49) 6.場景與幽暗港灣相鄰的話不用抽道路卡(page 41) 7.新角等級等於城市繁榮等級(可向下選),金錢為(等級+1)*15(page 2) 包含退休後的新角,如果城市繁榮等級上升,低於等級的角色可立刻提升(page 48) 8.達成退休任務後回到城市必須退休 8.1該玩家之前退休過的角色數量會提供更多的優勢(Perk) 8.2增加對應的城市與道路卡。斜線右邊是該職業第一次退休後加入的事件卡,斜線左邊是該角色第一次解鎖後加入的事件卡,事件卡包含城市與道路卡。 8.3城市繁榮度+1 (page 48) 9.經驗到角色會被強制升級 9.1增加一張新手牌,可以選等級比較低的(升到三等的時候,可選擇解鎖二等手牌) 9.2並解鎖一個優勢(Perk) (page 44) 10.重複開盒子或信封(比如解鎖剛職業第二次)時,會改為開一個隨機地點跟隨機物品設計圖(page 38) 11.附加狀態就算沒傷害