冷門者,可能還沒有被人們廣為所知,也有可能是經不起時間的檢驗,在熱門以前就消失於市場的遊戲,趁還有人會好奇的時候簡單紀錄。
-------------
今天玩了這兩款,先談三國得志吧,不介紹遊戲規則,簡單說一下遊戲機制,三個玩家各有三個家園(?),三個交戰地點,每個玩家有不同數量的武將(含主公),武將就是工人,每回合主要就是輪流放置武將,可放置位置包含中間行動區域跟交戰地點,每個區域執行結果看該區域玩家放的武將數值總數,可以一直追加武將,直到所有玩家的派完為止,結束時候有各種項目的計分,含戰場與內政等,直接講缺點:
1.雖然說是一個工擺,大部分的介紹也都強調不是打打殺殺三國,是個工人擺放遊戲。但我覺得超級互相傷害的,遊戲是三個人本來就加強了這部分,行動格採用競標制(可加碼工人),而且有些行為是需要多個行動格配合(先增民兵、再順練民兵、再緞造兵器),變得其實你想做的事情是非常容易被打斷,如果以戰略遊戲來說或許還好,但對於期待工人擺放遊戲的經營的話,我是覺得很不好。另外遊戲限制就是三人,多少都不行。
2.充滿不夠精練、顯得瑣碎的機制,武將能力差異化、戰場差異化、國家起始配置差異化,乾脆設計成戰旗好啦,有些遊戲的耐玩(變化)規耐玩,但他有有中心概念,想要避免單調,我不認為滿滿的差異化細節是優秀的,或許戰旗玩家覺得這樣ok?分合卡的部分也一樣,抽上來的牌通用性很差,根本不一定能搭配想做的事情。
回頭查了一下介紹,似乎有些文章極推背景跟美術,當然文章主人也提到自己玩的策略遊戲不多,不過我要說的是,三國ㄟ,這種程度的背景跟美術早就被用到爛了好嗎,除非是會念苟或跟費翔的玩家,不然我是覺得很普通啦。(很普通就是我不會特別注意到有什麼錯誤,也不會覺得畫面上那個人長得跟光榮的人有啥不同)
----------------
內河船玩起來有點像天堂與酒,主要的行為(?)就是拚放自己的農地,想辦法橋出好位置,現在好像很多遊戲也都不好明確的說他是什麼機制(或許domi紅之前,大家也不知道怎麼形容domi什麼機制?),大概就醬(?)
-------------
今天玩了這兩款,先談三國得志吧,不介紹遊戲規則,簡單說一下遊戲機制,三個玩家各有三個家園(?),三個交戰地點,每個玩家有不同數量的武將(含主公),武將就是工人,每回合主要就是輪流放置武將,可放置位置包含中間行動區域跟交戰地點,每個區域執行結果看該區域玩家放的武將數值總數,可以一直追加武將,直到所有玩家的派完為止,結束時候有各種項目的計分,含戰場與內政等,直接講缺點:
1.雖然說是一個工擺,大部分的介紹也都強調不是打打殺殺三國,是個工人擺放遊戲。但我覺得超級互相傷害的,遊戲是三個人本來就加強了這部分,行動格採用競標制(可加碼工人),而且有些行為是需要多個行動格配合(先增民兵、再順練民兵、再緞造兵器),變得其實你想做的事情是非常容易被打斷,如果以戰略遊戲來說或許還好,但對於期待工人擺放遊戲的經營的話,我是覺得很不好。另外遊戲限制就是三人,多少都不行。
2.充滿不夠精練、顯得瑣碎的機制,武將能力差異化、戰場差異化、國家起始配置差異化,乾脆設計成戰旗好啦,有些遊戲的耐玩(變化)規耐玩,但他有有中心概念,想要避免單調,我不認為滿滿的差異化細節是優秀的,或許戰旗玩家覺得這樣ok?分合卡的部分也一樣,抽上來的牌通用性很差,根本不一定能搭配想做的事情。
回頭查了一下介紹,似乎有些文章極推背景跟美術,當然文章主人也提到自己玩的策略遊戲不多,不過我要說的是,三國ㄟ,這種程度的背景跟美術早就被用到爛了好嗎,除非是會念苟或跟費翔的玩家,不然我是覺得很普通啦。(很普通就是我不會特別注意到有什麼錯誤,也不會覺得畫面上那個人長得跟光榮的人有啥不同)
----------------
內河船玩起來有點像天堂與酒,主要的行為(?)就是拚放自己的農地,想辦法橋出好位置,現在好像很多遊戲也都不好明確的說他是什麼機制(或許domi紅之前,大家也不知道怎麼形容domi什麼機制?),大概就醬(?)
留言
張貼留言