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以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例:
第1類
5. E43-果樹fruittree :3職業/1分
7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分
8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分
9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分
12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分
14. K140-天鵝湖swanlake :4職業/2分
15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分
22. K108-蜂窩beehive :2發展卡3職業/1分
23. E31-鯉魚池carppond :2發展卡1職業/1分
第2類
3. E54-採石場quarry :4職業/2分
4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分
16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分
17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分
19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分
24 E47-萵苣田lettucepatch :3職業/1分
25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分
這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎?
1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源
WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺
2.以上"全部"都有分
加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那麼卡片的分數同時也就提高了你的分數天花板,也是你跟別人的差距所在(2016修訂版的卡片分數少好多QQ)
引用自他篇:假如有兩個玩家拿四十分進到最後一回合,一個有漂亮的農莊,另外一個有很多主要發展卡,那個拿很多主要發展卡的玩家會贏;因為他會有很多簡單的兩分動作可選,只要拿一頭動物或是小麥/蔬菜,就可以拿到兩分。
3.第1類還全部都幾乎沒有效果,就是給食物,(苦艾酒跟卡門乾酪給的食物不一定拿得到)
給食物很重要?剛說了加減打的緣故所以你不一定用得到卡片效果(第2類那些牌效果幾乎是萬用就是了),使的給食物變成一定有用(蚊子肉在小也是肉),而且如果後期食物引擎成立後,三肉看起來不算什麼,但前期的話三肉就是很珍貴的
兩職業的鴨塘就是一張-前期搶起始或是搶生人,打牌拿肉來降低食物壓力的超級好用牌
牌萬用有那麼好嗎?看個更實際的例子:
你今天不管是想種田養動物蓋很多間房子,第一二季前打出兩張職業大概有87趴的可能,打出兩張職業後搶了一次起始或生了一次人也有87趴的可能,如果發生了87%*87%的情況,你就得打得出鵝塘,而不管你想打什麼套路,你不可能在第二季前就嫌3肉太多,沒用。
那假如你今天職業扣了擴磚屋的牌,哇,次發斧頭扣不扣?你今天職業扣了木匠,次發斧頭扣了打不打?簡單的說滿分1分,鵝塘是一張在九成以上的情況都有1.7分的牌,而斧頭是一張你要打擴多間木房戰術有2分,但在很多情況下不到0.5分的牌
以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例:
第1類
5. E43-果樹fruittree :3職業/1分
7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分
8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分
9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分
12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分
14. K140-天鵝湖swanlake :4職業/2分
15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分
22. K108-蜂窩beehive :2發展卡3職業/1分
23. E31-鯉魚池carppond :2發展卡1職業/1分
第2類
3. E54-採石場quarry :4職業/2分
4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分
16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分
17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分
19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分
24 E47-萵苣田lettucepatch :3職業/1分
25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分
這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎?
1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源
WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺
2.以上"全部"都有分
加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那麼卡片的分數同時也就提高了你的分數天花板,也是你跟別人的差距所在(2016修訂版的卡片分數少好多QQ)
引用自他篇:假如有兩個玩家拿四十分進到最後一回合,一個有漂亮的農莊,另外一個有很多主要發展卡,那個拿很多主要發展卡的玩家會贏;因為他會有很多簡單的兩分動作可選,只要拿一頭動物或是小麥/蔬菜,就可以拿到兩分。
3.第1類還全部都幾乎沒有效果,就是給食物,(苦艾酒跟卡門乾酪給的食物不一定拿得到)
給食物很重要?剛說了加減打的緣故所以你不一定用得到卡片效果(第2類那些牌效果幾乎是萬用就是了),使的給食物變成一定有用(蚊子肉在小也是肉),而且如果後期食物引擎成立後,三肉看起來不算什麼,但前期的話三肉就是很珍貴的
兩職業的鴨塘就是一張-前期搶起始或是搶生人,打牌拿肉來降低食物壓力的超級好用牌
牌萬用有那麼好嗎?看個更實際的例子:
你今天不管是想種田養動物蓋很多間房子,第一二季前打出兩張職業大概有87趴的可能,打出兩張職業後搶了一次起始或生了一次人也有87趴的可能,如果發生了87%*87%的情況,你就得打得出鵝塘,而不管你想打什麼套路,你不可能在第二季前就嫌3肉太多,沒用。
那假如你今天職業扣了擴磚屋的牌,哇,次發斧頭扣不扣?你今天職業扣了木匠,次發斧頭扣了打不打?簡單的說滿分1分,鵝塘是一張在九成以上的情況都有1.7分的牌,而斧頭是一張你要打擴多間木房戰術有2分,但在很多情況下不到0.5分的牌
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