之前打了一篇文章:http://tonypensieve.blogspot.com/2018/02/rsf.html
不過還是有些比較少打農的朋友不太理解首家起始RSF的作法(註1),不然我們先換個角度想想,為何第一回合的職業怎麼搶手,很簡單-因為遊戲才剛開始,個人版面前百廢待興,所以重點是築基(?)所以能夠持續生效、越早越生效的職業變成一個很直觀的選擇,而另一個選擇則是搶首生,持續生效的職業帶來的效益不見得弱後於多出來的家庭成員(也不一定強於)。
搶首生的優勢在於多一個人(理論上你有足夠的引擎,你的人效率跟大家一樣,那就是優勢),速4子也一樣,而有時候最尷尬的是妳是後生的玩家,你也同樣要搶起始才生得到的人,因為你不搶的話,優勢的玩家可能或在插生一個,所以同樣的你要留有搶起始不虧的牌(比如鵝塘?),但在確保沒有人有招可以插的時候,先去做其他效率動,不要為了生人犧牲一切(但如果被一直插生的話大概也會登出的)
而這遊戲很有趣的是:在強勢的選擇,也不值得你犧牲一切。反之,如果你犧牲的部分可以被強勢補回,那就犧牲吧。
今天你有農巡、教師在手,而且你的的前期規劃是3麥田、4職業,那首先你選次發的時候你就要考慮搶起始的次發,開局後是三或四家第一回合沒職業打,咬者牙也要搶起始打職業。當然你還是可以考慮不搶起始拿RSF(可能只剩3W),佛系玩家第二回合有職業就打,沒有的話就跟白海豚一起轉彎準備搶首生也不是不行。
除此之外真的有非要第一、二回合就搶出的職業嗎?資源貸款商?打零工?木雕師?劍術大師?蘋果採集者?這些你都可以問幾個問題
1.如果我這場遊戲放棄打這張牌,我的戰術支撐得起來嗎?如果支撐不起來,是不是我就該留能夠搶起始的次發?
2.我這樣打出這張牌真的有賺嗎?我以首動搶起始(如果你不搶,其實也不保證你第二回合打得到),第二回合的首動還綁定打職業,我收資源搶首生有沒有比原本的戰術強(所以這些可以被放棄的牌強度大概介於中等偏上而已)?,或者我先拿RSF,第二首搶起始能夠兼顧兩個選擇?
3.我這張牌晚一兩回合出到底虧多大?木雕師少賺1木?打零工把肉省到零肉在打少買幾次?劍術大師柵欄疊慢一點?
4.而有很多強牌的確都需要在第一季打出:燒炭工、仕女、房舍建築師,但是他們在第三四回合打有差嗎?第三四回合如果有玩家必須首動去拿肉的話,甚至可以零肉打出。
而RSF的優勢是什麼?R前期可以拿來擴屋搶生人、F前期遠貴於後期(因為食物引擎還沒出來,直到第二季都有可能)、S第一季唯一的產生點,上次也舉了個例子,先拿RSF後打職業完全有可能是淨賺。
(以上基本上都在上一篇中有)
以前我一直以為第一回合四個玩家的八個動作其實幾乎一定是:職業、職業、RSF、3W、2W、2C、起始、犁田(不一定順序),連拿一麥我都覺得很不可思議。來聊聊這幾個動作的優劣吧,職業跟RSF剛提到了;
有些戰術最重要的也不是打職業,事實上我甚至看過某些選擇會首動拿3W,簡單說他的戰術核心可能在次發上;
而如果首動犁田多半是晚禱(?)
第二動呢?
如果有兩個以上的想要在第一季種田,那其中一個犁田後,另一位第2動也有可能直接拿麥,或者它是村姑,他打算前期拿一麥烤掉,後期再用村姑補麥分都有可能;
至於2W的確可以拉近一點擴屋的距離,不過你可能要仔細估計一下第一季到底有沒有更重要的事(後提);
而2C如果你本來的戰術沒有考慮買火爐或是第一季要小磚(廁所?),那麼除非羊跟主發格都開了,不然不見得很好(你如果需要的是大磚比如烤爐或壁爐,你先拿2C意義也不大);
搶起始也一樣,如果你沒立刻要用的牌要打,而且你二回合你也沒有一定要幹嘛,那麼第二回合基本上會有4格:職業、職業、2R、RSF好用,搶起始不一定賺。
最讓我覺得有趣的是:臨時工,之前小農的時候看人打過,最近則是蠻常看人這麼幹的(?)簡單的說你的第二動,檯面上的東西都不在你的短期規劃內,那你不需要在這個時間點,就因為田是2分很賺就一定要補田。
因為第一季要付4肉,如果你一定要打職業(1~2肉),你不一定有空點到RSF或是3肉(如果第一季肉有多一點也沒啥關係,你第二季也有可能很忙),那麼你第一回合可以先拿2肉,讓你接下來的選擇自由一點,想打職業就打職業,第三回合別人要搶3肉你可以不搶(當然如果4肉或是考慮自己短期內沒有引擎,也是可以把3肉點掉壓迫一下),簡單說2肉價值不高,但是肉是必要的(而1、2季不見得有變肉的花招,你要拿3肉,那你可能就被綁死),一塊田價值2分,但如果早期種田不是你的戰術,你那塊田到遊戲結束可能都只是塊田(就更別提2W或2C了)
當然講成這樣,就會變成其實什麼選擇都可以講出理由,而最後做決定的結果可能就是你計算後覺得稍微賺一點(?)
第一季的八動是很珍貴的,有可能需要做自己的某些大招combo(?)有可能最優先是搶首生。有可能是做食物引擎比如三麥田(註2)。
剛提到你可能沒有時間打對你沒有立刻有用的次發,反過來也有可能你就是搶蓋屋生人,如果你現在是尾家面前有3木,你可以空搶起始拿6木,6木可以蓋屋而且你的順位會提高(你不搶的話,你點3木你等等不一定有3木)。而如果你是三家,你留三木下去,可能就會造成你變成尾家,相反的也有可能你們都很忙,你們誰也沒空去拿那3木或是搶起始(比較有可能發生在全擴),所以要算一下(或很多下)
結論:農家樂的每個選擇都很艱難,不過如果連續七個回合都沒人搶起始,1.這是全擴,大家沒空,做COMBO就爽到飛起來了2.有人該搶未搶,掉了自己的生人順位或是什麼其他重要的事情之類的3.有人餓到登出了,他永遠只能作食物動4.類似於第二點,有人覺得自己的COMBO很重要但其實沒有(其實我打這篇文章的契機,是因為有朋友提到這件事:P)
註1:當然有可能是因為已經超出了擴生的節奏,準備做自己的大招了
註2:不過以鄉村醫生來說,其實也可以先擴屋生人再生第4子(如果有些限制兩屋或者要快速翻修的戰術就可以不擴),但如果是農巡來做的話,三麥田表示的是前三季,天上都會掉下三個麥子,直要買到烤爐就不餓。
不過還是有些比較少打農的朋友不太理解首家起始RSF的作法(註1),不然我們先換個角度想想,為何第一回合的職業怎麼搶手,很簡單-因為遊戲才剛開始,個人版面前百廢待興,所以重點是築基(?)所以能夠持續生效、越早越生效的職業變成一個很直觀的選擇,而另一個選擇則是搶首生,持續生效的職業帶來的效益不見得弱後於多出來的家庭成員(也不一定強於)。
搶首生的優勢在於多一個人(理論上你有足夠的引擎,你的人效率跟大家一樣,那就是優勢),速4子也一樣,而有時候最尷尬的是妳是後生的玩家,你也同樣要搶起始才生得到的人,因為你不搶的話,優勢的玩家可能或在插生一個,所以同樣的你要留有搶起始不虧的牌(比如鵝塘?),但在確保沒有人有招可以插的時候,先去做其他效率動,不要為了生人犧牲一切(但如果被一直插生的話大概也會登出的)
而這遊戲很有趣的是:在強勢的選擇,也不值得你犧牲一切。反之,如果你犧牲的部分可以被強勢補回,那就犧牲吧。
今天你有農巡、教師在手,而且你的的前期規劃是3麥田、4職業,那首先你選次發的時候你就要考慮搶起始的次發,開局後是三或四家第一回合沒職業打,咬者牙也要搶起始打職業。當然你還是可以考慮不搶起始拿RSF(可能只剩3W),佛系玩家第二回合有職業就打,沒有的話就跟白海豚一起轉彎準備搶首生也不是不行。
除此之外真的有非要第一、二回合就搶出的職業嗎?資源貸款商?打零工?木雕師?劍術大師?蘋果採集者?這些你都可以問幾個問題
1.如果我這場遊戲放棄打這張牌,我的戰術支撐得起來嗎?如果支撐不起來,是不是我就該留能夠搶起始的次發?
2.我這樣打出這張牌真的有賺嗎?我以首動搶起始(如果你不搶,其實也不保證你第二回合打得到),第二回合的首動還綁定打職業,我收資源搶首生有沒有比原本的戰術強(所以這些可以被放棄的牌強度大概介於中等偏上而已)?,或者我先拿RSF,第二首搶起始能夠兼顧兩個選擇?
3.我這張牌晚一兩回合出到底虧多大?木雕師少賺1木?打零工把肉省到零肉在打少買幾次?劍術大師柵欄疊慢一點?
4.而有很多強牌的確都需要在第一季打出:燒炭工、仕女、房舍建築師,但是他們在第三四回合打有差嗎?第三四回合如果有玩家必須首動去拿肉的話,甚至可以零肉打出。
而RSF的優勢是什麼?R前期可以拿來擴屋搶生人、F前期遠貴於後期(因為食物引擎還沒出來,直到第二季都有可能)、S第一季唯一的產生點,上次也舉了個例子,先拿RSF後打職業完全有可能是淨賺。
(以上基本上都在上一篇中有)
以前我一直以為第一回合四個玩家的八個動作其實幾乎一定是:職業、職業、RSF、3W、2W、2C、起始、犁田(不一定順序),連拿一麥我都覺得很不可思議。來聊聊這幾個動作的優劣吧,職業跟RSF剛提到了;
有些戰術最重要的也不是打職業,事實上我甚至看過某些選擇會首動拿3W,簡單說他的戰術核心可能在次發上;
而如果首動犁田多半是晚禱(?)
第二動呢?
如果有兩個以上的想要在第一季種田,那其中一個犁田後,另一位第2動也有可能直接拿麥,或者它是村姑,他打算前期拿一麥烤掉,後期再用村姑補麥分都有可能;
至於2W的確可以拉近一點擴屋的距離,不過你可能要仔細估計一下第一季到底有沒有更重要的事(後提);
而2C如果你本來的戰術沒有考慮買火爐或是第一季要小磚(廁所?),那麼除非羊跟主發格都開了,不然不見得很好(你如果需要的是大磚比如烤爐或壁爐,你先拿2C意義也不大);
搶起始也一樣,如果你沒立刻要用的牌要打,而且你二回合你也沒有一定要幹嘛,那麼第二回合基本上會有4格:職業、職業、2R、RSF好用,搶起始不一定賺。
最讓我覺得有趣的是:臨時工,之前小農的時候看人打過,最近則是蠻常看人這麼幹的(?)簡單的說你的第二動,檯面上的東西都不在你的短期規劃內,那你不需要在這個時間點,就因為田是2分很賺就一定要補田。
因為第一季要付4肉,如果你一定要打職業(1~2肉),你不一定有空點到RSF或是3肉(如果第一季肉有多一點也沒啥關係,你第二季也有可能很忙),那麼你第一回合可以先拿2肉,讓你接下來的選擇自由一點,想打職業就打職業,第三回合別人要搶3肉你可以不搶(當然如果4肉或是考慮自己短期內沒有引擎,也是可以把3肉點掉壓迫一下),簡單說2肉價值不高,但是肉是必要的(而1、2季不見得有變肉的花招,你要拿3肉,那你可能就被綁死),一塊田價值2分,但如果早期種田不是你的戰術,你那塊田到遊戲結束可能都只是塊田(就更別提2W或2C了)
當然講成這樣,就會變成其實什麼選擇都可以講出理由,而最後做決定的結果可能就是你計算後覺得稍微賺一點(?)
第一季的八動是很珍貴的,有可能需要做自己的某些大招combo(?)有可能最優先是搶首生。有可能是做食物引擎比如三麥田(註2)。
剛提到你可能沒有時間打對你沒有立刻有用的次發,反過來也有可能你就是搶蓋屋生人,如果你現在是尾家面前有3木,你可以空搶起始拿6木,6木可以蓋屋而且你的順位會提高(你不搶的話,你點3木你等等不一定有3木)。而如果你是三家,你留三木下去,可能就會造成你變成尾家,相反的也有可能你們都很忙,你們誰也沒空去拿那3木或是搶起始(比較有可能發生在全擴),所以要算一下(或很多下)
結論:農家樂的每個選擇都很艱難,不過如果連續七個回合都沒人搶起始,1.這是全擴,大家沒空,做COMBO就爽到飛起來了2.有人該搶未搶,掉了自己的生人順位或是什麼其他重要的事情之類的3.有人餓到登出了,他永遠只能作食物動4.類似於第二點,有人覺得自己的COMBO很重要但其實沒有(其實我打這篇文章的契機,是因為有朋友提到這件事:P)
註1:當然有可能是因為已經超出了擴生的節奏,準備做自己的大招了
註2:不過以鄉村醫生來說,其實也可以先擴屋生人再生第4子(如果有些限制兩屋或者要快速翻修的戰術就可以不擴),但如果是農巡來做的話,三麥田表示的是前三季,天上都會掉下三個麥子,直要買到烤爐就不餓。
有沒有第二季 (敲碗XD
回覆刪除