有時候我們總會認為一起紅極一時的遊戲是經典,值得拿出來一玩再玩,畢竟它們經過了時間的考驗。實際上我們忽略了在當時,它們較少的對手,以及在草創時期,尚未被開發出的各種理念與創意使的它們與它們的對手,或許在今天都是差勁的,事實上,我認為它們之所以還沒被淘汰,單純因為很多人並沒有意識到它們並不優秀以及情懷罷了。
來提一個我覺得常見的重大缺陷,在那之前我得先說明,這部分的論述將建立在規則或是所謂的遊戲性是遊戲的一環,如果你認為遊戲性不重要,那麼根本沒甚麼好說的,對你來說這項娛樂的可有可無使你沒有客觀的評論這項娛樂的必要。
打個比方,假如有人看電影看到睡著,你當然可以說那個人不懂欣喜,反過來說,這部電影對於他的客群(以為自己會喜歡而去看的人)來說是無法沉浸其中的,而某些遊戲機制使的客群玩家會脫離遊戲狀態(登出),讓我覺得非常糟糕,可粗略分成幾種情況。
第一,遊戲在過程中,某位玩家的行動時期,其他(部分)玩家幾乎無事可做,比如風聲,在你手上沒有任何擷取情報手段,某位玩家已經打了超久的功能牌了,而情報傳遞過程中,又被超多人反覆擷取,而且這樣的情況甚至可能發生在輪到你之前的N位玩家身上
甚至你已經完全知道誰是你隊友,以至於你連趁機猜一下陣營的想法都沒有,然後你就會開始划手機、放空,而輪到你的時候,為了把你重新換醒,以至於花了更長的時間,導致下一個人更加崩潰的循環,類似的情況富饒之城也有。
第二就更明顯了,就是玩家會提前出局的,風聲同時符合了這兩點,三國殺(BANG)也是,不過BANG在遊戲過程中單一玩家的時間比較少一點,相對的玩家提前出局的機率倒是比較高。
拉密算不算第一類,我有點猶豫,畢竟這是個理論上遊戲性本來就要高度思考的遊戲(算牌),但實際上,在前一位玩家結局前,局面瞬息萬變,真的跟著前面玩家出牌的時候邊出邊想我是覺得不太可能,比較可能發生類似上面的你人就登出了,輪到你的時候你重頭開始想的情況,所以一般來說,策略遊戲對於這種等待其他玩家的時間有較高的容忍度(畢竟可以思考自己的策略),除非自己的策略非常受到其他玩家行動最後結果的影響。
是的,我最後要說的就是,這樣的缺點當然是建立在我所謂的,相較於玩家客群該機制會導致玩家登出這件事,你如過要說你玩這些遊戲的時候,你都一直在想(對,不要跟我說不用想也好玩,回去看第二段),你會窮舉一切的可能,富饒之城從第一家開始選牌,你就開始分析他選的每一張可能,那我承認這樣的遊戲對你來說的確是好玩的,但我不覺得大部分的玩家是這樣玩這些遊戲的,所以我說,我不是這些遊戲的客群,我也不推薦新手玩家玩這些遊戲。
來提一個我覺得常見的重大缺陷,在那之前我得先說明,這部分的論述將建立在規則或是所謂的遊戲性是遊戲的一環,如果你認為遊戲性不重要,那麼根本沒甚麼好說的,對你來說這項娛樂的可有可無使你沒有客觀的評論這項娛樂的必要。
打個比方,假如有人看電影看到睡著,你當然可以說那個人不懂欣喜,反過來說,這部電影對於他的客群(以為自己會喜歡而去看的人)來說是無法沉浸其中的,而某些遊戲機制使的客群玩家會脫離遊戲狀態(登出),讓我覺得非常糟糕,可粗略分成幾種情況。
第一,遊戲在過程中,某位玩家的行動時期,其他(部分)玩家幾乎無事可做,比如風聲,在你手上沒有任何擷取情報手段,某位玩家已經打了超久的功能牌了,而情報傳遞過程中,又被超多人反覆擷取,而且這樣的情況甚至可能發生在輪到你之前的N位玩家身上
甚至你已經完全知道誰是你隊友,以至於你連趁機猜一下陣營的想法都沒有,然後你就會開始划手機、放空,而輪到你的時候,為了把你重新換醒,以至於花了更長的時間,導致下一個人更加崩潰的循環,類似的情況富饒之城也有。
第二就更明顯了,就是玩家會提前出局的,風聲同時符合了這兩點,三國殺(BANG)也是,不過BANG在遊戲過程中單一玩家的時間比較少一點,相對的玩家提前出局的機率倒是比較高。
拉密算不算第一類,我有點猶豫,畢竟這是個理論上遊戲性本來就要高度思考的遊戲(算牌),但實際上,在前一位玩家結局前,局面瞬息萬變,真的跟著前面玩家出牌的時候邊出邊想我是覺得不太可能,比較可能發生類似上面的你人就登出了,輪到你的時候你重頭開始想的情況,所以一般來說,策略遊戲對於這種等待其他玩家的時間有較高的容忍度(畢竟可以思考自己的策略),除非自己的策略非常受到其他玩家行動最後結果的影響。
是的,我最後要說的就是,這樣的缺點當然是建立在我所謂的,相較於玩家客群該機制會導致玩家登出這件事,你如過要說你玩這些遊戲的時候,你都一直在想(對,不要跟我說不用想也好玩,回去看第二段),你會窮舉一切的可能,富饒之城從第一家開始選牌,你就開始分析他選的每一張可能,那我承認這樣的遊戲對你來說的確是好玩的,但我不覺得大部分的玩家是這樣玩這些遊戲的,所以我說,我不是這些遊戲的客群,我也不推薦新手玩家玩這些遊戲。
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