跳到主要內容

這個遊戲很簡單/這個遊戲我會教(2)-騎士紋章

今天要介紹的桌遊為騎士紋章Barony,為璀璨寶石作者Marc André的作品,個人認為比什麼香料之路優秀多了,但很不紅QQ此款雖然機制跟寶石並不同,但同樣都有簡單好上手的優點,互動又比寶石更高了,本遊戲符合輕度策略、互相傷害、一個小時內結束:

這個遊戲很簡單,起始設置後(後提),玩家依序行動,直到有人達成call game條件後(後提)為最後一個回合(Equal turn),分數高的玩家獲勝

行動可以從幫助卡上看到所有的選項,選擇其中一項做,幫助卡上連剛動作的細節通通都列出了(圖上的黑色指敵方,白色指自己,灰色就是所有玩家)

1.從個人供應區拿兩隻騎士到一個有自己的城堡的格子上,該格如果臨海,可改為拿三隻騎士
2.移動兩隻騎士各1步,下方紅色底線的部分就是不可以移動進去的地方(可以用對方的城堡跟要塞是2單位,騎士跟村莊是1單位,山會加1單位,而你不能走近有敵方2單位的地方下去理解,另外不能進海,海在遊戲中是路障),更下面土黃色的部分則指出,假如移動完之後會產生我方2單位敵方1單位的情況,該單位會被消滅,如果敵方單位為村莊,我方則會搶走對方一塊分數片(由對方選擇)
3.最多7隻騎士都可以同時升級成村莊或要塞(左邊指出不能再有敵方騎士跟已有建築物的地方做這件事),升級後會獲得對應地形的分數片
4.將1村莊升級成城堡,城堡不可於城堡相鄰,不可在......(看圖),升級後自己的分數軌往下移動一階
5.將個人供應區的1隻騎士移除遊戲,將1隻騎士放到地圖上的任一位置
6.將自己總計15分以上的分數片(不找零)丟棄,將自己的分數軌往前進一格,當有玩家到達最後一格的時候為call game條件


起始設置為將地圖拚放(如果很介意平衡的話,可以讓玩家依造順位依序拚放),起始玩家開始順時針放置1個城堡與1個騎士到一個地點。至末位玩家放完後,再由末位玩家開始逆時針放置一輪,就這麼簡單,雖然有一點點區域控制的成分,但其實也不用刻意守地,湊齊了就把分數換掉就好了(在你沒有分數片的時候,別人是搶不到的)~

留言

這個網誌中的熱門文章

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那...

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

農家樂戰報-分數的天花板、高分場的低分

        這場很有趣,在我結束算完我的分數時,我都沒意識到我會輸,不是說我很常贏,但這場好歹我也有49分,但實際上我只有第三名XD          首疊有:手推車工、鄉巴佬、工會會長、種子商、養蜂人、造井者、麵包師傅、織布工、池塘巡守員,這疊覺得手推車工蠻強的,而且早點拿到多的石頭不管是要搭工會會長或造井者、種子商都還可以。           二疊有鄉下人、生意人、檢察官、亞麻織布、牧羊人、菸斗吸菸者、屠夫,覺得鄉下人搭種子商有點強,雖然跟手推車工不搭,但還是直接點了鄉下人。           三疊有雉雞獵人、柵欄看守員、召羊人、園丁、資產管理員、木地板撲造工、立方塊雕刻員,雉雞跟柵欄感覺都蠻強的,但是跟我手上的牌也沒什麼關聯,想說拿柵欄看守員或許用得到(沒注意到雉雞跟召羊人同疊)           四疊有動物商、製陶工、總編輯、權貴、易怒者、軟骨大師,總編輯外面有池塘巡守員,動物商外面有雉雞+資產管理員,最後選擇拿動物商。           五疊種子商回來結果就一個放棄手推車工的節奏了,六疊隨便拿了檢察官,七疊資產管理員跟園丁都有回來,覺得種子商+鄉下人一來不會吃蔬菜,二來蔬菜應該也會種滿,不如拿個資產管理員說不定能靠動物商買出三分。                 次發首疊有:遊樂園、水車、特色建築、藝術花園、根莖作物、玉米舍、磨石、飼料丸、馬廄,先拿有分的藝術花園,磨石一搬來說應該會回來。            二疊有農地小屋、公墓、流浪工人、麵包師傅的廚房、宅第、巫女躍動、掃帚、鐵鎚 ,顯而易見的選農地小屋,公墓應該會回來。            三疊有萵苣田、鑽石礦、戶外早餐、香腸研磨機、蘆葦河床、液...