今天要介紹的桌遊為騎士紋章Barony,為璀璨寶石作者Marc André的作品,個人認為比什麼香料之路優秀多了,但很不紅QQ此款雖然機制跟寶石並不同,但同樣都有簡單好上手的優點,互動又比寶石更高了,本遊戲符合輕度策略、互相傷害、一個小時內結束:
這個遊戲很簡單,起始設置後(後提),玩家依序行動,直到有人達成call game條件後(後提)為最後一個回合(Equal turn),分數高的玩家獲勝。
行動可以從幫助卡上看到所有的選項,選擇其中一項做,幫助卡上連剛動作的細節通通都列出了(圖上的黑色指敵方,白色指自己,灰色就是所有玩家)
1.從個人供應區拿兩隻騎士到一個有自己的城堡的格子上,該格如果臨海,可改為拿三隻騎士
2.移動兩隻騎士各1步,下方紅色底線的部分就是不可以移動進去的地方(可以用對方的城堡跟要塞是2單位,騎士跟村莊是1單位,山會加1單位,而你不能走近有敵方2單位的地方下去理解,另外不能進海,海在遊戲中是路障),更下面土黃色的部分則指出,假如移動完之後會產生我方2單位敵方1單位的情況,該單位會被消滅,如果敵方單位為村莊,我方則會搶走對方一塊分數片(由對方選擇)
3.最多7隻騎士都可以同時升級成村莊或要塞(左邊指出不能再有敵方騎士跟已有建築物的地方做這件事),升級後會獲得對應地形的分數片
4.將1村莊升級成城堡,城堡不可於城堡相鄰,不可在......(看圖),升級後自己的分數軌往下移動一階
5.將個人供應區的1隻騎士移除遊戲,將1隻騎士放到地圖上的任一位置
6.將自己總計15分以上的分數片(不找零)丟棄,將自己的分數軌往前進一格,當有玩家到達最後一格的時候為call game條件
起始設置為將地圖拚放(如果很介意平衡的話,可以讓玩家依造順位依序拚放),起始玩家開始順時針放置1個城堡與1個騎士到一個地點。至末位玩家放完後,再由末位玩家開始逆時針放置一輪,就這麼簡單,雖然有一點點區域控制的成分,但其實也不用刻意守地,湊齊了就把分數換掉就好了(在你沒有分數片的時候,別人是搶不到的)~
這個遊戲很簡單,起始設置後(後提),玩家依序行動,直到有人達成call game條件後(後提)為最後一個回合(Equal turn),分數高的玩家獲勝。
行動可以從幫助卡上看到所有的選項,選擇其中一項做,幫助卡上連剛動作的細節通通都列出了(圖上的黑色指敵方,白色指自己,灰色就是所有玩家)
1.從個人供應區拿兩隻騎士到一個有自己的城堡的格子上,該格如果臨海,可改為拿三隻騎士
2.移動兩隻騎士各1步,下方紅色底線的部分就是不可以移動進去的地方(可以用對方的城堡跟要塞是2單位,騎士跟村莊是1單位,山會加1單位,而你不能走近有敵方2單位的地方下去理解,另外不能進海,海在遊戲中是路障),更下面土黃色的部分則指出,假如移動完之後會產生我方2單位敵方1單位的情況,該單位會被消滅,如果敵方單位為村莊,我方則會搶走對方一塊分數片(由對方選擇)
3.最多7隻騎士都可以同時升級成村莊或要塞(左邊指出不能再有敵方騎士跟已有建築物的地方做這件事),升級後會獲得對應地形的分數片
4.將1村莊升級成城堡,城堡不可於城堡相鄰,不可在......(看圖),升級後自己的分數軌往下移動一階
5.將個人供應區的1隻騎士移除遊戲,將1隻騎士放到地圖上的任一位置
6.將自己總計15分以上的分數片(不找零)丟棄,將自己的分數軌往前進一格,當有玩家到達最後一格的時候為call game條件
起始設置為將地圖拚放(如果很介意平衡的話,可以讓玩家依造順位依序拚放),起始玩家開始順時針放置1個城堡與1個騎士到一個地點。至末位玩家放完後,再由末位玩家開始逆時針放置一輪,就這麼簡單,雖然有一點點區域控制的成分,但其實也不用刻意守地,湊齊了就把分數換掉就好了(在你沒有分數片的時候,別人是搶不到的)~
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