只玩過一次就來寫心得文其實不太符合我的習慣,不過一來好歹我也玩了八個小時(1~3關連敗換了角色再打一次第1關),二來趁現在遊戲還新,趕快分享一下吧XD
這遊戲跟MOM2一樣需要APP,比較大的差別包含了是史詩模式,不像MOM2每場都是重新來過,在魔戒中是可以體驗角色成長的感覺,甚至玩家也可以更加理解怎麼控制這個角色,因為這遊戲的戰鬥難度偏高(以四人局的經驗來說),如果理解程度不高應該會蠻容易打輸的。除了戰鬥難度以外,他的規則複雜也是高於MOM2,MOM2短短幾頁的說明書,幾乎把整個人交給APP,是不會犯什麼錯的,魔戒的規則則多了不少,加上史詩模式與戰鬥難度,相較之下真的是比較不適合新手,可能是追求像是Gloomhaven讓遊戲難度增加了遊戲的可重玩性。
規則上移除了骰子的部分,檢定的修正值由抽各自的牌庫決定,所以也有點像是AH LCG,玩家最好能隨時想起來牌庫裡還剩了啥,才能比較合理的推估行為的成功率,以及某些比較強的牌如果把它當成準備好的技能裝在角色上,那可能你的牌庫裡的成功機率就下降了。難度還包含了控制激勵的數量,一方面也是因為戰鬥隨機性很高,你很難評估一個小隊到底會打出多少傷害(就算你知道數量跟是否為精英),有時候激勵(或技能)會卡在身上沒有機會被用掉,有時候放手把它用掉的時候,卻導致接下來的檢定沒辦法把命運轉換成成功。雖然有奮力一搏的機會,但如果發生剛好需要檢定的是該角色的弱項(2以下),手上沒有激勵角色就掛了,比MOM2固定兩條命也是不同的。
另外中文翻譯採用的不是台灣人習慣的名詞,對於我一個看過魔戒跟前傳小說的人,上面的地名我幾乎都認不出來,也不確定是不是翻譯的問題,有時候也會覺得有些劇情的轉折描述很不通順,不過不同於MOM2猜謎(?)程度高,這遊戲認真評估怎麼打贏(或是避開)敵方單位的重要性高很多,相對地當然也就沒有小遊戲玩了。
這遊戲跟MOM2一樣需要APP,比較大的差別包含了是史詩模式,不像MOM2每場都是重新來過,在魔戒中是可以體驗角色成長的感覺,甚至玩家也可以更加理解怎麼控制這個角色,因為這遊戲的戰鬥難度偏高(以四人局的經驗來說),如果理解程度不高應該會蠻容易打輸的。除了戰鬥難度以外,他的規則複雜也是高於MOM2,MOM2短短幾頁的說明書,幾乎把整個人交給APP,是不會犯什麼錯的,魔戒的規則則多了不少,加上史詩模式與戰鬥難度,相較之下真的是比較不適合新手,可能是追求像是Gloomhaven讓遊戲難度增加了遊戲的可重玩性。
規則上移除了骰子的部分,檢定的修正值由抽各自的牌庫決定,所以也有點像是AH LCG,玩家最好能隨時想起來牌庫裡還剩了啥,才能比較合理的推估行為的成功率,以及某些比較強的牌如果把它當成準備好的技能裝在角色上,那可能你的牌庫裡的成功機率就下降了。難度還包含了控制激勵的數量,一方面也是因為戰鬥隨機性很高,你很難評估一個小隊到底會打出多少傷害(就算你知道數量跟是否為精英),有時候激勵(或技能)會卡在身上沒有機會被用掉,有時候放手把它用掉的時候,卻導致接下來的檢定沒辦法把命運轉換成成功。雖然有奮力一搏的機會,但如果發生剛好需要檢定的是該角色的弱項(2以下),手上沒有激勵角色就掛了,比MOM2固定兩條命也是不同的。
另外中文翻譯採用的不是台灣人習慣的名詞,對於我一個看過魔戒跟前傳小說的人,上面的地名我幾乎都認不出來,也不確定是不是翻譯的問題,有時候也會覺得有些劇情的轉折描述很不通順,不過不同於MOM2猜謎(?)程度高,這遊戲認真評估怎麼打贏(或是避開)敵方單位的重要性高很多,相對地當然也就沒有小遊戲玩了。
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