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[桌遊極客] TRPG與IP

來聊聊幾個我覺得有趣的IP(Intellectual Property)吧。
這個概念很新,怎麼說呢?以前的創作者並不會預期自己的作品會成為一個IP(?)就算是有完整世界觀的比如魔戒等,他們不認為自己會一直在其上創作其他故事,或者其他人會在其上創作。
結果到了近代,不少創意是出自公司(集團),一個火紅的背景會被反覆使用,正著用完反著用(平行宇宙),再加上二創本身也是一種凝聚粉絲力量的方式,更可以更快速的增加傳播率(一首歌如果被很多網紅翻唱,固然可能容易被人忘記原唱是誰,但實際上聽過這首歌的人數上升,會因此想去查原唱的人數說不定比原本還多)
不過我要說的IP倒不是像漫威這種近代新起的玩意,我要說的是COC(Call of Cthulhu),克蘇魯最早是洛夫克拉夫特在1920年創作的恐怖小說開始,他提出了恐懼是人類最強烈的情感,在此之後TRPG(就是RPG啦,角色扮演遊戲,T指table,在桌上玩的角色扮演遊戲),以此為背景延伸出了多套系統或桌遊,核心機制就是所謂的sanity,遇到恐怖的事情就是所謂的喜聞樂見sanity check,角色如果sanity如果歸零,代表完全瘋狂對應為肉體死亡以外的精神死亡。
最常見的元素包含了觸手怪(x)邪神克蘇魯(o)、形容詞:不可名狀、褻瀆等等,不可名狀指的是神跟人類是不同次元的生物,所以神的形狀其實不是人類能理解的,而同樣的這種難以理解其實是會引發錯亂、瘋狂,故為邪神。褻瀆指的是這樣的概念神必然為邪神(人類無法理解之物),對於傳統宗教信仰中的神明為褻瀆。
這樣的IP被大量的二創使用,神髓就是恐懼、瘋狂、不可名狀、科學無法解釋單純是因為科學還不夠等等。
另一個我覺得也蠻有趣的IP是SCP基金會,這是一個2007年左右才被開發出來的概念,最早是個協同開發網站,簡單的說他假設世界上有各種異常個體、實體、地點、物體和現象,這些「異常」之所以還沒有被人們所之,是因為有個叫SCP基金會的組織會盡可能地去「收容」這些「異常」,收容的意思就是想辦法隔絕這種危害。
比如最早的SCP-173,他就是一個人形玩意,如果有人類跟他在同一個空間並且沒有盯著看的時候,他就會順移到那個人後面並扭斷她的脖子,除此之外這玩意不會做任何事情,所以收容方式就是把她關在一個房間裡,任何時候需要開房間的時候,都要確保有足夠的人盯著他看,直到房間關上。
以此為概念就被創作了需多收容品,以及收容故事,而這樣的文章為了保持偽科學的風格,很喜歡用「(█████)」或「[數據刪除]」,來表達權限不足的閱讀者看不到對應的內容XD

coc之所以會被反覆創作,我想一定跟他被使用作為TRPG系統有關,而另一個同樣很有名的TRPG系統就是D&D了,與之相反,D&D倒是最早在1974年被作為遊戲背景而創作,而後出現了大量以此為背景的小說,包含所謂的被遺忘的國度系列,或許在現在的他們的作品不比冰與火之歌優秀,或許現在他們的設定並沒有能夠突出於其他作品,不過柏德之門、龍槍等都是一個世代的經典,我自己最早接觸的大概就是黑暗精靈崔斯特。
說到崔斯特的就來提他的黑豹,對,不是那個超級英雄黑豹,有些名詞在不同時代被快速指向的對象就不一樣,比如說到金髮,最早會想到金毛獅王(?)再來是克勞德,更年輕一點大概只知道鳴人吧XD

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