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新竹歡樂農完美落幕

這場是19號的,拖到今天才打(而且我還沒因此從中學會造井者在EIK很強這件事XD) 大郭首疊:一家之主、村長的女兒、造犁者、種子商、馬廄工頭、麵包商、碎石工、製刷工 首扣:一家之主;不解釋 二扣:製造商;沒有特別看翻修牌的話我覺得扣製造商有可能會打不出來,次級園丁跟其他幾張也可以考慮(拿收成好幫手平衡打擊其他玩家? 三扣:舞者;我是覺得空中飛人回去的機率不大了啦,也可以視作避免空中飛人扣到舞者Combo,而且拿來當一家之主的食物引擎也還算不錯 Harou首疊:職業學生、造井者、蘆葦工、農奴、飼養員、鄉下人、玉米商、烘培大師 首扣:造井者;怕職業學生隨機性太高接下來扣牌尷尬;蘆葦工可以;農奴等鄉下人的Combo,如果扣了農奴發現鄉下人沒回來就呵呵了 二扣:馬廄工頭;痾,這張蠻爛的大概是會被移除遊戲的等級,也沒combo造井者阿XD就知道上疊有種田牌的情況下,種子商、造犁者可扣,要用麵包商吸食物的效益如何我不太確定,想要單張有三分就扣村長的女兒 三扣:空飛;在已經流出鄉下人、農奴、種子商、造犁者的情況,我覺得這局種田已經是群魔亂舞了,不過另一個選擇頂多是次級園丁,一樣會跟著群魔亂舞 四扣:動物管理員;恩......養動物的一張備用方案牌,但我覺得應該要先扣牛隻哺育師 五扣:鄉下人;無法跟空飛雙飛(?)好像沒有很需要,但也可以考慮阻止其他種田玩家 六扣:村長的女兒;這時候有三分牌,賺! 七扣:街頭樂手 秉恩首疊:村姑、牛隻哺育師、農夫、打零工、採石工、動物管理員、舞者、造盆者 首扣:村姑;村姑是很強的後期牌,牛隻哺育師也是不差的後期牌,打零工這場以EIK來說不太好做,但我覺得這場食物牌不算少算堪用 二扣:蘆葦工;村姑不需要農奴鄉下人,做飼養員太痛苦,不想隨機的話就扣蘆葦工吧 三扣:造犁者;搭村姑扣這個不錯 四扣:漁夫;村姑不想要街頭樂手或收成好幫手吸別人的麥,就扣了漁夫當前期的食物引擎 五六七扣:造盆者、製刷工、烘焙大師 tony首疊:泥水匠、次級園丁、製造商、空中飛人、漁夫、收成好幫手、森林主人、街頭樂手 首扣:泥水匠;可以考慮扣街頭樂手期待別人打空中飛人,扣次級園丁可能會跟街頭樂手和空中飛人撞破頭,最後我扣了泥水匠期待製造商回來 二扣:打零工;這局感覺打零工可做,製造商回來的話我可以靠工坊,另一個選擇是牛...

農家樂×薪火盃(小農盃)

小王子:你在玫瑰身上所花費的時間,讓你的玫瑰花變得如此重要 今天早上沒趕上自強,只好再坐高鐵,高鐵到遊樂園的計程車比我估計的貴好多,二十分鐘不到要兩百八,不過回程的時候不知道是太累還是因為不是睡眠時間,覺得火車好暈喔XD 注意到三個主辦的問題 1.賽程(30人)有種子,種子內定強的沒關係,但我覺得好像有一個是因為趕不上第一場所有是種子(他的第二場是主辦代打的,雖然打輸了) 2.有一工作人員解讀錯灌木屋頂了 3.中途把兩疊牌混到,有幾場因此會有重複的牌,浪費時間重發 4.敗部比勝部多兩場的賽制太累人了 E、I、K高手指點:1.造井者在EIK算強,因為後期的5肉還好,但一二季的5肉很賺 2.生人會是天花板的一部分,所以能跪著生第4子還是要跪著生 3.磚頭寄存場不是拿來點5磚的,是拿來點兩分的 前兩場都以第二名晉級(有一家之主賺到別人教區委員的分數) 第三場打太保守沒有打算擴第四房,44分反而是最後一名XD(有人做總管、有人領主做六分) 有機會應該來練習一下學者的打法 第四場做季節工+造犁者+茅草屋頂,前期或許可以考慮不打造犁者直接打一畝田,被卡生人順位卡到第十二回合,應該不拿石頭買石烤,再生第四子的,同分敗。 原本想說之後就不太會想打E、I、K,後來想想反正就是沒畢業(進四強),之後有機會的話不論小農盃或是全國盃應該會還是會想參加吧。

桌遊×心態

這篇再拖下去大概就不會打,趕快打一下(?) 玩桌遊的目的是什麼?換個不那麼功利的說法也一樣,你(今天)為什麼想玩桌遊?不用想的太嚴苛,就像有些人喜歡看一些電影,不喜歡看另一些電影,他也覺得他喜歡看電影一樣,就只是玩桌遊會是你常見的娛樂選項是什麼原因呢? 喜歡玩策略遊戲(!=只玩策略遊戲)的玩家,相較於只玩派對遊戲的玩家,多半除了喜歡人的互動以外,還包含了完成(布局)一件事的樂趣,所以追尋遊戲目標的勝利是很重要的,當然,是指很健康的追尋勝利目標(那種"只"因為玩輸就7PUPU的玩家就算了 在遊戲中求勝,我想到之前ptt有一個系列文提到:狙擊領頭羊的責任是誰的?(大概意思是這樣,狙擊等同於擋、卡、拉低等意思),有一篇文回的很有意思:難道遊戲的勝利條件是看誰狙擊領頭羊比較多嗎?很明顯的,不是。除了在兩人遊戲以外(兩人遊戲的確你拉低對方分數就是提高自己分數),多人策略遊戲並不會讓某個玩家(領頭羊)不是第一名後,自己就變成了第一名。 所以我覺得假如領頭羊遙遙領先其他名,他無聊卡卡第二名確保勝利,沒問題。 第二名的玩家,如果也"遙遙領先"後面的名次,或是說他能確保他這麼做不會因此被追上,那他專心卡第一名希望反超,很合理。 後面名次的玩家只想卡前面一名,讓自己前進一名,是個選擇; 或者,後面的名次的玩家期望一、二名卡的一團混亂,全部往後掉,但是因為第一名分數比較高,需要多一點人卡,也是種選擇(迷之聲:大家一起卡他阿,不然他要贏了) 但以上都建立在你是精算型玩家,你"至少"做到完全的點分(或是完全的分析局是),你完全看清楚現在誰是第幾名(說局勢的原因包含了一些局面可能某些人是後期爆分的成長曲線),同時你卡人的動作都不會影響你後面的玩家追上你 ....你這麼會算結果你弱後我就不提了(?)"而且"你還能完全預測(x)控制(o)接下來的所有玩家的行動,讓領頭羊真的是除了你以外的第一名,不然你怎麼知道要卡誰(領頭羊)?說不定人家是前期角阿(? 我玩遊戲不喜歡、也很懶、也不太擅長中盤點分,基本上我都是專心經營自己的,有時候遊戲機制必然會互相卡到,那也只是遊戲的一環(?)輸贏沒那麼要緊,有打出自己想打的節奏,我就滿意了;並不是說我會亂打,只是我的邏輯不是打分差這種(我拿1分卡你2分等...

農巡一家獨秀;教師力求不敗

首家:jeff 二家:凱文 三家:農巡(?) 四家:我 --------- 首家:採莓工、業餘農夫、擠奶好手、架樑工、木屋建商、燒磚工、造盆者 首扣採莓工,我不知道另一張消失的是什麼,但我覺得後三張挺差的。 --------- --------- 二家首疊職業:菜販、砌磚工、總督、動物交易員、採石工、造櫥者、屠夫、車工 後兩張廢到笑建議撕掉不要留在遊戲裡(x),首扣菜販不錯雖然因為農巡出來就沒打了XD --------- ---------- 農巡首疊職業:農巡、教師、拌土工、牧童、守田人、農民、佃農、麵包商 農巡教師二選一不解釋;首扣農巡之後下次回來的最優解大概是拌土工(農巡基本上會錯過搶擴木屋,較大的機率會擴磚屋)或佃農補動物分,麵包商看似有搭,但多半不需要那個能力 農巡二扣總督 ----------- ------------ 我首疊職業:木匠、村姑、木材搬運工、女僕、漁夫、生意人、資產管理員、補豬人 木匠是不錯的擴屋減免牌,村姑、木材搬運工算不錯的後期牌,其實我沒看出這疊第二次回來後要扣什麼會有比較好的combo,就扣了木匠 我二扣:教師不解釋,感覺應該有幾張拿來當跟打牌應該不錯,不過結果打得蠻差的,雖然在扣次發前就提醒自己拿食物牌,但還是沒選到什麼食物牌XD 我三扣:砌磚工,方便自己買個爐之類的,而且木匠擴磚屋也可以(1C2R),不過扣次發的時候其實有機會放棄這張的 我四扣:業餘農夫,架樑工跟木匠重疊,就扣了業餘農夫 我五扣:漁夫,想說順的話,或許可以教師跟打漁夫然後立刻去釣魚補食物,但事實證明想的太美好了(? 我六扣:農民,牧童麵包商都用不到,農民加減拿(沒注意到拌土工消失了) 我七扣:造櫥者,我覺得我寧可把石頭拿去買主發也不要吃 -------------- ------------------ 農巡首疊:木構磚屋、套索、麵包師傅的烤爐、奶油攪拌器、木筏、獨木舟、牧羊笛、施捨品 農巡勤勞一點應該是不會很餓,沒有首扣麵包師傅的烤爐,扣了木構磚屋想大擴,不確定擴套索會不會更好? 農巡二扣:就看到茅草屋頂,爽到飛天 農巡三扣:長柄爬,有沒有那麼爽 農巡四扣:私有林區 農巡五扣:麵包師傅的烤爐 ------------------ ------------------...

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

農家樂×基本思路×生人

農家樂是個工人擺放遊戲,所以工人越多很明顯的一定比別人強......嗎?先來看看正方論述吧 生人的強勢就是多行動力,這邊有一些處理上的細節,比如如果第四回合你是唯一一位可以擴屋的玩家,那麼你是不需要在第四回合擴屋的,因為如果你在第四回合擴,第五回合生人,那麼第五回合擴屋的玩家就可以在第六回合生人(就算生人晚開也可以類推),但如果你第四回合不擴(其他玩家不能擴的情況),你第五回合擴你甚至可以考慮不急著生(因為擴屋格被你採了),第六回合生人,其他玩家就至少第七回合後才能生了,或是生人沒開,你第五回合再擴,這樣你甚至不用搶起始。 (引用 http://tablezone.blogspot.tw/2012/05/agricola-3.html#more ) 大多數假如你要 第一個 蓋房間,你 必須搶 在第四回合做。 然而,有時候,你會有一個更好的選項( 沒有人可以蓋 或是 你沒有很多值得打的次發 ) : - 假如 FG (Family Growth,生育家庭成員)在第五回合,在第五回合蓋,不會很大差別;無論怎樣你會在第五回合 FG,而且不用踩起始。 - 假如 FG 在第六回合,在第五回合蓋房間,表示你不需要為了確保在第六回合 FG 而踩起始。 - 同樣地,假如FG在第七回合,你只需要踩一次起始而非兩次。(如果沒有次發打,包含生人那次,你有可能浪費了三張機會) 生人除了多行動點以外,還有一個很微妙的強勢點是:如果所有玩家都在搶生,最先生到的人最占優勢,因為他在生到後的下一回合,他的行動就解放了,而其他玩家再繼續搶的時候,他可以收刮場上第四、五回合都沒人拿資源的(可能因為第一季餵養跟搶生而沒空的緣故),當然,某些情況下操作的不好的話,不見得那麼有利。 參考中也提到被上家搶生也比被下家搶生好,因為下家搶生的那個回合,他的下家(你的下下家)可能會搶到在下一回合生,以此下來你可能會是最後一個生的玩家,這也是某種程度上2r必點(壓制蘆葦數量),除非傳牌的過程中有看到減免蘆葦的牌,畢竟就算你沒有"很急"著擴屋生人,你可能也不想"很慢"擴屋生人,所以起始二家的確應該要在rsf跟比較貴的職業格好好考慮才是。 劣勢呢?上面其實有一個隱藏的弔詭是,毫無代價的工人當然是越多越好,但這個遊戲中生人無代價嗎? 除了你被迫要做的蒐集...

快與慢×西瓜術與快攻聖

著魔的僕從 食肉立方怪 這次的 爐石 改版出現一個很有趣的現象,除了噁心 牧 依然噁心以外,原本容易快攻的 術士 (抽牌天生技下的 zoo )居然被開發出一個控制牌組: 西瓜術 ,雖然我一直搞不懂上面那張哪裡像 西瓜 了,西瓜長這樣你敢吃?(不確定國外怎麼稱呼) 虛無領主 黑暗契約 這牌組噁心的前期架盾能力有什麼? 著魔的僕從 拉出 虛無領主 , 食肉立方怪 吃掉虛無領主,然後再來一個 黑暗契約 回自己八滴血,快攻牌組的對手除非極順,在著魔的僕從以前打到斬殺線,而且接下來還有直傷可以斬殺,不然就等著看術士跟噁心牧一樣滿血結束一場遊戲吧。    末日守衛 頌魂者昂布拉 上段套路是抗快,打慢呢?改拉出 末日守衛 ,然後 頌魂者昂布拉 +食肉立方怪,連黑暗契約25點爆發打的你一個絕頂升天。 飛刀手 集結作戰 黑暗 術士 可架長城打控制,光明 聖騎 呢?聖騎原本大部分的打發都是靠buff以至於偏慢, 新兵聖 的打法我印象中應該也沒有非常快(不過我不熟XD上版本聖騎不強),這次極快的 快攻聖 跟早年的 zoo術 hen像,看到 飛刀手 我都快哭了(?)那時候的飛刀手還是沒被nerf的版本,沒想到在nerf後居然後有機會出現在T1的牌組中。 正義保衛者 銀白侍從 王者祝福 恐狼   守日者 振奮之刃 有聖盾的手下 正義保衛者、銀白侍從 ,他們的優點很明顯,有聖盾的情況下他們多半可以造成兩波以上的傷害,所以任何的BUFF包含 恐狼、王者祝福、守林者 ,對他們的加成都是兩倍,更別提還有 振奮之刃 (不過不需要特別等振奮之刃才下正義保衛者跟銀白侍從) 神恩術 槌子 但 聖騎 沒有 術士 天生技阿,所以除了後期依靠 神恩術 補個兩三張牌以外,這版新的 集結作戰 也是個很重要的...