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是在傳承什麼啦(x)傳承真的有趣嗎?(o)

個人沒玩過:瘟疫危機承傳、seafall、Risk:Legacy、First Martians、Mechs vs. Minions(約德爾戰鬥學院)、504 玩過:黯淡港灣、契約石、深入絕地2、時空探案、山中小屋、Mice and Mystics、尋路者傳奇(小部分)、龍與地下城(小部分)、 第七大陸 (小部分)、 神奇果汁 (小部分) 瘟疫危機承傳 一炮而紅後,大量的遊戲聲稱使用了這個機制,我有點疑惑何謂傳承,我上bgg查了一下,的確另一個已有而相似的機制就是campaign(史詩模式*)。 所謂 campaign 或是 campaign mode 不是字面上的運動或競選的意思(我英文不好,查了很久也沒看到對應的中翻到底是什麼),從RPG遊戲(早期那種)開始到很多電玩都有這樣的分類,比如世紀帝國就有,也稱呼為戰役模式或是劇情模式。 除了有劇情外,另一個重點就是說每"場"遊戲的結局會影響下一"場"遊戲的設置,而不是一"場"遊戲打完,下次玩就是從新設置一個一模一樣的開始,當然事實上在玩的過程中很多玩家也是會不管劇情,他只要知道這"場"遊戲的勝利條件是什麼就可以玩得很開心了。 桌遊有名的例子就是深入絕地,剛好是一款我玩過而且很喜歡的桌遊,當然這樣的機制也有一個小小的缺點:糾團上的困難,跟TRPG類似的情況,如果你想要體驗劇情連續感,你需要固定的團員,並花較長的時間玩這款遊戲,畢竟很多桌遊Geek總是在玩新遊戲。 傳承 呢?有破壞性的變更例如:劃卡、貼紙、撕毀、開啟密封箱。好了,問題來了,這個機制用了遊戲就比較好玩嗎?有些可能可以提供玩家的一些驚喜感,比如開啟密封箱(而實際上大部分的箱子打開,都類似以前的 請先不要翻到劇情書的後面 而已)。劃卡跟撕毀這兩件事我都覺得超級沒有意義的,紀錄這次的連續體驗中這些東西被移除了不行嗎?(當然,有人會說那就不夠爽了),同樣的,貼紙這個機制不可取代嗎?我不覺得。或許有一盒獨一無二(因為可能貼不同貼紙)、跟別人不同的遊戲,對某些收藏家來說是很重要的? 黯淡港灣 跟深入絕地2一樣有劇情,劇情的內容蠻龐大的(可超過兩百小時以上的不重複遊戲體驗),但為了提升遊戲難度,增加了許多戰鬥的困難(個人戰鬥任務不公開,出牌不允許完全溝通,戰...

GloomHaven跑團文-3/20-金盆洗手、書寫港灣

      「蚩尤,你對於人生有什麼打算?」       「嗤,傻大個會有什麼打算」       「等我恢復了我主的光輝後,我打算退休回老家了,這段時間跟你們一起,我過的很開心。看這張照片,這是我女兒,她就快要過生日了呢」        road10來的 ( city  71)  我在路上撿到的一顆石頭,在靠近河邊的時候突然震動了起來,我跟著跳入了河邊卻一無所獲,被周遭的人取笑了一番,但這其實是為了掩飾我們的行蹤。傭兵團在上次的遺跡中,終於讓我找到了我主的線索-那是一個卷軸,上面的符號閃爍著奇異的光芒。經過了一番研究,織法者解讀了一段隱澀的文字,指引團隊前往黃昏市場內的一個老舊棚屋。我們抵達後只看到屋前的廣場有一組長而平坦的石頭,逕向排列形成一個大圓,人類進一步檢查,發現了一個小開關,在好奇心驅使按下了它。         石頭沉入了地面之下,一個沉的比一個深,直到組成一個圓形的樓梯,樓梯底下接著完全露出的拱門。沿著樓梯往下走,穿過入口,我們進到一個圓形的地窖,四周沒有可見的出口。當我們開始尋找更多線索時,聽到石頭的摩擦聲,回頭一看,發現石階正升回原先的位置,地面開始搖動,還有幾個巨石從天花板落下。在塵埃落定後,團隊被巨石隔開了,露出門和一群不懷好意的敵人,至少我們找到正確的地方了。         我找到一些碎片,碎片來自一根我主的權杖,上面是一顆腐爛的頭骨,逃離出去後,我來到了五條路的交叉口,在那我遇到了其他的同伴,然後一同沿著路回到了地面。回到了房間,我將權杖的碎片組合起來後,還是搞不清楚它的用途,但我找到一個指引,指向一個我熟悉的墓穴 (53) 。           (city 23) 在港灣裡我們趁著夜色偷栽了一座菜園裡的菜,喝了一碗蔬菜湯,真是閒適的好日子,聖堂也感激我們多次的捐贈,我們在路上撿到了一隻可愛的小動物,帶著牠完成接下來的冒險給我造成了一點困擾,但誰叫牠長得那麼可愛?之後我們就把牠留在港灣裡了。       ...

農家樂戰報-分數的天花板、高分場的低分

        這場很有趣,在我結束算完我的分數時,我都沒意識到我會輸,不是說我很常贏,但這場好歹我也有49分,但實際上我只有第三名XD          首疊有:手推車工、鄉巴佬、工會會長、種子商、養蜂人、造井者、麵包師傅、織布工、池塘巡守員,這疊覺得手推車工蠻強的,而且早點拿到多的石頭不管是要搭工會會長或造井者、種子商都還可以。           二疊有鄉下人、生意人、檢察官、亞麻織布、牧羊人、菸斗吸菸者、屠夫,覺得鄉下人搭種子商有點強,雖然跟手推車工不搭,但還是直接點了鄉下人。           三疊有雉雞獵人、柵欄看守員、召羊人、園丁、資產管理員、木地板撲造工、立方塊雕刻員,雉雞跟柵欄感覺都蠻強的,但是跟我手上的牌也沒什麼關聯,想說拿柵欄看守員或許用得到(沒注意到雉雞跟召羊人同疊)           四疊有動物商、製陶工、總編輯、權貴、易怒者、軟骨大師,總編輯外面有池塘巡守員,動物商外面有雉雞+資產管理員,最後選擇拿動物商。           五疊種子商回來結果就一個放棄手推車工的節奏了,六疊隨便拿了檢察官,七疊資產管理員跟園丁都有回來,覺得種子商+鄉下人一來不會吃蔬菜,二來蔬菜應該也會種滿,不如拿個資產管理員說不定能靠動物商買出三分。                 次發首疊有:遊樂園、水車、特色建築、藝術花園、根莖作物、玉米舍、磨石、飼料丸、馬廄,先拿有分的藝術花園,磨石一搬來說應該會回來。            二疊有農地小屋、公墓、流浪工人、麵包師傅的廚房、宅第、巫女躍動、掃帚、鐵鎚 ,顯而易見的選農地小屋,公墓應該會回來。            三疊有萵苣田、鑽石礦、戶外早餐、香腸研磨機、蘆葦河床、液...

GloomHaven跑團文-3/19-追蹤地圖、元素融爐

        人類並非總是友善而文明,但目前人類與其他種族正達到某種程度的和諧共處。在與南方的魔人簽訂了昂貴的停戰協議、並與蠻人達成共識後,鼠人成為了唯一的威脅;織法者和侏儒從其他大陸遠涉重洋過來,他們對於貿易和文化的興趣遠大於戰爭。         社會從這種諧共處的狀態中獲益良多,很多華麗的建築沒有侏儒的機械、Savvas的元素控制和魔人的工程設計就無法興建,織法者甚至改變了一些人類宗教,然而橡樹聖堂的僕從從未改變信仰。         武力的強盛讓人類得以生存,而與他族的貿易使人類繁榮,隨著對大自然的征服,軍事統治的模向商業統治轉變只是時間問題。                                                                                  - Gloomhaven歷史    by  Dominic Scrim           傭兵團向 Hail 解釋 Jekserah 的來龍去脈,並請求她告訴我們 Jekserah 的藏身之所, 「 簡單 」 , Hail 繼續說道: 「 對我來說,這件事唯一需要的東西就是咬人藤蔓 (biteroot) ,而我上個星期剛好用完了它們,就交給你們了。那些可憎的樹精 (forest imp), 它們總是佔據我的採集點,我想你應該會輕鬆的清光他們吧 」 , 一副地圖出現在團隊手中,然後 Hail 一揮手團隊就被推出了門, 「 記住!回來的時候,敲門後再等47秒才能開門! 」 樹精         ...

GloomHaven跑團文-3/12、3/13-拒絕惡魔、初識巫師

        身為一個壽命長久的織法者,無論是在港灣或是在這樣一個傭兵團中,我都覺得生活的節奏實在太快了,不過,我來這邊是為了親眼見證某些事情的變化。        在城鎮裡我們幫助了一個需要勞力的船長,傭兵團也比較富裕了,決定之後都會定期在 聖堂 捐錢,這次我們在出發的路上遇到了狼群,跟他們打了一架,希望之後遇到牠們的時候,牠們能學乖一點。         現在我們來到了廢墟地窖 (Ruinous Crypt- 5 ) ,我們要阻止那些想召喚元素惡魔的邪教徒,衝進去的時候我們注意到虛空之門已經被打開了,雖然一時間我們被壓制住,但傭兵團依然奮力的對抗,蚩尤的刀速身速越來越快,越來越快,一刀既出,人隨刀進,刀落人至,一手暴風之刃,一手淬毒匕首,雙刀看走,一刀就是一刀,直來直往,寧在直中取,不向曲中求!         終於消滅了那些邪教徒 (Cultist) 與已經過來的惡魔們。但是虛空之門依然沒有被關上,或許我們可以去尋求巫師 (Aesther) 的幫助,但傭兵團決定衝過虛空之門 (10) 去解決掉他們,可能是因為我們在這個地方搜刮到了的大量金幣,使的我們信心大增吧?                 通過虛空之門後,團隊覺得天旋地轉。噩夢般的哀嚎聲仿佛要刺穿耳膜,然而這一切都停了下來,我們回過頭,而幸運的通道還在,但不幸的是我們聽到了一個聲音- 「 是誰殺死了我的僕從,並闖入了我的領域,你們會因為你們的行為受到終極懲罰 」 ,一場血戰不可避免。        消滅完惡魔後, 「 很有意思 」 ,那聲音在團隊腦海中再次響起,每一個音符都仿佛在撕裂大腦, 「 你們這些闖入者意外的強大。也許你們能幫我在你們的世界裡找某件東西 」 , 紅色岩石震動並裂開一道火焰裂隙在我腳下出現, 「 現在你們可以來到我的領域與我面對面交談 (A Demon’s Errand) 」, 在這個地殼震動的地方,我似乎有了製作大地法杖的想法,但現在沒有空去製作它。       ...

GloomHaven跑團文-3/6-間幕

         ( city  10) 十賭九輸,酒館裡一個賭徒騙了我10枚金幣,我差點想揍他,傭兵團的夥伴們制止了我,喔,我還沒說我是誰,我的人類名字是蚩尤-聽說是因為我的武勇才用這個名字稱呼我?         前陣子我偶然間注意到,傭兵團從強盜指揮官那得到的一個地標-靜河(Still River)旁,似乎是有關於遺跡( Crypt) 的,遺跡阿......作為一個索恩 (xorn) 的信徒,我相信我主復活的線索就在遺跡之中,傭兵團也同意了一起前往去探索,那個名為 Gloom 的組織到底是何方神聖。          在路上我們看到了一些紅色的果實,但看起來很危險我們並沒有嘗試。在地標附近我們找到了一處古墓廢墟,它大部分被苔蘚和常青藤掩埋,這裡肯定有著塵封已久的黑暗歷史。我們硬著頭皮闖進了墓穴,想要查個水落石出——就在石梯的盡頭遇到了強盜和亡靈,看來我們找著了。          原本我們以為沒有什麼怪物會讓我們吃驚了,結果闖進去之後我們居然遇到了石惡魔,看來這幫邪教徒 (Cultist) 比我們想像的瘋狂多了。我們艱難的消滅了這些邪教徒後,打斷了他們後續招換元素惡魔的計畫,並找到了一個製作骨戒 (Ring of Skulls-123) 的方法。         這裡看起來的確曾經是我主的遺址,從邪教徒遺留下來的痕跡判斷,他們同時還占據了另一個遺址 (Ruinous Crypt- 5 ) ,並且有第三個遺址 (Decaying Crypt- 6 ) 因為被亡靈佔據的緣故,並沒有被他們踏足。                  ( city  10) 先回到城鎮修整的我們,又遇到了那個賭徒,這次我就沒理他了。我還在店裡買了一把淬毒匕首(poison dagger-11),在路上我們掉到了一個深坑裡,稍微探索了一下後我們離開了這邊,因為這次我們是要去旅遊(?)的。岩漿山 (63) 那裏的溫度讓我們不適,但為了寶藏-隱藏在...

GloomHaven跑團文-3/5、3/6-知錯能改、善莫大焉

        我是個人類-這個世界上最氾濫的智慧生物,什麼樣的人類都有,有強大得不可思議者如巫師 (Aesther), 也有我這種生活在陰影中的無賴。我在港灣有個團隊,喏,就那邊那個傻大個跟那個...蘭花?算了,你知道我要念啥,就是那種壽命長到皮膚上會長水晶的物種,我搞不懂他怎麼會在我們冒險團隊裡,我也沒興趣搞懂。         我們剛回到酒吧,把 Jekerah 要的文件給她 , 她給了我們一袋金幣並說道: 「 如果你們有興趣,我這還有另一件工作給你們,匕首森林( Dagger Forest- 3 )的一夥蠻族劫持了本該運送給我的大篷車,港灣的軍閥不願意幫我,我需要一個榜樣來警告那些敢對我動手的人,如果你們能幫我,我會給你們更多的錢 」 ,她在桌上留下了地圖,身上的珠寶隨著她離去而晃動。         在出發前我們先在城市裡逛逛,城市似乎繁榮了些,我們在街上遇到了鼠人( Vermlings) 向我們兜售,浪費了我們十枚金幣買了一些垃圾,傻大個還在店裡買了個耐力藥水 (Minor Stamina Potion-012) 。前往目的地的路上,前方因為山崩而堵塞了道路,我們決定不繞路而是清空道路,雖然因為我們並不擅長做這個,而花費了不少時間,但我覺得別條道路說不定會遇到兇惡的野狼呢。          我很輕易的在森林了找到了營地,我們消滅了木屋裡的敵人後,進到後方的洞穴,卻聽到了一些嬰兒的哭聲,我們覺得事有蹊俏,但是那些拿著弓箭 (Archer) 的蠻族想必不會聽我們解釋。                        蠻族薩滿 蠻族弓箭手                他們的薩滿被我殺死了,我們每個人手上都至少沾上了五條人命,不,不是那些嬰兒,但直到我們殺出去後,我們才稍微冷靜了下來,好好的思考到底發生了什麼事情。回到酒館, Jekerah 丟了一袋錢給我們, 「...