跳到主要內容

GloomHaven跑團文-3/20-金盆洗手、書寫港灣

      「蚩尤,你對於人生有什麼打算?」
      「嗤,傻大個會有什麼打算」
      「等我恢復了我主的光輝後,我打算退休回老家了,這段時間跟你們一起,我過的很開心。看這張照片,這是我女兒,她就快要過生日了呢」

       road10來的(city 71) 我在路上撿到的一顆石頭,在靠近河邊的時候突然震動了起來,我跟著跳入了河邊卻一無所獲,被周遭的人取笑了一番,但這其實是為了掩飾我們的行蹤。傭兵團在上次的遺跡中,終於讓我找到了我主的線索-那是一個卷軸,上面的符號閃爍著奇異的光芒。經過了一番研究,織法者解讀了一段隱澀的文字,指引團隊前往黃昏市場內的一個老舊棚屋。我們抵達後只看到屋前的廣場有一組長而平坦的石頭,逕向排列形成一個大圓,人類進一步檢查,發現了一個小開關,在好奇心驅使按下了它。
        石頭沉入了地面之下,一個沉的比一個深,直到組成一個圓形的樓梯,樓梯底下接著完全露出的拱門。沿著樓梯往下走,穿過入口,我們進到一個圓形的地窖,四周沒有可見的出口。當我們開始尋找更多線索時,聽到石頭的摩擦聲,回頭一看,發現石階正升回原先的位置,地面開始搖動,還有幾個巨石從天花板落下。在塵埃落定後,團隊被巨石隔開了,露出門和一群不懷好意的敵人,至少我們找到正確的地方了。
        我找到一些碎片,碎片來自一根我主的權杖,上面是一顆腐爛的頭骨,逃離出去後,我來到了五條路的交叉口,在那我遇到了其他的同伴,然後一同沿著路回到了地面。回到了房間,我將權杖的碎片組合起來後,還是搞不清楚它的用途,但我找到一個指引,指向一個我熟悉的墓穴(53)

         (city 23)在港灣裡我們趁著夜色偷栽了一座菜園裡的菜,喝了一碗蔬菜湯,真是閒適的好日子,聖堂也感激我們多次的捐贈,我們在路上撿到了一隻可愛的小動物,帶著牠完成接下來的冒險給我造成了一點困擾,但誰叫牠長得那麼可愛?之後我們就把牠留在港灣裡了。
         傭兵團來到了個墓穴,在我帶領下進入隱藏的入口,在卷軸的幫助下,我解鎖了之前未曾見到的向下通道,我們馬上聞到一股可怕的惡臭,從下方冒出綠色的煙霧,我們用一小塊布掩住口鼻向下深入。樓梯通向一個圓形的房間,中央有個詭異的鍛造台,旁邊站著一個幽靈般的幻影。當我到達時,幻影轉了過來:我主的的追隨者啊,我看到你把我主的的權杖帶來這裡修復,以取回先前的力量,我負責鍛造我主的權杖,將損壞的權杖放在鍛造台上吧。
       我的眼角餘光注意到有些搖晃的影子在黑暗中移動,世上有很多勢力強烈地希望我主的保持原狀幻影說:在我工作的時候,你必須阻擋他們的僕人,保持警惕,他們的援軍也在路上
         

        最後幻影完成他的工作,將索恩的權杖高舉過頭,強大的綠色脈衝掃過整個房間,將所有剩下的敵人化為塵土。幻影走向我遞出權杖:拿去,帶到北方山區的冰宮(54),並開啟我主的陵墓,到目前為止你做的很好,你的辛勞即將迎來終點。幻影逐漸自眼前消失:感謝你讓我履行我的職責,把我自這裡解放,現在我終於可以休息了。我們快速地離開墓穴,希望冰宮那不會也都是腐爛的屍體和充滿毒液的野獸。回黯港的途中,一股毛骨悚然的感覺籠罩了我,我覺得我被什麼東西注視著。環顧四週,看不到人影,但我始終擺脫不掉這種感覺。

       「是我的錯覺嗎?應該是我的錯覺吧。我已經沒什麼遺憾了,為了我主而戰!」
                                                                                                                                     -蚩尤的日記

        回到港灣,既然已經拿到我主的權杖了,我主復活在望,我將一些武器跟用不到的道具都賣掉,捐錢給了聖堂,雖然聖堂的人看我的眼神怪怪的,我猜大概只是因為沒有人會一次捐那麼多的錢吧。
       因為擊敗至尊惡魔(city 78)我們在酒館裡遇到一個人請求我們的幫忙,他的商隊在殘骸森林(Corpsewood)被一群鼠人襲擊,遺落了一個重要的物品。在Jekserah之後,這種來路不明的請求實在太可疑了,我們決定跟他先收報酬,我現在只有這些少量的金錢,但你如果把東西帶來給我,我會給你們我所有!」,真是更可疑了,我們決定心情好再去吧(94)。出發的路上我們看到森林的鹿,我們靜靜的看了一會,附近的部族跑了出來,很開心我們並沒有輕易的攻擊他們的獵物,向我們分享了喜悅。
        來到銅頸山脈後,我們感到全身都凍僵了。不過,在我眼前的是令人屏息的景色,由冰絲組成的巨大晶體結構聳立在山上,最瘋狂的想像也比不上四周的美妙建築。天然的冰隙,凍結的湖泊和一根根的石筍、壁畫和一座座由冰構成的圓頂橫跨上方。
       「一生能夠看到一次這樣的景色還有什麼遺憾呢?」
         然而,儘管如此,空氣中瀰漫著一種噁心的感覺。隨著冒險深入,地面和牆上附著著綠色的薄霧,而索恩的權杖依稀的散發出陣陣能量,當團隊到達一條長廊,我們看到一群巨獸從冰層後面出現,在毛皮下,我瞥見骨頭和腐爛的肉,這些熊有些古怪。
         在主廳的祭壇旁有很多生物聚集在此保護祭壇,其中最顯眼的是一群蟲人的瘟疫使者,越靠近它們,權杖的光芒越加強烈,它似乎渴望著他們的能量,吞嚥並吸收他們。在伙伴的掩護下,我操控著權杖-抑或是權杖操控著我,將那些能量一一吞噬,權杖散發著強大而不詳的綠光。

          「最後就讓我自己來吧

         我走向前將索恩的權杖放在祭壇上,它的力量隨著綠光的旋渦被吸入石頭內,旋渦越來越強,突然,一個聲音在宮殿內迴盪:你恢復了我的力量,但這還不夠,我還要你的身軀作為容器,旋渦凝結成一個球體,並在我反應之前擊中了胸口,我倒在地上,腦海中最後中終於想通了,為何我從來都想不起索恩是什麼?我為何會信仰牠?我的女兒族人早就已經滅亡了吧?一切的一切都只是索恩復活的陰謀。
         傭兵團衝向了蚩尤屍體,只見到可怕的昆蟲自皮膚爆發出來,傭兵團在恐懼中退後,怪誕的蟲群站起來並大喊:我重生了,瘟疫將再度席捲世界。

後記:團隊回到港灣後,建立了一個退休傭兵資料庫,上面的第一筆資料是一位野蠻人。圖書館的管理人員Dominic Scrim正在書寫著港灣的歷史,想必除了那些種族匯聚的大事件以外,這樣子的傭兵團英雄事蹟也是很值得被書寫在這的。

瘟疫使者

精簡版
城市卡:1+3+2+2+2+3
道路卡:1+1+2+2+2+2

世界進度:
City Rule:Militaristic(港灣:軍國主義)
The Power of Enhancement(增強力量的方法)

團隊進度:
Barrow Lair(第一步)
Jekserah’s Plans(商人的陰謀)
The Merchant Flees(商人的逃亡)
A Demon’s Errand(惡魔的指示)
The Rift Neutralized(封印裂縫)
Stonebreaker’s Censer(元素融爐)

劇本:16/9
1(黑塚)、2(墓穴)、3(商人的陰謀)、4(Gloom根據地)、5(有邪教徒的遺址)、7(Jekserah的下落)、8(商人逃亡)、10(惡魔的指示)、14(巫師幫助)、19(如何關閉時空裂縫)、21(擊敗至尊惡魔)52(索恩遺跡)53(修復索恩權杖)54(復活索恩)、63(岩漿山)、70(禁錮之島)

6(有亡靈的遺址)、13(橡樹聖堂)20(Jekserah的老巢)、22(拿神器)27(關閉裂縫)、43(如何在水下呼吸)、82(燃燒之山)、93(沉沒的船隻)、94(鼠人巢穴)

9 (搶鼠人鑽石)3536      

留言

這個網誌中的熱門文章

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那...

Gloomhaven快速複習規則

以下非完整規則,只針對曾經遇過的問題補充 所用為二版規則 1.優勢、劣勢、連續抽牌(轉彎箭頭的圖案): 優勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為a+b,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為a+b+c+... 劣勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為沒有翻轉符號的那張,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為沒有翻轉符號的那張(page 20) 前兩張抽到的順序無影響。 2.召喚物使用玩家的攻擊修正卡堆(page 26) 3.1怪物會找尋移動路徑, 不會因為這輪走不到就不走 3.2如果踩過陷阱是怪物攻擊的唯一路線,怪物會主動去踩,在那之前陷阱被怪物視為障礙物 3.3怪物這輪沒開出攻擊,會選擇走到離目標最近的位置,不會不動 3.4如果怪物是範圍攻擊,會盡量走到能打多個目標 ,而不是一個目標就攻擊 3.5如果怪物是遠程,會盡量離開劣勢才攻擊,離開劣勢比能打多個目標優先 3.6怪物的招喚物死掉不掉錢 (page 27~31) 4.大多數場景不需要特別計算回合數 新場景開始前玩家會恢復所有丟棄和移除的手牌、所有橫置和消耗的物品卡,並將角色的生命值回到最大。(page 33) 5.隨機物品抽到設計圖(design)是移到可購買區(page 38)(page 49) 6.場景與幽暗港灣相鄰的話不用抽道路卡(page 41) 7.新角等級等於城市繁榮等級(可向下選),金錢為(等級+1)*15(page 2) 包含退休後的新角,如果城市繁榮等級上升,低於等級的角色可立刻提升(page 48) 8.達成退休任務後回到城市必須退休 8.1該玩家之前退休過的角色數量會提供更多的優勢(Perk) 8.2增加對應的城市與道路卡。斜線右邊是該職業第一次退休後加入的事件卡,斜線左邊是該角色第一次解鎖後加入的事件卡,事件卡包含城市與道路卡。 8.3城市繁榮度+1 (page 48) 9.經驗到角色會被強制升級 9.1增加一張新手牌,可以選等級比較低的(升到三等的時候,可選擇解鎖二等手牌) 9.2並解鎖一個優勢(Perk) (page 44) 10.重複開盒子或信封(比如解鎖剛職業第二次)時,會改為...