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農家樂×成就

所有目標達到成就點數10分,獲勝+10點成就點數。
只有當遊戲結束時至少有40分且不是最後一名的情況下

★ 卡片得分

   ● 打出卡片獲得9分以上

        吹牛大王(2)          【獲勝成就+5點】
      □  造盆者
      □  村長
      □  木屋建商          【成就點數20】
      □  Hide Farmer農民
      □  極簡主義者(Wm)
      □  Village Fool鄉巴佬(Wm)
      □  慈善家(Pi)
      □  旅館主人(Wm)
      □  家庭教師       

      □  南瓜派(G)
      □  鮮肉餡餅(G)
      □  毛皮
      □  cookie餅乾(Wm)
      □  宅地              【獲勝成就+5點】
      □  半木造房舍
      □  蔬菜櫃(Wm)

   ● 特殊得分成就

      □  領主得到8分       【成就點數20】
      □  界碑石(Wm)得到5分
      □  動物農夫(G)得到超過6分
      □  有機農得分超過5分 【成就點數20】
      □  遊戲結束時發展卡合計0分

   ● 額外得分成就

      □  因為別人給的bonus得分超過9分以上



★ 特殊成就

   ● 打出此卡完成遊戲

      □  隱士(G)
      □  度假小屋          【不扣分成就點數+10】
      □  蜜月(Wm)+度假小屋
      □  至少得到6份食物的施捨品
      □  大農莊(Z)至少得到5分10份食物

   ● Village Fool(Wm)特殊成就

      □  墊掉一家之主、燒炭工、農場巡守員,或者任何PWR>4.5的牌,
          或者任何在場的所有人都同意的強牌
                            【每張5點成就點數】
      □  墊掉吹牛大王並打出極簡主義者(Wm)

   ● 這才叫做拾柴者

     □  農莊經營者(rancher)領到超過9根木頭

   ●  勤儉持家

     □  從遊戲板塊累積行動格上,拿不超過15個建築資源
                            【遊戲獲勝20點成就點數】

★ 農莊成就

   ● 房舍大王!

      □  15間木屋
      □  15間石屋
      □  超過15間屋子      【泥炭資料片】

   ● 山中小屋

      □  兩間屋子打到最後

   ● 真‧農夫

      □  至少農莊9塊農田
      □  遊戲結束超過20個麥子

   ● 柵欄特殊成就

      □  遊戲結束時至少在農莊上使用3根不是用來圈地的柵欄
                            【Cz、Z等資料片】


   ● 大躍進!

     □  種植一個超過疊6層的玉米
     □  種植一個超過疊7層的玉米(以及更多)

★ 技術成就

   ● 小國寡民

      □  兩個家庭成員玩到最後沒遭到扣分


★ 合作成就

   ● 疊羅漢!

      □  單一行動格至少疊了三個成年的家庭成員
      □  在「起始玩家」行動格上至少疊了三個家庭成員
                            【O deck 意見領袖】

   ● 大豐收!

      □  所有玩家得分50分以上(每5分為一個成就門檻)

   ● 大屠殺!

      □  遊戲獲勝並且痛電對手至少30分以上

   ● 環遊世界

      □  一張往左傳次發卡在一圈之內同時四個以上
          玩家打出來傳


   ● 燒炭自殺

      □  遊戲結束時燒炭工領到低於4木4食物


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農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

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