農家樂是一款比較早期推出的中重策桌遊,那時候的遊戲比較少,以至於農家樂跟後來推出的桌遊比起來多了很多討論策略的文章(不論國內外),就分享一些我看過,而且也理解的概念好了XD
以下將不包含我已經另開文章寫的主題,同時也不包含一些很直覺但很難詳述怎麼做的事情(比如看出這場木頭跟磚頭哪個比較缺,來決定這場要蓋木屋或磚屋)
參考了包括:
1.桌間思考場
http://tablezone.blogspot.tw/search/label/%E8%BE%B2%E5%AE%B6%E6%A8%82
小技巧1(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more)
要做Constable總管分的話,需要花很多心力跟放棄一些分數(就算你有農民之類的也一樣),他提供的分差不錯,但選牌的時候就要注意到其實會跟豪宅流(很多棟石屋)或是發展流是有點衝突的。
小技巧2(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more)
會特別說這個,是我最近(?)蠻常看到有人打這張我覺得很爛的牌(家庭教師)。
如果你沒有很好的職業卡,不要選他(打那些職業沒價值),如果你沒有輔助卡(教師、職業學生),不要打他(做不了幾分而且會錯過其他前期職業)
結論:除非你選到很多(4~5張)後期職業(而且你的前期發展卡最好不要有職業需求),或者你已經有輔助卡(而且說不定得先下輔助卡,不然會很痛苦)
以下將不包含我已經另開文章寫的主題,同時也不包含一些很直覺但很難詳述怎麼做的事情(比如看出這場木頭跟磚頭哪個比較缺,來決定這場要蓋木屋或磚屋)
參考了包括:
1.桌間思考場
http://tablezone.blogspot.tw/search/label/%E8%BE%B2%E5%AE%B6%E6%A8%82
小技巧1(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more)
要做Constable總管分的話,需要花很多心力跟放棄一些分數(就算你有農民之類的也一樣),他提供的分差不錯,但選牌的時候就要注意到其實會跟豪宅流(很多棟石屋)或是發展流是有點衝突的。
小技巧2(引用 http://tablezone.blogspot.tw/2013/02/agricola-4.html#more)
會特別說這個,是我最近(?)蠻常看到有人打這張我覺得很爛的牌(家庭教師)。
如果你沒有很好的職業卡,不要選他(打那些職業沒價值),如果你沒有輔助卡(教師、職業學生),不要打他(做不了幾分而且會錯過其他前期職業)
結論:除非你選到很多(4~5張)後期職業(而且你的前期發展卡最好不要有職業需求),或者你已經有輔助卡(而且說不定得先下輔助卡,不然會很痛苦)
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