跳到主要內容

農家樂×玩食物

02-09
首扣水手長,次發雖然沒扣到李子園,但有果園跟流動烤爐(時間表看錯效果了,以為可以省主發),想說來玩一下食物,次發首扣了鄉村舞會最後還扣全家福。
結果第一季我點了三次RSF、一次2R、一次4磚、一次4木,第五回合點了一次6木,導致(?)我第六回合就擴兩屋生人,完全沒空,第二季才打出水手長。(前期大家狂犁田,遊戲結束的時候4位玩家應該有20塊田,第13回合的犁播到回合結束都沒人採,也是一個我第一季沒做出水手長的緣故。採了三次釣魚只拿到8麥)
雖然因為前期沒做出水手長所以沒有在生人前打出全家福,不過第六第七回合連生兩子也不算虧(可惜生人打出果園只拿了兩份食物),磚烤被搶走拿到石烤做食物引擎,好險有犁播可用最後田的分數還是都拿到了。政客完全沒用到(只拿了一顆石頭XD)
擴兩間木房消耗的木頭,自己靠著柵欄經銷商還是成功的圍成六格圈地還抓了兩種動物。
打出教堂(台中團認為藝術deck中最需要被ban掉的一張牌),自己採了兩次阿,最後一回合沒踩到教堂,跑去犁田播烤,還是把多餘的食物打出了全家福w(全家福跟鄉村舞會對我來說都是4分,在我食物夠的情況下,打全家福只會有我拿到分數),55分勝
沒有自動替代文字。圖像裡可能有3 個人、微笑的人圖像裡可能有食物
02-25
我首疊職業雖然有我愛上流這張強牌,但我覺得跟他比較搭的拌土工(拿木拿磚多拿1磚)好像回不來,那逆向思考,會回來的牌中有一張貪吃者(拿食物換分數,但一般來說食物也不會多成這樣),加上傑夫說我都不種田,就想說選個嫁接植物者好了(雖然最後還是沒種田)
二扣有強牌農場幹事,基本上這張牌並沒有侷限在你要早翻,你早翻晚翻他就是早晚送你一個人,這一疊我不知道傑夫拿了什麼,另一個選項是政客,最後我拿了農幹。我記得這疊還有一家之主,不過這局最後石內卜被丟掉了w不然大概我會拿到而已,打白吃白喝的人跟打一家一主的人都拿不到,因為野小孩晚開(註五)
三扣四扣分別拿了總編輯跟漁夫準備來玩個食物(註一),五扣貪吃者回來了,六扣選了挖礦者,七扣選了管理員(註二)
次發首扣魚池、二扣撈魚網,三扣就選了蘆葦田,四扣這疊有馬跟採石場,基本上這場有一家有拿職業學生,他應該要拿採石場(他有拿天鵝湖),聽說他這疊是選了釣竿,他想擋漁夫combo(他打出來只吸了2肉)。我覺得他拿採石場蠻賺的,我就還好,只是兩分,我來不及把剩下石頭用掉。拿到採石場,六扣我就想說選個宅第來期待一下五十分好了(?)
起始非常不妙的我是尾家,打不出漁夫也拿不到rsf(我有兩張次發要蘆葦),這種時候就體現出馬的價值了(動物很難拿3種,如果不刻意拿的話這張就有2分,又可以無消耗搶起始),不過因為大家前期的食物引擎做蠻快的,一家有職業學生,一家有玉米勺+磚烤,一家有抓到採菇者+3羊+織布機,我在打出漁夫後仍然拿到2*3肉的釣魚,並且拿到一次6肉的賣藝(註2)
借著農幹我分別在第五回合跟第八回合生了兩子(註3),可惜中後期有一次4肉的釣魚被傑夫制裁了,導致我最後魚池上只擺了4肉(4分)+總編輯(4分),並且蘆葦工坊跟井都被政客拿走了(基本上這場連3r都少見),加上連木頭都卡的情況下,最後我並沒有打出宅第,僅有4石屋+8木柵欄(不過拌土工沒拿陶藝工坊讓我撿到滿分工坊)
註1:有些打法不一定強(泛用性不高),可是並不是毫無可能,只是你要很熟,但是你怎麼會熟這種打法呢?除了你很強以外,另一種可能就是個人喜好,像我這樣就是各種玩食物fail紀錄;另外我覺得另一個很有趣的玩法就是選完職業後,把牌給其他玩家(當然要建立在不會有人亂選的情況下),你或許會注意到你從未注意過的風景
註2:假如你不是打分差的玩家,有可能你跟高手打會過得比較爽,因為高手會有很多很賺得動作,而造成檯面的資源很豐盛,但是你跟他分差會會更大就是了(一種60:45或是35:30的感覺)
註3:向管理員這種牌我就很不會用(你可以跳過木房翻石房),基本上大概想法就是如果你有很多間木屋,而且你會有很多石頭,那麼跳過磚房這個步驟,你最後一次翻上去也會有很多分(石房有2分),但我很習慣在前次翻修打發展卡(一種把磚頭換成分數跟發展卡用)的概念,我根本等不到後期才翻修XD(除非是快翻石屋的牌,比如學者,不然你只有三間木房直翻石房也不過省3磚1R而已)
註4:這場另外一個打法是,我放棄農幹(不過這個情況下我該選政客就是了)跟撿私生子,把生人消耗掉的食物當成分數,努力蓋出五間石屋最後生人拿人的分跟打宅第(我還有可能撿到蘆葦工坊或井),基本上分數可能不會差很多,這也是農家樂的一個點,因為分差其實不會很大,你只看這個動作可能覺得A1比B1高很多分,但是B2後續可以拿到其他分數,比A2高分之類的。
註5:我剛想了一下這場怎麼沒有人第4、5季擴第二間磚房,因為磚頭最後是有多的(陶藝工坊疊滿後還有剩),我算了一下我跟蘆葦工坊對蘆葦的壓制:我最後有8r,共計種了3次(3*2),打出兩張次發(-2),擴兩房+翻修兩次(-6),等於我從場上共拿了10r。蘆葦工坊最後疊滿(5+2),擴屋用圓杆,翻修了兩次(-2),印象中用政客最多轉了兩次(-2),共拿了7r,另外兩家應該是各擴一房各翻兩次(4*2),共計8r,等於全場蘆葦累積格被採好採滿+11次rsf(這場應該沒有跳蘆葦的牌無誤)
沒有自動替代文字。沒有自動替代文字。


留言

這個網誌中的熱門文章

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那...

Gloomhaven快速複習規則

以下非完整規則,只針對曾經遇過的問題補充 所用為二版規則 1.優勢、劣勢、連續抽牌(轉彎箭頭的圖案): 優勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為a+b,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為a+b+c+... 劣勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為沒有翻轉符號的那張,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為沒有翻轉符號的那張(page 20) 前兩張抽到的順序無影響。 2.召喚物使用玩家的攻擊修正卡堆(page 26) 3.1怪物會找尋移動路徑, 不會因為這輪走不到就不走 3.2如果踩過陷阱是怪物攻擊的唯一路線,怪物會主動去踩,在那之前陷阱被怪物視為障礙物 3.3怪物這輪沒開出攻擊,會選擇走到離目標最近的位置,不會不動 3.4如果怪物是範圍攻擊,會盡量走到能打多個目標 ,而不是一個目標就攻擊 3.5如果怪物是遠程,會盡量離開劣勢才攻擊,離開劣勢比能打多個目標優先 3.6怪物的招喚物死掉不掉錢 (page 27~31) 4.大多數場景不需要特別計算回合數 新場景開始前玩家會恢復所有丟棄和移除的手牌、所有橫置和消耗的物品卡,並將角色的生命值回到最大。(page 33) 5.隨機物品抽到設計圖(design)是移到可購買區(page 38)(page 49) 6.場景與幽暗港灣相鄰的話不用抽道路卡(page 41) 7.新角等級等於城市繁榮等級(可向下選),金錢為(等級+1)*15(page 2) 包含退休後的新角,如果城市繁榮等級上升,低於等級的角色可立刻提升(page 48) 8.達成退休任務後回到城市必須退休 8.1該玩家之前退休過的角色數量會提供更多的優勢(Perk) 8.2增加對應的城市與道路卡。斜線右邊是該職業第一次退休後加入的事件卡,斜線左邊是該角色第一次解鎖後加入的事件卡,事件卡包含城市與道路卡。 8.3城市繁榮度+1 (page 48) 9.經驗到角色會被強制升級 9.1增加一張新手牌,可以選等級比較低的(升到三等的時候,可選擇解鎖二等手牌) 9.2並解鎖一個優勢(Perk) (page 44) 10.重複開盒子或信封(比如解鎖剛職業第二次)時,會改為...