跳到主要內容

GloomHaven跑團文-2/22、2/26-冒險開端、寶刀出鞘


        本系列文以類似跑團的方式記錄,不特別區分劇本書跟我個人延伸部分的區別。
        部分圖片引用自網路,如有版權,煩請告知。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
Gloomhaven黯淡港灣


        千年前人族突然走出了洞穴,建立社會化的村莊,然而,在野外生存從來就不是一件容易的事。戰爭到處存在-人類內部紛爭、人類與南方的Valrath魔人鬥爭,以及更野蠻的Inox野蠻人和Vermlings鼠人部落,他們不知道什麼是求和,只會毀滅和殺戮。
        人類建立了圍牆,以及守衛圍牆的士兵,人類文明在軍事統治(City Rule:Militaristic)下不斷發展,社會中地位最高的人是那些戰場上的英雄——他們守護族人不受外地侵犯。但相對的為了生存而發展的軍事力量,使的其他文化發展停滯不前,人類在文化缺失的環境下快速擴張——從極北之地到大陸的每個角落。
                                                                                            -Gloomhaven歷史    by Dominic Scrim



        黯淡港灣是個混亂的地方,在這看到什麼種族都不奇怪,也是個適合雇傭兵的生存的地方,畢竟所有人都需要吃飯,付出力量而收穫回報是在合理不過的事了。
        睡獅(Sleeping Lion)酒館裡,大塊頭的蠻子(Brute)很難不被人注意到,他跟他的快樂夥伴們(?)-一個人類(Human Scouderl)跟一個織法者(Orchid spellweaver),是港灣的一個新興傭兵團,這時候的他們對於未來還一無所知,歷史的巨輪不曾停下滾動。
蠻子(Brute)
織法者(Orchid spellweaver)

     







       











       名叫Jekerah的女商人(魔人族)穿著紅袍,身上配戴的珠寶一般人一輩子也付不起,她找上了這個傭兵團,支付金幣讓傭兵團去追上盜賊拿回她的貨物,她不在乎傭兵團用什麼手段,只要拿回貨物,她的尾巴似乎因為焦慮而抽動。人類在港灣找了幾個老同行打聽一番,在港灣沒有這些門路要當一個傭兵還不容易呢;在教訓了幾個不開眼的傢伙後,傭兵團的目的地是黑塚(Black Barrow-1)
Jekerah
人類(Human Scouderl)




     
















        出發前有一個蟲人(Harrower)鬼鬼祟祟在醫院兜售東西,在沒人注意的情況下傭兵團跟它完成了交易,蟲人隨即消失得無影無蹤了。跟這種東西交易對傭兵團的名聲並不太好,不過.....誰管的著那麼多?蠻子拿到了一把暴風之刃(Storm Blade),這是一把如果掌握了空氣的流動,就能大幅增加殺傷力的武器,看來傭兵團運氣不錯,蠻子還穿還上了神行靴(Boots of Striding),不然可能會跟不上人類小混蛋的腳步。
         從新市場出去,路上傭兵團遇到了一群蠻族,他們愁眉苦臉,車上裝著滿滿的東西似乎在逃亡,其中的薩滿(shaman)大聲呼喊:山巒燒起來了,野獸在怒吼,你們不要惹火它!,傭兵團看到了遠處的黑煙,決定浪費一點時間來幫助他們,薩滿很感謝,並表示在野獸平息前,他們暫時不能回去了,給了團隊一些金幣,並提到了燃燒之山(82)的所在地。
黑塚

        沿著殘骸森林的的小路抵達了黑塚,門口的強盜已經等在那了,站在最後面那個看起來就是目標,守衛一邊獰笑著:居然會有笨蛋上門來送錢啊,哈哈,一邊抽出一把生銹的大刀,準備受死吧!」,在傭兵團眼中,這些強盜才是會移動的金幣的阿。
        傭兵團一路打了進去,這群強盜的巢穴這裡滿是骸骨,好啦,現在除了送這些強盜去死以外,還要送這些骷顱(Living Bones)再去死一次。殺光所有敵人後,傭兵團並沒有找到目標-Jekerah的貨物,這僅僅只是第一步(First Steps),傭兵團繼續往墓穴(Barrow Lair-2)前進,並且順路找到了一個畫有岩漿山(Magma Pit-63)的地圖。
不死生物

        走進墓穴後,傭兵團看見了守衛重重保護,看來傭兵團來對了-貨物就在這,墓穴的陰暗氣息對團隊有些影響,但那些雜魚仍被輕鬆地解決了,隨後是一個充滿石棺的房間,指揮官(Commander )眼中冒著黑暗的氣息說道:你們竟敢打亂Gloom的計畫,我會讓你們後悔!」,傭兵團在指揮官第三次招喚屍塊(Living Corpse)前解決了它,消滅這些屍塊令人不舒服。
指揮官

         順利的找到了那個貨物-一個羊皮卷軸,上面是未知的語言,但有個地圖被傭兵團注意到了,靜河(Still River)旁被標記(4)了起來,或許那跟強盜指揮官口中的Gloom有關?但那不是傭兵團現在的目標,傭兵團現在只想回酒館拿到獎勵並好好休息一下。
     

註1:一種有著紅皮膚跟爪子和尾巴的種族,似乎是黑暗生物的後裔,之後的文章中我將稱呼為魔人





精簡版
世界進度:
City Rule:Militaristic(港灣:軍國主義)

團隊進度:
First Steps(第一步)

劇本:2/3
1(黑塚)、2(墓穴)

4(Gloom的線索)、63(岩漿山)、82(燃燒之山)

留言

這個網誌中的熱門文章

農家樂×基本思路×圈地

其實當初會想寫這系列最大的原因是,有次回答別人有關圈地的計分的時候,回答錯了覺得羞愧,覺得好好寫篇悔過書(?) 先來看看圈地的終極形狀的幾種可能 1.十五柵 1. 1 六格 (11分/4+4+2+2+1隻動物) 1 . 3 九格 (12分/12+6+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 1. 2 八格 (12分/12+2+2+1隻動物) 六格 留給了屋跟田較大的可能(5田+4房),而雖然養動物的空間略小,但一般養動物的情況也會吃動物,不見得需要這麼大的空間,優點包括圈地滿分+三種動物平均的數量 九格 的分數多1分,在你預想的遊戲版圖你田+房絕對不可能超過6、動物絕對不會有第三種超過1隻的話,你可以考慮圍成這個形狀 八格 的左右兩種並沒有不一樣,跟 九格 一樣比 六格 多1分,但第三種動物可以有兩隻,而且田+房可以多一格(我上次就是算錯這種,以為他跟 六格 同分而已) 2.十四柵 2. 3 九格 (12分/16+2+1隻動物) 九格 的14柵版本很有趣,除了因為一開始可能就送/蓋了一個小圈地以外,也有可能是因為遊戲後期一次圍完,那時候已經不期待第二種動物會超過兩隻了,直接省1木(同分)。 六格跟八格 的14柵版本很顯而易見的就是抽掉一根的部分,分別會是 2.1 六格 (10分/4+4+4+1隻動物) 2.2 八格(11分/12+4+1隻動物) 另外,我是沒看過有人會考慮圍一個3*4的柵欄(14木/14分)啦。 3 .十二柵 八格 跟 九格 的12柵版本trivial,就是只留外圈 3.3 八格 (10分/16+1隻動物) 3.2九 格 (11分/18+1隻動物) 六格 的話就是在抽掉一條兩根柵欄 3.1 六格 (9分/4+8+1隻動物) 3.4四格( 9分/2+2+2+2+1 隻動物 ) 十二柵出現的 四格 的可能性,會圍成這樣代表你11格格子可以做其他事,因為田的分數有上限(五塊),除非你是莫名其妙容易犁田的combo(比如起始犁到一塊+大犁六塊+犁播),不然這個形狀代表提供了5田6...

農家樂x基本思路x發展卡

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.0 以4-ER EFrGIKWm The Most Powerful Cards(職業卡+次發卡)為例: 第1類 5. E43-果樹fruittree :3職業/1分 7 .FR002-苦艾酒Absinthe :3職業/1分 8. FR012-卡門乾酪Camembert:2職業/1分 9. K114-鴨塘duckpond :2職業/1分 12. K120-家用山羊housegoat :0職業/1分 14. K140-天鵝湖swanlake  :4職業/2分 15. WM103-覆盆子Raspberries :2職業/1分 22. K108-蜂窩beehive  :2發展卡3職業/1分 23. E31-鯉魚池carppond  :2發展卡1職業/1分 第2類 3. E54-採石場quarry :4職業/2分 4. K112 -書櫃bookshelf :3職業/1木/1分 16. K145-林間牧地forestpasture :3職業/1分 17. E36-磚造屋頂clayroof :1職業/1分 19. E31 蘆葦池reedpond :3職業/1分 24 E47-萵苣田lettucepatch  :3職業/1分 25 K137-turnipfield蕪菁田:3職業/1分 這名單每段時間的統計結果大致上略有不同,排名依據大意就是越多人打/勝率越強的牌越上面,而前25名的次發卡(職業跟次發卡大致平均分布)分列如上,注意到了什麼嗎? 1.除了書櫃要1木以外,以上"全部"都不需要額外消耗資源 WHY?因為這遊戲中,打次要發展卡是一件半個工人的行動,什麼意思?你會因為沒打牌就不生人嗎?你會因為沒卡打就不搶起始?大部分的情況下,生人或搶起始或翻修這個行動本身就有其必要性跟價值,所以能打的那張牌變成是附加的,效果用得到最好,用不到也無所謂,如果為了要打效果有用得牌,花動作去蒐集資源多半不賺 2.以上"全部"都有分 加減打還能有分,太神啦!而且這遊戲如果玩比較熟+那局比較沒有互相傷害的話,大概你只靠著2~3張的卡片效果(含職業),應該就能把基本的農莊分數拿到(約35),那...

Gloomhaven快速複習規則

以下非完整規則,只針對曾經遇過的問題補充 所用為二版規則 1.優勢、劣勢、連續抽牌(轉彎箭頭的圖案): 優勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為a+b,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為a+b+c+... 劣勢的時候兩張其中一張有翻轉符號本次效果為沒有翻轉符號的那張,兩張都有翻轉符號,抽到沒有翻轉符號為止,效果為沒有翻轉符號的那張(page 20) 前兩張抽到的順序無影響。 2.召喚物使用玩家的攻擊修正卡堆(page 26) 3.1怪物會找尋移動路徑, 不會因為這輪走不到就不走 3.2如果踩過陷阱是怪物攻擊的唯一路線,怪物會主動去踩,在那之前陷阱被怪物視為障礙物 3.3怪物這輪沒開出攻擊,會選擇走到離目標最近的位置,不會不動 3.4如果怪物是範圍攻擊,會盡量走到能打多個目標 ,而不是一個目標就攻擊 3.5如果怪物是遠程,會盡量離開劣勢才攻擊,離開劣勢比能打多個目標優先 3.6怪物的招喚物死掉不掉錢 (page 27~31) 4.大多數場景不需要特別計算回合數 新場景開始前玩家會恢復所有丟棄和移除的手牌、所有橫置和消耗的物品卡,並將角色的生命值回到最大。(page 33) 5.隨機物品抽到設計圖(design)是移到可購買區(page 38)(page 49) 6.場景與幽暗港灣相鄰的話不用抽道路卡(page 41) 7.新角等級等於城市繁榮等級(可向下選),金錢為(等級+1)*15(page 2) 包含退休後的新角,如果城市繁榮等級上升,低於等級的角色可立刻提升(page 48) 8.達成退休任務後回到城市必須退休 8.1該玩家之前退休過的角色數量會提供更多的優勢(Perk) 8.2增加對應的城市與道路卡。斜線右邊是該職業第一次退休後加入的事件卡,斜線左邊是該角色第一次解鎖後加入的事件卡,事件卡包含城市與道路卡。 8.3城市繁榮度+1 (page 48) 9.經驗到角色會被強制升級 9.1增加一張新手牌,可以選等級比較低的(升到三等的時候,可選擇解鎖二等手牌) 9.2並解鎖一個優勢(Perk) (page 44) 10.重複開盒子或信封(比如解鎖剛職業第二次)時,會改為...